631【让鬼子心服口服】
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我活着就是让任天堂不舒服!
在日本东京都品川区的世嘉公司大楼里,康剑飞终于见到了说这句话的中山隼雄。
矮矮的个子,才堪堪有康剑飞的下巴高,梳着跟某元首类似的发型,穿着一身笔挺的西装,整个人显得极有精神和斗志。
如今整个日本世嘉公司,康剑飞占有80%的股份,作为公司社长的中山隼雄却只有剩下的20%。
在知道康剑飞今天要来以后,除了不能离开人的岗位外,中山隼雄带着全公司的员工到总部大楼底层大厅来迎接大老板。
“康桑,久仰大名!初次见面,请多多指教。”中山隼雄如同开追悼会给死人致哀一般,直直地给康剑飞来了个90度鞠躬。
“你好,中山社长,我对你也是久仰大名,世嘉公司在你的带领下发展得非常快速。”康剑飞笑呵呵地与中山隼雄握手。
康剑飞在穿越之前,从小的经历就让他练就了一双毒辣的眼睛,只看中山隼雄那眼神,就知道这不是一个甘愿屈居人下的家伙。
在另一个时空,中山隼雄最初只是世嘉的高管,趁着美国游戏业崩溃之际,对外联合了数个日本商家将世嘉在日本的产业给收购。接下来的几年,他又联合csk财团,把之前的几个合作伙伴手中的公司股份吃掉,最后终于完全掌控了世嘉公司。
这样的人,因为蝴蝶效应的关系。如今只收购了大卫?罗森手里的20%股份,他甘愿一辈子给康剑飞打工吗?
康剑飞还没与中山隼雄见面。就已经做了两件事向对方示好:一是公司内部管理层不变,仍旧让中山隼雄来经营和管理公司;二就是追加投资用于公司研发16位游戏机,并且在追加投资后不稀释中山隼雄手里的股份。
对于中山隼雄这种人来说,有时候占公司多少股份其实已经不重要了,重要的是否能够掌控公司,让公司以他的思路和想法来运行发展。
在另一个时空,中山隼雄在跟csk财团合作后,他的股份也没有csk多。但因为能够完全掌控公司,所以他跟csk的合作非常融洽愉快。
像后来的阿里巴巴同样如此,马总个人持股还不足10%,但他却是公司真正的掌控者。
正因为康剑飞做出了两个示好的举动,所以中山隼雄才投桃报李,率领全公司员工来迎接康剑飞,这是他在向康剑飞表达善意。
康剑飞扫了一眼中山隼雄身后的那些世嘉员工。一个个精神抖擞,身上那种自信非常能感染人,这是80年代日本人特有精气神,跟2000年以后的日本人完全不一样。
康剑飞穿越前也和一些日本人接触过,说什么日本人是工作狂纯属扯淡,尼玛一个个呆在公司磨洋工。半天能做完的屁事能特么拖到晚上来加班,而且就算把工作完成了,领导没走员工也会留下来陪着。
至于那些来中国公干的日本人,上司在的时候一个个勤快的很,忙前忙后跟个孙子似得。上司一回日本。他们就成了大爷,一个个逍遥自在。根本不怎么管事。
国民经济繁荣与否,绝对能影响一国人民的精神面貌,未来的中国人也是越来越自信大气。而此刻康剑飞眼前的日本人,就正是精神头最足的时候,个个都充满了干劲,商人们叫嚣着“买下整个美国”、政客们叫嚣着“日本可以说不”。
这一切,在未来的某个时刻,都将会烟消云散,自信的日本人被一朝从天堂打入地狱。
在欢迎了康剑飞之后,大部分的员工都各自回到自己的岗位,只有少部分跟在中山隼雄身后,一起陪康剑飞视察整个公司。
康剑飞先是随中山隼雄在公司草草逛了一遍,然后来到一间陈列室,里面都是世嘉公司这些年的代表性产品。
世嘉是一家老公司,追溯到大卫?罗森时代,已经有近50年历史。陈列室里面,从老古式的投币点唱机、老hu机、弹珠台、快速照相亭(初代大头贴),到这几年的新式街机、8位家用游戏机、镭射光盘游戏机,还有十多种世嘉开发的电子游戏,完全就是一部浓缩的电子游戏发展史。
参观完陈列室后,中山隼雄把康剑飞带到公司的研发科,这才是今天的重点。
中山隼雄拿起一台游戏机说:“这是我们公司研发的16位家用机的试用版,声音上的问题已经解决了,就是图像色彩还有一些瑕疵。”
出现在康剑飞面前的这台游戏机,已经后世流行的家用机没什么区别,插上游戏卡带链接电视机以后,游戏画面有些昏暗,色调看起来让人不舒服,看来成像上确实还有一些问题需要解决。
现在全世界的家用游戏机都是8位,16位游戏机如果成功上市,定然会造成巨大轰动,并且从任天堂手里抢夺回一大块的红白机市场份额。
在另一个时空,任天堂的8位红白机占据全世界家用游戏机的庞大市场,这种一片大好的形势,反而让任天堂不急于研发16位机。结果世嘉公司趁着任天堂的麻痹大意,推出16位机后大肆抢夺市场,在很短的时间内就成为仅次于任天堂的全球第二大游戏机生产商。
康剑飞笑道:“虽然技术上我不懂,不过我相信中山社长一定能客服技术难关的。”
“我会全力以赴的!”中山隼雄突然又非常郑重地朝康剑飞鞠了一躬。
“我今天为中山社长带来了一份礼物。”康剑飞冲刘飞招招手,后者立即打开皮箱。拿出各文件袋交给杨丽青,杨丽青再捧着稿子交到康剑飞的手上。
由于康剑飞的几个私人秘书和助手都没来日本。所以这次杨丽青还客串了一把私人秘书。
中山隼雄的眼神在杨丽青身上只停留了一秒钟不到,注意力就转到了康剑飞手中的文件袋上,说道:“我很期待康先生的礼物。”
康剑飞拆开文件袋,将一摞稿子拿出来,递给中山隼雄说:“中山社长请过目。”
“the_king_of_fighters《格斗之王》,”中山隼雄翻开稿子,最先看到的是一个标题,随即是内容梗概。“19xx年,世界各地的武术家同时都收到一封著者r的邀请卡,目的是邀请各国格斗家参加由他举办的格斗大会。当中,有着一名自小以能操纵火焰,年轻的草薙流古武术传人草薙京,凭着多年的领悟,他甚至能够打倒爸爸草薙柴舟。成为家族中实力最高的继承人。好胜的京,在接到邀请后,便同好友,包括爱出风头的二阶堂红丸,以及柔道奥运金牌得主大门五郎组成队伍,出战大会……”
中山隼雄一开始并不明白什么情况。即便看到了游戏人物的人设图,他都还以为这是康剑飞创作的漫画,不过当游戏人物的招式设定出现时,中山隼雄瞬间就意会过来。
“康先生准备开发格斗游戏?”中山隼雄问道。
康剑飞点头说:“有这个想法,这些是我做的游戏策划。以及一些人物设定。”
中山隼雄虽然能力极强,但毕竟不是穿越者。他有些为难地说:“康先生,功夫游戏虽然在去年《街头霸王》上市后,有过小范围的流行,但这种类型的游戏恐怕市场不大。”
此时连格斗游戏的概念都还没有形成,许多人将其当成是运动游戏下面的分支,甚至因为任天堂将《功夫》移植到家用机上,所以直接称呼格斗游戏为功夫游戏。
未来格斗游戏所谓的连招、蓄气、组队等基本元素,此时都还没出现或者是并不成熟,还有游戏的平衡性也有些问题,所以去年《街霸》的出现虽然让人耳目一新,但却并未带来太大的盈利。对小公司来说,《街霸》赚的钱已经很多,但对将目标定位为超越任天堂的世嘉来说,开发格斗游戏纯属浪费时间。
康剑飞在写游戏策划时,也对现在的格斗游戏进行过基本了解,所以他将后世任何一个接触过格斗游戏的玩家都知道的元素,通通写进了策划书内。
“中山社长,我将这种拳脚或刀剑对战的游戏,称之为格斗游戏,”康剑飞说道,“我认为格斗游戏发展前景几位广阔,动作片一直是全世界电影的主要类型之一,不管是男人还是女人,都有着当英雄拯救世界,或者是成为强者的渴望。目前制约格斗游戏发展的最重要因素,就是格斗游戏人物和招式之间极不平衡,这降低了游戏的可玩性。你看看我加入的这些设定……”
中山隼雄对康剑飞的态度,一直是有限的尊重,毕竟康剑飞是公司的大股东,并且表示不插手公司的经营管理,而且还无偿追加投资,这样的金主不管是哪个经营着都会尊重。
但也仅仅是尊重而已,中山隼雄并不认为康剑飞在游戏公司的发展上有什么才能和眼光,所以对康剑飞的看法不以为意。
不过当中山隼雄出于礼貌,将康剑飞的游戏方案认真看完以后,他立即意识到格斗游戏的发展前景,然后又是一个90度的笔直鞠躬:“康先生,您的设想非常精彩且有可操作性,我收回之前对格斗游戏的错误看法。”
“我只是提出一些不成熟的想法而已,具体如何把游戏制作出来,这就需要中山社长你了帮助了。”康剑飞客气地笑道,心中却在骂娘:我去你个日本鬼子,今天已经三鞠躬了,真把老子当祖宗拜啊。
中山隼雄看完游戏设定后,又跑去看人设,每个人物都有正面、侧面和背面三个造型,甚至还有他们发动招式的彩图,而且随后还附带有人物的名字、年龄、来历、性格等等。
康剑飞的这些人设中,一些基本的人物跟原版《拳皇》相同,但却增加了许多华人格斗家。这些华人格斗家中,有来自大陆的隐秘高手,也有来自欧美的拳馆学徒,还有来自香港的功夫明星,其中有一个还是按照李小龙为原型设计的。等游戏做出来,还要跟李小龙的家人达成授权协议才行。
有增就有减,原版《拳皇》里有一些人物来自于《街霸》,康剑飞把来自《街霸1》的格斗家全部删掉或者改变外形名称了,免得日后造成版权纠纷。
中山隼雄足足看了半个多钟头,才把《拳皇》的人设资料认真看完,惊叹道:“康先生,您简直就是一位游戏策划和设计天才。跟你的策划方案比起来,卡普空公司的《拳皇》简直就是幼稚园里的游戏。你已经把整个故事和人物全部都做好了,如此丰富且完美的人物与故事设定,这需要一个游戏团队至少半年时间才能完成。”
康剑飞又说:“我希望游戏画面尽可能的做到绚丽精彩,如果能够是3d的就更好了。不能使3d的话,卡通形象也可以。”
“虽然有一些难度,但我会尽力去克服它,”中山隼雄佩服地说道,“有了康先生你的这一份游戏资料,这款格斗游戏的研发,就只剩下技术和数据方面需要完成了,我想最多半年就能够看到雏形,再经过一段时间的调整和完善,可能年底就能够面世。”
康剑飞笑道:“到时候,我会在日本和香港出一套漫画,名字就叫《格斗之王》,之后还会有这款游戏的真人电影。”
中山隼雄听了眼睛发光,康剑飞如果能够亲自拍电影的话,那么这对于《拳皇》游戏在亚洲地区的推广会是一大助力,他拍马屁道:“康先生你能够入主世嘉,这是世嘉公司与本人的荣幸,我相信世嘉有了你的帮助,一定会发展得更加顺利。”
康剑飞笑了笑,心安理得地接受了中山隼雄的恭维话。站他身后的杨丽青,看到康剑飞用半个上午的时间,就让中山隼雄这个日本人心悦诚服,顿时对康剑飞更加的崇拜和尊敬。
我活着就是让任天堂不舒服!
在日本东京都品川区的世嘉公司大楼里,康剑飞终于见到了说这句话的中山隼雄。
矮矮的个子,才堪堪有康剑飞的下巴高,梳着跟某元首类似的发型,穿着一身笔挺的西装,整个人显得极有精神和斗志。
如今整个日本世嘉公司,康剑飞占有80%的股份,作为公司社长的中山隼雄却只有剩下的20%。
在知道康剑飞今天要来以后,除了不能离开人的岗位外,中山隼雄带着全公司的员工到总部大楼底层大厅来迎接大老板。
“康桑,久仰大名!初次见面,请多多指教。”中山隼雄如同开追悼会给死人致哀一般,直直地给康剑飞来了个90度鞠躬。
“你好,中山社长,我对你也是久仰大名,世嘉公司在你的带领下发展得非常快速。”康剑飞笑呵呵地与中山隼雄握手。
康剑飞在穿越之前,从小的经历就让他练就了一双毒辣的眼睛,只看中山隼雄那眼神,就知道这不是一个甘愿屈居人下的家伙。
在另一个时空,中山隼雄最初只是世嘉的高管,趁着美国游戏业崩溃之际,对外联合了数个日本商家将世嘉在日本的产业给收购。接下来的几年,他又联合csk财团,把之前的几个合作伙伴手中的公司股份吃掉,最后终于完全掌控了世嘉公司。
这样的人,因为蝴蝶效应的关系。如今只收购了大卫?罗森手里的20%股份,他甘愿一辈子给康剑飞打工吗?
康剑飞还没与中山隼雄见面。就已经做了两件事向对方示好:一是公司内部管理层不变,仍旧让中山隼雄来经营和管理公司;二就是追加投资用于公司研发16位游戏机,并且在追加投资后不稀释中山隼雄手里的股份。
对于中山隼雄这种人来说,有时候占公司多少股份其实已经不重要了,重要的是否能够掌控公司,让公司以他的思路和想法来运行发展。
在另一个时空,中山隼雄在跟csk财团合作后,他的股份也没有csk多。但因为能够完全掌控公司,所以他跟csk的合作非常融洽愉快。
像后来的阿里巴巴同样如此,马总个人持股还不足10%,但他却是公司真正的掌控者。
正因为康剑飞做出了两个示好的举动,所以中山隼雄才投桃报李,率领全公司员工来迎接康剑飞,这是他在向康剑飞表达善意。
康剑飞扫了一眼中山隼雄身后的那些世嘉员工。一个个精神抖擞,身上那种自信非常能感染人,这是80年代日本人特有精气神,跟2000年以后的日本人完全不一样。
康剑飞穿越前也和一些日本人接触过,说什么日本人是工作狂纯属扯淡,尼玛一个个呆在公司磨洋工。半天能做完的屁事能特么拖到晚上来加班,而且就算把工作完成了,领导没走员工也会留下来陪着。
至于那些来中国公干的日本人,上司在的时候一个个勤快的很,忙前忙后跟个孙子似得。上司一回日本。他们就成了大爷,一个个逍遥自在。根本不怎么管事。
国民经济繁荣与否,绝对能影响一国人民的精神面貌,未来的中国人也是越来越自信大气。而此刻康剑飞眼前的日本人,就正是精神头最足的时候,个个都充满了干劲,商人们叫嚣着“买下整个美国”、政客们叫嚣着“日本可以说不”。
这一切,在未来的某个时刻,都将会烟消云散,自信的日本人被一朝从天堂打入地狱。
在欢迎了康剑飞之后,大部分的员工都各自回到自己的岗位,只有少部分跟在中山隼雄身后,一起陪康剑飞视察整个公司。
康剑飞先是随中山隼雄在公司草草逛了一遍,然后来到一间陈列室,里面都是世嘉公司这些年的代表性产品。
世嘉是一家老公司,追溯到大卫?罗森时代,已经有近50年历史。陈列室里面,从老古式的投币点唱机、老hu机、弹珠台、快速照相亭(初代大头贴),到这几年的新式街机、8位家用游戏机、镭射光盘游戏机,还有十多种世嘉开发的电子游戏,完全就是一部浓缩的电子游戏发展史。
参观完陈列室后,中山隼雄把康剑飞带到公司的研发科,这才是今天的重点。
中山隼雄拿起一台游戏机说:“这是我们公司研发的16位家用机的试用版,声音上的问题已经解决了,就是图像色彩还有一些瑕疵。”
出现在康剑飞面前的这台游戏机,已经后世流行的家用机没什么区别,插上游戏卡带链接电视机以后,游戏画面有些昏暗,色调看起来让人不舒服,看来成像上确实还有一些问题需要解决。
现在全世界的家用游戏机都是8位,16位游戏机如果成功上市,定然会造成巨大轰动,并且从任天堂手里抢夺回一大块的红白机市场份额。
在另一个时空,任天堂的8位红白机占据全世界家用游戏机的庞大市场,这种一片大好的形势,反而让任天堂不急于研发16位机。结果世嘉公司趁着任天堂的麻痹大意,推出16位机后大肆抢夺市场,在很短的时间内就成为仅次于任天堂的全球第二大游戏机生产商。
康剑飞笑道:“虽然技术上我不懂,不过我相信中山社长一定能客服技术难关的。”
“我会全力以赴的!”中山隼雄突然又非常郑重地朝康剑飞鞠了一躬。
“我今天为中山社长带来了一份礼物。”康剑飞冲刘飞招招手,后者立即打开皮箱。拿出各文件袋交给杨丽青,杨丽青再捧着稿子交到康剑飞的手上。
由于康剑飞的几个私人秘书和助手都没来日本。所以这次杨丽青还客串了一把私人秘书。
中山隼雄的眼神在杨丽青身上只停留了一秒钟不到,注意力就转到了康剑飞手中的文件袋上,说道:“我很期待康先生的礼物。”
康剑飞拆开文件袋,将一摞稿子拿出来,递给中山隼雄说:“中山社长请过目。”
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中山隼雄一开始并不明白什么情况。即便看到了游戏人物的人设图,他都还以为这是康剑飞创作的漫画,不过当游戏人物的招式设定出现时,中山隼雄瞬间就意会过来。
“康先生准备开发格斗游戏?”中山隼雄问道。
康剑飞点头说:“有这个想法,这些是我做的游戏策划。以及一些人物设定。”
中山隼雄虽然能力极强,但毕竟不是穿越者。他有些为难地说:“康先生,功夫游戏虽然在去年《街头霸王》上市后,有过小范围的流行,但这种类型的游戏恐怕市场不大。”
此时连格斗游戏的概念都还没有形成,许多人将其当成是运动游戏下面的分支,甚至因为任天堂将《功夫》移植到家用机上,所以直接称呼格斗游戏为功夫游戏。
未来格斗游戏所谓的连招、蓄气、组队等基本元素,此时都还没出现或者是并不成熟,还有游戏的平衡性也有些问题,所以去年《街霸》的出现虽然让人耳目一新,但却并未带来太大的盈利。对小公司来说,《街霸》赚的钱已经很多,但对将目标定位为超越任天堂的世嘉来说,开发格斗游戏纯属浪费时间。
康剑飞在写游戏策划时,也对现在的格斗游戏进行过基本了解,所以他将后世任何一个接触过格斗游戏的玩家都知道的元素,通通写进了策划书内。
“中山社长,我将这种拳脚或刀剑对战的游戏,称之为格斗游戏,”康剑飞说道,“我认为格斗游戏发展前景几位广阔,动作片一直是全世界电影的主要类型之一,不管是男人还是女人,都有着当英雄拯救世界,或者是成为强者的渴望。目前制约格斗游戏发展的最重要因素,就是格斗游戏人物和招式之间极不平衡,这降低了游戏的可玩性。你看看我加入的这些设定……”
中山隼雄对康剑飞的态度,一直是有限的尊重,毕竟康剑飞是公司的大股东,并且表示不插手公司的经营管理,而且还无偿追加投资,这样的金主不管是哪个经营着都会尊重。
但也仅仅是尊重而已,中山隼雄并不认为康剑飞在游戏公司的发展上有什么才能和眼光,所以对康剑飞的看法不以为意。
不过当中山隼雄出于礼貌,将康剑飞的游戏方案认真看完以后,他立即意识到格斗游戏的发展前景,然后又是一个90度的笔直鞠躬:“康先生,您的设想非常精彩且有可操作性,我收回之前对格斗游戏的错误看法。”
“我只是提出一些不成熟的想法而已,具体如何把游戏制作出来,这就需要中山社长你了帮助了。”康剑飞客气地笑道,心中却在骂娘:我去你个日本鬼子,今天已经三鞠躬了,真把老子当祖宗拜啊。
中山隼雄看完游戏设定后,又跑去看人设,每个人物都有正面、侧面和背面三个造型,甚至还有他们发动招式的彩图,而且随后还附带有人物的名字、年龄、来历、性格等等。
康剑飞的这些人设中,一些基本的人物跟原版《拳皇》相同,但却增加了许多华人格斗家。这些华人格斗家中,有来自大陆的隐秘高手,也有来自欧美的拳馆学徒,还有来自香港的功夫明星,其中有一个还是按照李小龙为原型设计的。等游戏做出来,还要跟李小龙的家人达成授权协议才行。
有增就有减,原版《拳皇》里有一些人物来自于《街霸》,康剑飞把来自《街霸1》的格斗家全部删掉或者改变外形名称了,免得日后造成版权纠纷。
中山隼雄足足看了半个多钟头,才把《拳皇》的人设资料认真看完,惊叹道:“康先生,您简直就是一位游戏策划和设计天才。跟你的策划方案比起来,卡普空公司的《拳皇》简直就是幼稚园里的游戏。你已经把整个故事和人物全部都做好了,如此丰富且完美的人物与故事设定,这需要一个游戏团队至少半年时间才能完成。”
康剑飞又说:“我希望游戏画面尽可能的做到绚丽精彩,如果能够是3d的就更好了。不能使3d的话,卡通形象也可以。”
“虽然有一些难度,但我会尽力去克服它,”中山隼雄佩服地说道,“有了康先生你的这一份游戏资料,这款格斗游戏的研发,就只剩下技术和数据方面需要完成了,我想最多半年就能够看到雏形,再经过一段时间的调整和完善,可能年底就能够面世。”
康剑飞笑道:“到时候,我会在日本和香港出一套漫画,名字就叫《格斗之王》,之后还会有这款游戏的真人电影。”
中山隼雄听了眼睛发光,康剑飞如果能够亲自拍电影的话,那么这对于《拳皇》游戏在亚洲地区的推广会是一大助力,他拍马屁道:“康先生你能够入主世嘉,这是世嘉公司与本人的荣幸,我相信世嘉有了你的帮助,一定会发展得更加顺利。”
康剑飞笑了笑,心安理得地接受了中山隼雄的恭维话。站他身后的杨丽青,看到康剑飞用半个上午的时间,就让中山隼雄这个日本人心悦诚服,顿时对康剑飞更加的崇拜和尊敬。