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关于dota的问题

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    本书中仅仅只是借用了dota 的一系列设定,就算没玩过s的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。d。截至2010年12月30日a以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是dota的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、battle-(战网,简称bn)或者个人服务器进行联网对战,在dota allstars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑ai进行单机对战。中国玩家主要的dota平台有vs,浩方,qq,bn,gg,强袭,掌门人,九九等,尤其是在battle-上,dota也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。dota流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。

    中文版本历史

    <a allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作dot网站,在2008年3月18日发布dota allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54b却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸iii》1.20e进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸成立了官方的汉化组,由heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的dota allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的w翻译,6.58的nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,dota汉化由aegis和harreke接手,一直到现在。 繁体版dota历史:dota 繁体版最先始于6.41时代,由dot的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。 之后,在6.53时代,组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩z重新组建了繁体互通汉化小组,由aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)