第九百七十六章 第二世界进度条
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国外众多游戏公司是冷眼旁观林风的折腾,对于电视剧由电影院播放这种离谱的有点让人无法接受的事,“EA”、“任天堂”等公司在惊叹林风脑海里哪来那么多千奇百怪的想法之时,并不为此担忧。反正,林风再怎么折腾,也只不过是让本就属于“第二世界”的玩家群变得更为忠诚而已。
例如“EA”、“任天堂”这样的公司,他们的玩家群主要在国外。林风这样的举动,是抢不走他们的玩家群的。
不过,林风这次的行动还并没有结束。林风的目标可不仅仅是国内市场,而是全球市场。“第二世界”要成为全球最好的游戏公司,其主打全球的游戏便是现在正在运营的《虚拟人生》,以及2005年1月1日正式公测《世界大战》,还有《无限恐怖》,林风要让全球玩家都陷入到“第二世界”所构造的虚拟世界来。
不过在针对全球玩家发动攻势之前,林风必须解决家里的事,解决《传奇》电视剧的拍摄及后续问题。这部电视剧,总投资不够2000万人民币,不能让公司精力全部被其牵住。当然,也不能完全放任不管,不然拍摄出来的东西太差,或者根本就夭折在襁褓之中,到时可不好向玩家交代。
因此,林风特此成立了一个《传奇》电视剧组委会,由8名玩家和4名“第二世界”员工组成,共同监督和引导《传奇》电视剧的拍摄工作,负责确定角色的甄选,各方面的联系工作,同时也监管着《传奇》电视剧的财务,保证其2000万资金的每一分钱都是用在拍摄电视剧上,而不是造成资源浪费或者被私人侵吞。这个组委会的成立,得到近乎绝大多数玩家的支持,这样他们对《传奇》电视剧也更加有信心。
在等《传奇》电视剧组委会的成立之后,林风将注意力放到国际市场。
目前“EA”、“任天堂”动作不断,就是为了抵消林风那“蛊惑”人心的“IMAX”技术家庭化和平民化所带来的恶劣影响,同时日本游戏公司积极开展3D技术研究也吸引了不少玩家的目光。同时,各大游戏公司也开始计划着推出各自的网络游戏。
比如“史克威尔-艾尼克斯”公司准备推出《最终幻想online》,“EA”准备推出之前搁浅的《模拟人生online》和“第二世界”的《虚拟人生》抢占市场,还有“育碧”的《足球经理》系列也将推出网络版,可以说,众多游戏公司现在是磨拳擦掌,准备大肆入侵网游界,去挑战“第二世界”的统治地位。
虽然目前来说,单机游戏市场的利润也极为客观,但随着互联网的发展,单机游戏也逐渐在走向没落,也开始逐渐向网络游戏发展。现在几乎所有单机游戏都支持局域网对战,就是一个苗头。毕竟互联网的优势还是显而易见的,是所有游戏公司所无法忽视的。这种情况下,众多游戏公司自然想要进军网游界。
何况再不进军网游界,等林风再在网游界“独自去偷欢”几年,恐怕到时网游界就没有其他游戏公司的立锥之地了。尤其一旦林风要是真的能够将“IMAX”技术家庭化,平民化,那时真的将要一统游戏界了。趁着林风还没有研发出“IMAX”家庭化,平民化技术,趁着林风的触手在国际网游市场伸的还不够长时,众多游戏公司自然要趁机圈地,保证自己未来能够在网游界有一席之地。而不是看人脸色行事。
面对如此多强劲的对手挑战,林风自然不会束手就擒,一心研发“IMAX”技术。如果真的如此,那无疑是闭门造车。就算到时“IMAX”技术实现突破,如果到时没有市场可以利用,或者其他公司开发出类似的产品,就算性能不如“IMAX”,但占据着市场份额,依然可以挤垮林风的“IMAX”。
现在,林风就要圈地。继续圈地,让全球游戏界,都看向中国,看向“第二世界”,让全球玩家期待“第二世界”的游戏,“第二世界”的“IMAX”技术。
目前,“第二世界”可以走向全球市场的只有三款游戏。第一款,是目前正在运营的《虚拟人生》,这款休闲娱乐游戏,目前在线人数已经突破5000万人次,注册会员也脱6亿,其轻松游戏,结交好友等功能,可以保证未来数年之内,可以长久兴盛下去。当然,也由于其太过轻松悠闲的游戏模式,也导致大多数玩家将其划入一个闲暇之时,可以泡在上面的游戏。就好比网友泡吧一样,虽然每天都会去,但不会是绝对的主流。
对于纯正的游戏玩家来说,那些刺激,可以满足各种欲望的游戏才是王道!
其次便是将在2005年1月1日推出的《世界大战》,这款第一人称射击类网游,囊括人类历史上所有武器,玩家可以在海、陆、空进行最惊险刺激大战的战争网游,将会是“第二世界”主打网游,也是进军欧美的一颗最重要的“棋子”,不过目前还在开发当中,而各大游戏公司的在线游戏已经将要推出,时间上来说,有点赶不及。
最后便是《无限恐怖》,这款新颖题材的网游,玩家可以改变各大副本(原作中电影)的流程,可以自由选择各种成长属性,并且可以自由穿梭在电影时空当中,这也是备受玩家期待的。可惜,可惜,目前刚刚开发,一切还早!
当然,“第二世界”还有一款全球性网游——《疯狂农场》,在线人数比《虚拟人生》还要高,但由于其过于简单的游戏性和并不丰富的趣味性,导致这款游戏的寿命极其有限,一旦玩家厌烦了其固有的游戏模式之后,很快便会被玩家遗弃。因此,算不得真正的大型网游。
因此,目前“第二世界”旗下三款大型网游,两款还在开发,一款属于休闲娱乐类, 想要和众多“豺狼虎豹”竞争,实在有点太过艰难。但不去竞争却不行,否则市场被其圈走,再想抢占回来,可就不那么容易了。
不过对此,林风也早有准备。既然两款主打游戏还没开发完成,那不如就利用开发进度来吸引玩家注意好了。随即,林风命令公司技术人员,在官网上弄了两款游戏《世界大战》和《无限恐怖》的开发进度条,每天更新开发进度,并会上传部分开发当中的游戏画面以及一些相关资料,供玩家去了解这两款游戏。同时,还开辟了专门的论坛,供玩家讨论、交流和提供各种意见。
当这个小小的改革推出之后,立刻获得大量玩家的好评。对于玩家来说,对这两款游戏是极为期待的,甚至可以说是他们这一生当中最为期待的游戏之一。但是,两款游戏迟迟未能上市,众多玩家也不知道进度如何,其游戏画面和相关资料更是完全不知,这种情况下,着实让人等的有点焦急。只能每个月等待“第二世界”官方公布零星消息,这实在无法满足玩家的好奇心,也太让人焦急。
如今,这个游戏开发进度条的出现,无疑让所有玩家能够清楚的了解到当前游戏的开发进度,同时也能更多的了解到游戏的相关背景资料,彻底缓解了玩家的急切之心。同时这个小小的改革,也等于是在游戏未推出之前,便已经开始培养玩家。
目睹林风这招妙手,诸如“EA”、“任天堂”等公司是颇有点目瞪口呆,这又是一个“惊喜”,当然,喜是对玩家而言,对他们这些游戏公司来说,就不那么喜了。自从“第二世界”推出游戏开发进度条之后。其官网浏览量是呈指数上升,每天玩家都会登陆去查阅一下两款游戏的开发进度,看看最新的相关资料和一些构思。
虽然这依然有点海市蜃楼的感觉,但却能让玩家望梅止渴,尤其玩家可以对其开发进度和游戏的相关资料提出各自的意见,并且能相互交流,这无疑是紧紧抓住了玩家的心。“任天堂”等游戏公司私下做个一个隐秘调查,会玩“第二世界”这两款游戏的玩家超过90%,这个比率实在太过恐怖了。而根据目前的开发进度和透露的资料来说,这两款游戏的游戏性绝对不差,加上玩家的热情,恐怕未来“第二世界”又将锁定最火爆的网游名额。同时,也将导致其他游戏公司的玩家寥寥。
毕竟,玩家是有限的,玩家的游戏时间也是有限的,同样的竞争下,玩家自然会选择更为有趣,更为刺激的游戏。
该死的!——诸如“EA”、“任天堂”等公司对于这个进度条是懊恼不已,没想到这么简单的一个东西,却能收获那么好的效果,能够让玩家对其那么关注,这简直令人嫉妒。
无奈之下,各大游戏公司也只能纷纷采取游戏开发进度条,来争取游戏玩家的关注,不然任由“第二世界”一家“玩”下去,恐怕未来他们前途堪忧。
对于其他游戏公司的跟风,全球各大游戏公司网站清一色的游戏开发进度条,网友在感叹“第二世界”对全球游戏界的影响力的同时,也戏称其为“第二世界进度条”。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
国外众多游戏公司是冷眼旁观林风的折腾,对于电视剧由电影院播放这种离谱的有点让人无法接受的事,“EA”、“任天堂”等公司在惊叹林风脑海里哪来那么多千奇百怪的想法之时,并不为此担忧。反正,林风再怎么折腾,也只不过是让本就属于“第二世界”的玩家群变得更为忠诚而已。
例如“EA”、“任天堂”这样的公司,他们的玩家群主要在国外。林风这样的举动,是抢不走他们的玩家群的。
不过,林风这次的行动还并没有结束。林风的目标可不仅仅是国内市场,而是全球市场。“第二世界”要成为全球最好的游戏公司,其主打全球的游戏便是现在正在运营的《虚拟人生》,以及2005年1月1日正式公测《世界大战》,还有《无限恐怖》,林风要让全球玩家都陷入到“第二世界”所构造的虚拟世界来。
不过在针对全球玩家发动攻势之前,林风必须解决家里的事,解决《传奇》电视剧的拍摄及后续问题。这部电视剧,总投资不够2000万人民币,不能让公司精力全部被其牵住。当然,也不能完全放任不管,不然拍摄出来的东西太差,或者根本就夭折在襁褓之中,到时可不好向玩家交代。
因此,林风特此成立了一个《传奇》电视剧组委会,由8名玩家和4名“第二世界”员工组成,共同监督和引导《传奇》电视剧的拍摄工作,负责确定角色的甄选,各方面的联系工作,同时也监管着《传奇》电视剧的财务,保证其2000万资金的每一分钱都是用在拍摄电视剧上,而不是造成资源浪费或者被私人侵吞。这个组委会的成立,得到近乎绝大多数玩家的支持,这样他们对《传奇》电视剧也更加有信心。
在等《传奇》电视剧组委会的成立之后,林风将注意力放到国际市场。
目前“EA”、“任天堂”动作不断,就是为了抵消林风那“蛊惑”人心的“IMAX”技术家庭化和平民化所带来的恶劣影响,同时日本游戏公司积极开展3D技术研究也吸引了不少玩家的目光。同时,各大游戏公司也开始计划着推出各自的网络游戏。
比如“史克威尔-艾尼克斯”公司准备推出《最终幻想online》,“EA”准备推出之前搁浅的《模拟人生online》和“第二世界”的《虚拟人生》抢占市场,还有“育碧”的《足球经理》系列也将推出网络版,可以说,众多游戏公司现在是磨拳擦掌,准备大肆入侵网游界,去挑战“第二世界”的统治地位。
虽然目前来说,单机游戏市场的利润也极为客观,但随着互联网的发展,单机游戏也逐渐在走向没落,也开始逐渐向网络游戏发展。现在几乎所有单机游戏都支持局域网对战,就是一个苗头。毕竟互联网的优势还是显而易见的,是所有游戏公司所无法忽视的。这种情况下,众多游戏公司自然想要进军网游界。
何况再不进军网游界,等林风再在网游界“独自去偷欢”几年,恐怕到时网游界就没有其他游戏公司的立锥之地了。尤其一旦林风要是真的能够将“IMAX”技术家庭化,平民化,那时真的将要一统游戏界了。趁着林风还没有研发出“IMAX”家庭化,平民化技术,趁着林风的触手在国际网游市场伸的还不够长时,众多游戏公司自然要趁机圈地,保证自己未来能够在网游界有一席之地。而不是看人脸色行事。
面对如此多强劲的对手挑战,林风自然不会束手就擒,一心研发“IMAX”技术。如果真的如此,那无疑是闭门造车。就算到时“IMAX”技术实现突破,如果到时没有市场可以利用,或者其他公司开发出类似的产品,就算性能不如“IMAX”,但占据着市场份额,依然可以挤垮林风的“IMAX”。
现在,林风就要圈地。继续圈地,让全球游戏界,都看向中国,看向“第二世界”,让全球玩家期待“第二世界”的游戏,“第二世界”的“IMAX”技术。
目前,“第二世界”可以走向全球市场的只有三款游戏。第一款,是目前正在运营的《虚拟人生》,这款休闲娱乐游戏,目前在线人数已经突破5000万人次,注册会员也脱6亿,其轻松游戏,结交好友等功能,可以保证未来数年之内,可以长久兴盛下去。当然,也由于其太过轻松悠闲的游戏模式,也导致大多数玩家将其划入一个闲暇之时,可以泡在上面的游戏。就好比网友泡吧一样,虽然每天都会去,但不会是绝对的主流。
对于纯正的游戏玩家来说,那些刺激,可以满足各种欲望的游戏才是王道!
其次便是将在2005年1月1日推出的《世界大战》,这款第一人称射击类网游,囊括人类历史上所有武器,玩家可以在海、陆、空进行最惊险刺激大战的战争网游,将会是“第二世界”主打网游,也是进军欧美的一颗最重要的“棋子”,不过目前还在开发当中,而各大游戏公司的在线游戏已经将要推出,时间上来说,有点赶不及。
最后便是《无限恐怖》,这款新颖题材的网游,玩家可以改变各大副本(原作中电影)的流程,可以自由选择各种成长属性,并且可以自由穿梭在电影时空当中,这也是备受玩家期待的。可惜,可惜,目前刚刚开发,一切还早!
当然,“第二世界”还有一款全球性网游——《疯狂农场》,在线人数比《虚拟人生》还要高,但由于其过于简单的游戏性和并不丰富的趣味性,导致这款游戏的寿命极其有限,一旦玩家厌烦了其固有的游戏模式之后,很快便会被玩家遗弃。因此,算不得真正的大型网游。
因此,目前“第二世界”旗下三款大型网游,两款还在开发,一款属于休闲娱乐类, 想要和众多“豺狼虎豹”竞争,实在有点太过艰难。但不去竞争却不行,否则市场被其圈走,再想抢占回来,可就不那么容易了。
不过对此,林风也早有准备。既然两款主打游戏还没开发完成,那不如就利用开发进度来吸引玩家注意好了。随即,林风命令公司技术人员,在官网上弄了两款游戏《世界大战》和《无限恐怖》的开发进度条,每天更新开发进度,并会上传部分开发当中的游戏画面以及一些相关资料,供玩家去了解这两款游戏。同时,还开辟了专门的论坛,供玩家讨论、交流和提供各种意见。
当这个小小的改革推出之后,立刻获得大量玩家的好评。对于玩家来说,对这两款游戏是极为期待的,甚至可以说是他们这一生当中最为期待的游戏之一。但是,两款游戏迟迟未能上市,众多玩家也不知道进度如何,其游戏画面和相关资料更是完全不知,这种情况下,着实让人等的有点焦急。只能每个月等待“第二世界”官方公布零星消息,这实在无法满足玩家的好奇心,也太让人焦急。
如今,这个游戏开发进度条的出现,无疑让所有玩家能够清楚的了解到当前游戏的开发进度,同时也能更多的了解到游戏的相关背景资料,彻底缓解了玩家的急切之心。同时这个小小的改革,也等于是在游戏未推出之前,便已经开始培养玩家。
目睹林风这招妙手,诸如“EA”、“任天堂”等公司是颇有点目瞪口呆,这又是一个“惊喜”,当然,喜是对玩家而言,对他们这些游戏公司来说,就不那么喜了。自从“第二世界”推出游戏开发进度条之后。其官网浏览量是呈指数上升,每天玩家都会登陆去查阅一下两款游戏的开发进度,看看最新的相关资料和一些构思。
虽然这依然有点海市蜃楼的感觉,但却能让玩家望梅止渴,尤其玩家可以对其开发进度和游戏的相关资料提出各自的意见,并且能相互交流,这无疑是紧紧抓住了玩家的心。“任天堂”等游戏公司私下做个一个隐秘调查,会玩“第二世界”这两款游戏的玩家超过90%,这个比率实在太过恐怖了。而根据目前的开发进度和透露的资料来说,这两款游戏的游戏性绝对不差,加上玩家的热情,恐怕未来“第二世界”又将锁定最火爆的网游名额。同时,也将导致其他游戏公司的玩家寥寥。
毕竟,玩家是有限的,玩家的游戏时间也是有限的,同样的竞争下,玩家自然会选择更为有趣,更为刺激的游戏。
该死的!——诸如“EA”、“任天堂”等公司对于这个进度条是懊恼不已,没想到这么简单的一个东西,却能收获那么好的效果,能够让玩家对其那么关注,这简直令人嫉妒。
无奈之下,各大游戏公司也只能纷纷采取游戏开发进度条,来争取游戏玩家的关注,不然任由“第二世界”一家“玩”下去,恐怕未来他们前途堪忧。
对于其他游戏公司的跟风,全球各大游戏公司网站清一色的游戏开发进度条,网友在感叹“第二世界”对全球游戏界的影响力的同时,也戏称其为“第二世界进度条”。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)