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    接下来就是骷髅伍长和腐尸的实力了。骷髅伍长和腐尸拥有攻击8其他3的实力,骷髅伍长有35%的防血加成,腐尸有10%的攻击加成,加上10%张阿加成和80%兵种加成,最终实力为骷髅伍长攻击16防血8其他6,腐尸攻击18其他6。算下来骷髅伍长和腐尸也同样是被秒杀的主。

    所以要依靠单挑战胜npc领的领主,召唤都不堪一击,能够单挑一个npc领的领主就顶着天了,多了是肯定不行。而就算单挑一个,到最后我本人是不是需要出手,都还是未知之数。

    而我的单挑策略也发生了改变。原来是骷髅伍长和腐尸当t,现在骷髅伍长和腐尸跟普通骷髅都是一个德行,根本就无所谓谁是t。倒反是把骷髅伍长和腐尸保护起来,当做dps来输出,还更加符合此刻的现实情况。所以我的排兵布阵,也就变成了普通骷髅卡位,一起攻击。依靠群狼战术耗死npc领的领主。

    而打起来之后,我却发现目前这种打法根本就不现实。因为npc领领主的防御实在太高了,除了腐尸能够破防,骷髅根本就是强制扣血。而npc领领主的攻击速度非常快,不到10秒,我身边这些小爪牙就全部倒了下去。对面的npc领领主放声大笑:“这实力也敢过来打,实在笑死人了。”

    我叹息一声,直接一个阴火飘飞,将npc领主送出了pk场外。npc领的领主不由瞪大了眼睛。能够用群攻技能秒杀他,那实力该有多强?实际上伴随着我在战争中面对的敌军越来越多,早已进入了亿实力时代。阴火飘飞发挥25%的攻击力,以我超过四亿的攻击力,自然是攻击上亿。npc领主目前也就是刚刚过万的实力,被我秒杀并不是什么困难的事情。

    虽然召唤发挥的作用不大,但锻炼召唤的目的还是达到了。阵亡率本身就是提升兵种实力的一个方面,阵亡算不得什么。关键一是,经过亲身作战之后,两个兵种的实力都增长了2.5‰的加成。这才是我最看重的。更加重要的一,那就是在npc领打仗速度比较快,而且我主动进攻,不需要等待。各个npc领之间,相距只有1秒钟的行军时间,大军打过去快得很。

    但还有最关键一,才是我最为看重的,那就是召唤的限制,每场战争都自动清零冷却时间。这意味着上一战挂掉的召唤,这一战又可以重新招出来。不过我觉得这应该是切磋模式的功劳。只有在这种模式下,召唤的冷却时间才不会拉通计算。如果是正式的战争模式,那就属于召唤阵亡了。

    所以在等待冥县领主行军的时间里,我已经打了四百多战。夺取的npc领也不多,只有400多,不够一个中领。但最为重要的是,召唤的实力有了长足的长进。现在我的召唤,已经拥有了三倍的全实力兵种加成。打到后来,npc领主已经不能秒杀普通骷髅了,更不用说骷髅伍长和腐尸。当然,打到最后还是要由我来补刀。但召唤作战的时候,对于站位、运动等战术要求,变得非常纯熟。就在第250战的时候,无论是阵亡率还是杀敌率都达到了要求,骷髅召唤和腐尸召唤的兵种品阶和成色一起在战斗中爆了出来。骷髅为上金阶白色,骷髅伍长为下木阶青色,腐尸为上木阶黑色。这种兵种的品阶和成色在第一次爆出的时候是有比较确定的条件的,但此后的条件就比较随机了,要碰上机会才能提升品阶和成色。目前三个兵种都是1级,兵种等级的提升似乎也很随机。