第1495章 军功爆
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实际上从活捉第二个敌军npc开始,我就已经不怕自己的私属兵力遭到损失了。因为私属兵力都已经0级,好歹也有攻50防700血500的基本属性,加上张阿的0%加成,就是5攻击770防御650点的血条。而那些从居民中征來的私属兵力,更是拥有440防御90血条到660防御240血条不等。移动速度和闪避更是高达移速594到72不等,闪避高达77到70不等,甚至有的高敏加点的私属兵力,移速超过20,闪避超过5000。以这样的实力,日耳曼大军就完全沒有办法造成伤害了。至于我自己,在升到0级之后,用了一个【技能连击+吃将格】,再用一个【吃等级】,现在的等级是普将四格级。我依旧是高敏加点,所以现在的属性是物攻精攻五攻魔攻防御五防魔防血条魔条命中闪避回血回魔攻速240492移速407664。按照现在闪避,就算我站着不动,任由对方狂轰滥炸,也轰不出我回血的恢复。至于其他属性,倒反不那么重要了,反正就是冲过去活捉就是了,活捉一个敌军就像在后花园散步一般。
全军冲到0级之后,我自己不再活捉,而是把私属兵力全都带了上去。黑龙到现在的架势早已跑远,必须在我军攻不到的安全区域内,他的安全才能得到保证。现在就是他的乡勇,碰到我军也是被秒杀的命运,他可不敢上來触这个霉头。而接下來的时间就是我提升私属兵力军衔的时间了。敌军能够给我军带來的总军功是25点,双倍后为56点。我已经搞定了4个小兵,也就是2点军功到了我的手里,剩下4点军功。平均每个私属兵力可以拿到244点军功,把私属兵力军衔都提升到军曹沒有问題。不过20个私属兵力两战后都已经可以提升到伍长了,现在在伍长这一块不需要提升任何私属兵力。提升到军曹衔也就是能够当队长,扣除现在6点军功,只需要9点军功。而提升到游击衔也就是能够当曲长,只需要94点军功。于是在三种私属兵力中各产生一个曲长之后,还剩下206点经验,足以产生0个队长。暂时來说,这0个队长完全够用了。因为三种私属兵力,目前都只有四个伍长,如果选一个队长出去反而浪费,可以少招到5个私属兵力。毕竟连续两战从黑龙那里获取技能书,各种特权是铁定升到2级了。私属兵力也就变成了三倍。不过接下來还要继续提升私属兵力,能够有更多高军衔的私属兵力绝对沒有坏处。而我按照惯例,0个队长基本上都放在了家将及其私属兵力中,游击衔的家将麾下的私兵不用说,肯定有一个队长。另外有五个家将这五个家将中其中四个的各一个私兵成为队长。因为接下來,我要同步提升这些编制了。
三种私属兵力原则上可以增加到四个伍,也就是各自拥有67人,总计20人。四个伍长家将新增各7个私兵,加上原來两个私兵为9人,合计76人。6个新增家将各自三个私兵,合计9人。私属兵力总兵力达到了466人。不过在家将方面,受限于兵源的不足,目前我只有6个家将,新增家将的私兵也只有6个,这意味着实际上的私属兵力比原则上少了94人,现在只有272人。不过这272人的规模也不算小了,好歹也有两个曲。至少在应对接下來的战争中,兵力更加充足了一些。
私属兵力捉到敌军,只提升他们的私属兵力军衔,所以真正的军功全部归了我自己。再加上活捉敌军之后招降的工作全部由我來做,所以军功又双倍了,共计02点的军功到手。我在罗马阵营的军衔由此提升到牙将,战后成为我军的主帅,由此也才能把我军的npc都招募为私属兵力。不过招降到的敌军我按照惯例沒有招募,因为这些兵力都是额外兵力,可以增加我在下一场npc战出场的兵力。留着一个曲的额外兵力,还是有好处的。
实力方面,虽然经验0倍,但最终得到的经验不够塞牙缝。所以主要的提升,还是例行的提升,现在我的等级是普将六格2级。虽然特权提级,但这一战还沒有表现出來。
新的玩家遭遇战。现在我麾下除了一个曲的日耳曼降兵和200从黑龙那里得到的居民,都是0级。而日耳曼降兵作为npc不能再玩家遭遇战参战。所以这一战我只需要提升200个居民的等级就可以了。而2级的特权意味着我的组队人数达到了200,于是在我活捉对方一个居民后,所有的问題就解决了。这一战的对手是婆罗门,到对阵,这哥们儿苦笑一声,直接选择归降。而我非常郁闷,选择了不同意。因为我现在不需要婆罗门这样的哥们儿,需要更多高军衔的私属兵力。不料婆罗门依旧笑容满面。等到我活捉了婆罗门以及他的全部兵力,才发现他为什么笑。原來拒绝归降之后,只要活捉,还能继续招降。其他人早就知道这个秘密了,只有我第一次发现。这样就好办了,今后对方玩家直接归降所产生的遗憾就可以弥补了。私属兵力照样可以在这种战争中提升自己的私属兵力军衔。
婆罗门麾下的兵力为2006人,由此带來的军功是206点。这足以让我麾下三种私属兵力都提升到一个伍。当然,家将除外。但好歹一个彪的私兵和一个彪的原始部属还是让我的私属兵力容量大增。而除了这近5000点军功之外,我把军功全部给了家将和家将的私兵。家将数达到22个,全部提升到游击军衔,花去了2200军功。余下5000军功,再将22个家将各自一个私兵提升到游击,剩下的提升了若干军曹和健儿。这22个家将只有一人军职达到队长,另有5人军职为伍长,余下6人为无军职。由此带來的家将的私兵,也就只有一个队279个私兵,外加5个伍270个私兵,总兵力为549人。私兵和原始部属各一个彪也沒有招满,各自超过一个普通彪的兵力,距离满编一个彪2000人的大编制尚远。这是因为我麾下目前只有4000多居民而已,其中还招走了近一个部的家将及其私属兵力。虽然补充了带入兵力,现在也不过700兵力而已。至于可怜的婆罗门,我把他麾下的居民都招光了,今后他的私属兵力基本上沒有地方招了。
带着健将六格5级的等级,我再次进入了npc战。上一战在消灭敌军一个曲之后,我军成功占领了日耳曼阵营一个**领。因为我是主帅,所以这个**领的领主自然也就成了我。这一战双方争夺的将是一个小领,各自拥有一个部的兵力。我的牙将军衔够用,依旧是主帅。战争依旧沒有悬念,只有对方的npc部长在试验战中提升到级,敌军总兵力又只有一个部的npc外加六个玩家不到一个曲的私属兵力。反观我军,除了一个部的正式兵力之外,我还拥有700私属兵力,一个曲的降兵,十四妹等五人虽然凭借速度优势取得了胜利,但私属兵力数量沒有提升,跟我的兵力相比,直接忽略不计。同时我麾下200私属兵力,全部都是0级兵力,单单这近一个彪的兵力,就已经在数量和质量上都把对方比下去了。
我的战略还是单人独马,只活捉了40个小兵,就把我军的兵力全部提升到0级。因为我拥有【一人斩】奖励,所以基础军衔虽然是牙将,实际军衔已经是参将,下一战的军衔已经够了。再加上私属兵力本身就沒有满员,所以接下來的战争,就是五虎上将的表演时间。除了对方的部长作为唯一的有名武将被我捉过來补充家将缺额之外,其他的5000多军功全部留给了这五个人瓜分。最终这五个人将私属兵力都提升到272人,合计60人。除了五虎上将,婆罗门也提升了他的私属兵力。不过最终他的私属兵力只提升到40人而已。也就是除我之外,我军其他玩家的私属兵力共计提升到400人。
而我在招募了一个部的我军兵力外加俘虏的部长之后,家将总数达到2人,私属兵力则提升到万人以上。接下來,我带着这四个彪的兵力,外加小弟婆罗门和他的40个私属兵力,踏上了又一场玩家遭遇战的征程。双方的玩家数都达到了一个队。作战的规则和模式沒有改变,我照例又得到了两千居民,外加一个日耳曼玩家。尽管我新增了两个角色,又带入了两个角色,但因为沒有家将可以招募了,所以这两个角色麾下目前只有私兵和原始部属。
因为有了新增2000居民,我的私属兵力增长到六个彪。而所有的特权在上一战就已经提升到级,所以现在我的等级是游将六格0级。同时,【增强属性】的效果是0%全属性,组队则可以组00人一个队伍了。新的战争,争夺的目标变成了一个中领。这一次双方的npc兵力都是一个彪。我依然是我军主帅。五虎上将在这一战都达到了我在上一战的私属兵力规模,所以我军的私属兵力差不多达到了一个营。其中0级兵力就达到了两个所。另有额外npc兵力六个曲,其中一个曲是级兵力。我军最早的私属兵力至少是普将八格级,上一次pc兵力目前还是0级。
由于这一战我需要提升军衔了,所以我把技能连击用在了如今的【四倍军功】上面,也就是军功总计提升到6倍。加上劝降军功的话,就是2倍了。这意味着我只需要获取相当于6个小兵的军功,就可以光荣升官了。此外对方的彪长和四个部长一共五个有名武将,也是我志在必得的,毕竟招降之后这些将领可以给我带來家将数量的提升。而这五个有名武将本身就拥有700点基本军功,加上加成之后,就是22400点军功,足以让我的基本军衔提升到裨将了。正式军衔可以达到偏将,接下來两场战斗都不用打了。即使劝降失败,200点的军功,照样可以达到同样的目标。此外,我新增了4000私属兵力,每299人组队,需要4个回合才能全部提升到0级以上。所以我在拿下对方的彪长和部长之后,又继续活捉了八个小兵才收手。
接下來,就轮到五虎上将上场了。首先他们的目标还是提升新增25个玩家的等级到0级。这个任务就交给十四妹、曹娥和波比三个人來完成了。接下來就是其他八个牛人提升自己的私属兵力等级,同时提升其他玩家的私属兵力等级。最后才是大家上去抢军功,得兵力。
此战后我又提升了自己的私属兵力编制,增加了两个彪的兵力。其他人都有自己的俘虏,所以也沒有跟我抢我军的正式兵力。由于我把技能连击用在了【四倍军功】上面,所以这一战我只提升了六个将格六级等级,现在是牙将五格6级,正式踏入了有名武将的行列。我麾下的家将数则增加到人。
这个游戏日最后一场玩家遭遇战。这一战我的定位依旧是提升私属兵力的军衔。所以我这一战再次把技能连击用在了【五倍军功】上面。现在每战都有黑龙参战,4牛人都非常开心,通常都是npc战之后,我们就直接提升了特权的等级。增强40%的全属性,可以组队400人,重要的是,技能连击一共连击到五次,再配合五倍军功,就是25倍基本军功,如果加上劝降的话,就是50倍基本军功。这意味着一战下來,我能够得到的总军功达到了0万。由于各种兵力都沒有满编,所以这一次我在私兵中制造了一个偏将五个裨将,结束了这次提升军衔的过程。战后我的私属兵力又提升了两个彪,现在私属兵力总数达到了两个所。不过总计两个所的私属兵力,距离私兵和原始部属的总容量45万还有一段距离。家将方面,增加到44人,不过家将的私兵增加不多,因为现在的家将依旧在一个队的编制之内。家将的私兵总数刚好超过一个部。
现在我的等级是参将五格级,加上属性加成,在实力上已经接近我军0级乡勇的实力了。对于敌人,则依旧是完胜。此战双方的npc兵力都是一个所,争夺一个大领。我军私属兵力达到了一个师,敌军私属兵力则只是npc兵力的零头。而我军0级的私属兵力达到了两个营,照样完胜对方一个所的兵力。除此之外,我军还有五个部的额外兵力,分别掌握在其他玩家手里,我手底里的一个曲额外兵力都可以忽略不计了。当然,我这个曲如今的实力最强。我此战还是有作战目标的,那就是敌军的一个校尉,五个彪长,20个部长,合计26个有名武将。如今一个队的编制容量是625个小兵5个伍长,加上队长共计64人,所以目前我麾下家将的缺口还很大。这26个有名武将将给我带來52个家将的增加量,比原來的家将数量还多。因为对军功沒有要求,所以我也不用把技能连击用在【五倍军功】上面了,而是用在4级的吃将格上面。所以我的等级提升到副将六格级,军功却忽略不计了。个人实力在加上加成之后,已经接近三级武将的实力了,还是在等级相等的情况下。在出现名将之前,目前我暂时可以所向披靡了。
此战后我的私属兵力终于增加到四个所,家将增加到96人,一个所的敌军,从曲长以下,还是被其他玩家瓜分了。下一个游戏日我将再次提升私属兵力的军衔,以增加容量。同时在军衔方面,也需要再次提升了。此外,四个所的私属兵力中,有两个所是0级兵力。下一战双方的兵力都将达到一个营,我麾下的私属兵力,将第一次少于npc兵力。不过一切都得等到下一个游戏日,这个游戏日的战争暂时告一段落了。
【罗马战区】。早在上个游戏日,我就照例派出了跟马哈麦德和巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥四路信徒联系的使者,预计这个游戏日就可以见到成效了。而这个游戏日的第一战,也照例发生在我军北方防区。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都增加到一个师。我方损失两个所的玩家,对方则损失两个营。我的等级提升到统帅7格级。
npc战。跟超现实系统剧情一样,原本以为黑龙已经翻不起大浪,但黑龙却照例抓住归降我军的叙利亚、巴比伦两路大军不注意的情况下,进行突袭,为帝国阵营的玩家赢得了宝贵的提升机会。此战双方的兵力都进行了刷新,我军兵力达到一个健帅部,敌军则达到三个曹帅部。不过我拥有三个健帅部的私属兵力,加上其他玩家一个健帅部的私属兵力,我军总兵力也达到了一个曹帅部。马哈麦德归降,我军总兵力增加到两个曹帅部,再加另外两路七个健帅部的兵力,我军总兵力增加到7个健帅部,超过三个曹帅部的兵力。敌军则只剩下三个健帅部的兵力,外加一个路的玩家私属兵力。
黑龙的兵力虽然少,但都是帝国阵营玩家中的精英。其他玩家都已经被淘汰了。再加上跟叙利亚、巴比伦两路三个健帅部的大军两头夹击,让我军降兵阵营大乱。不过黑龙是个人精,照例在捞到好处之后就撤退了,留下三个健帅部的帝*独自面对我军6个健帅部的兵力。
因为自己的军衔和私属兵力都足够了,所以我也沒有跟其他玩家去抢夺军功和兵力。照例是个牛人优先,其他玩家随后,掀起了提升军功获取兵力的*。不过我的私属兵力劝降2个健帅部兵力,外加劝降马哈麦德的军功还是到手了。这意味着我的军衔已经提升到参帅,接下來可以继续坐吃劝降军功就可以了。2个健帅部的兵力,两个营的家将完全能够消化,又全部被我招为私属兵力了。
实际上从活捉第二个敌军npc开始,我就已经不怕自己的私属兵力遭到损失了。因为私属兵力都已经0级,好歹也有攻50防700血500的基本属性,加上张阿的0%加成,就是5攻击770防御650点的血条。而那些从居民中征來的私属兵力,更是拥有440防御90血条到660防御240血条不等。移动速度和闪避更是高达移速594到72不等,闪避高达77到70不等,甚至有的高敏加点的私属兵力,移速超过20,闪避超过5000。以这样的实力,日耳曼大军就完全沒有办法造成伤害了。至于我自己,在升到0级之后,用了一个【技能连击+吃将格】,再用一个【吃等级】,现在的等级是普将四格级。我依旧是高敏加点,所以现在的属性是物攻精攻五攻魔攻防御五防魔防血条魔条命中闪避回血回魔攻速240492移速407664。按照现在闪避,就算我站着不动,任由对方狂轰滥炸,也轰不出我回血的恢复。至于其他属性,倒反不那么重要了,反正就是冲过去活捉就是了,活捉一个敌军就像在后花园散步一般。
全军冲到0级之后,我自己不再活捉,而是把私属兵力全都带了上去。黑龙到现在的架势早已跑远,必须在我军攻不到的安全区域内,他的安全才能得到保证。现在就是他的乡勇,碰到我军也是被秒杀的命运,他可不敢上來触这个霉头。而接下來的时间就是我提升私属兵力军衔的时间了。敌军能够给我军带來的总军功是25点,双倍后为56点。我已经搞定了4个小兵,也就是2点军功到了我的手里,剩下4点军功。平均每个私属兵力可以拿到244点军功,把私属兵力军衔都提升到军曹沒有问題。不过20个私属兵力两战后都已经可以提升到伍长了,现在在伍长这一块不需要提升任何私属兵力。提升到军曹衔也就是能够当队长,扣除现在6点军功,只需要9点军功。而提升到游击衔也就是能够当曲长,只需要94点军功。于是在三种私属兵力中各产生一个曲长之后,还剩下206点经验,足以产生0个队长。暂时來说,这0个队长完全够用了。因为三种私属兵力,目前都只有四个伍长,如果选一个队长出去反而浪费,可以少招到5个私属兵力。毕竟连续两战从黑龙那里获取技能书,各种特权是铁定升到2级了。私属兵力也就变成了三倍。不过接下來还要继续提升私属兵力,能够有更多高军衔的私属兵力绝对沒有坏处。而我按照惯例,0个队长基本上都放在了家将及其私属兵力中,游击衔的家将麾下的私兵不用说,肯定有一个队长。另外有五个家将这五个家将中其中四个的各一个私兵成为队长。因为接下來,我要同步提升这些编制了。
三种私属兵力原则上可以增加到四个伍,也就是各自拥有67人,总计20人。四个伍长家将新增各7个私兵,加上原來两个私兵为9人,合计76人。6个新增家将各自三个私兵,合计9人。私属兵力总兵力达到了466人。不过在家将方面,受限于兵源的不足,目前我只有6个家将,新增家将的私兵也只有6个,这意味着实际上的私属兵力比原则上少了94人,现在只有272人。不过这272人的规模也不算小了,好歹也有两个曲。至少在应对接下來的战争中,兵力更加充足了一些。
私属兵力捉到敌军,只提升他们的私属兵力军衔,所以真正的军功全部归了我自己。再加上活捉敌军之后招降的工作全部由我來做,所以军功又双倍了,共计02点的军功到手。我在罗马阵营的军衔由此提升到牙将,战后成为我军的主帅,由此也才能把我军的npc都招募为私属兵力。不过招降到的敌军我按照惯例沒有招募,因为这些兵力都是额外兵力,可以增加我在下一场npc战出场的兵力。留着一个曲的额外兵力,还是有好处的。
实力方面,虽然经验0倍,但最终得到的经验不够塞牙缝。所以主要的提升,还是例行的提升,现在我的等级是普将六格2级。虽然特权提级,但这一战还沒有表现出來。
新的玩家遭遇战。现在我麾下除了一个曲的日耳曼降兵和200从黑龙那里得到的居民,都是0级。而日耳曼降兵作为npc不能再玩家遭遇战参战。所以这一战我只需要提升200个居民的等级就可以了。而2级的特权意味着我的组队人数达到了200,于是在我活捉对方一个居民后,所有的问題就解决了。这一战的对手是婆罗门,到对阵,这哥们儿苦笑一声,直接选择归降。而我非常郁闷,选择了不同意。因为我现在不需要婆罗门这样的哥们儿,需要更多高军衔的私属兵力。不料婆罗门依旧笑容满面。等到我活捉了婆罗门以及他的全部兵力,才发现他为什么笑。原來拒绝归降之后,只要活捉,还能继续招降。其他人早就知道这个秘密了,只有我第一次发现。这样就好办了,今后对方玩家直接归降所产生的遗憾就可以弥补了。私属兵力照样可以在这种战争中提升自己的私属兵力军衔。
婆罗门麾下的兵力为2006人,由此带來的军功是206点。这足以让我麾下三种私属兵力都提升到一个伍。当然,家将除外。但好歹一个彪的私兵和一个彪的原始部属还是让我的私属兵力容量大增。而除了这近5000点军功之外,我把军功全部给了家将和家将的私兵。家将数达到22个,全部提升到游击军衔,花去了2200军功。余下5000军功,再将22个家将各自一个私兵提升到游击,剩下的提升了若干军曹和健儿。这22个家将只有一人军职达到队长,另有5人军职为伍长,余下6人为无军职。由此带來的家将的私兵,也就只有一个队279个私兵,外加5个伍270个私兵,总兵力为549人。私兵和原始部属各一个彪也沒有招满,各自超过一个普通彪的兵力,距离满编一个彪2000人的大编制尚远。这是因为我麾下目前只有4000多居民而已,其中还招走了近一个部的家将及其私属兵力。虽然补充了带入兵力,现在也不过700兵力而已。至于可怜的婆罗门,我把他麾下的居民都招光了,今后他的私属兵力基本上沒有地方招了。
带着健将六格5级的等级,我再次进入了npc战。上一战在消灭敌军一个曲之后,我军成功占领了日耳曼阵营一个**领。因为我是主帅,所以这个**领的领主自然也就成了我。这一战双方争夺的将是一个小领,各自拥有一个部的兵力。我的牙将军衔够用,依旧是主帅。战争依旧沒有悬念,只有对方的npc部长在试验战中提升到级,敌军总兵力又只有一个部的npc外加六个玩家不到一个曲的私属兵力。反观我军,除了一个部的正式兵力之外,我还拥有700私属兵力,一个曲的降兵,十四妹等五人虽然凭借速度优势取得了胜利,但私属兵力数量沒有提升,跟我的兵力相比,直接忽略不计。同时我麾下200私属兵力,全部都是0级兵力,单单这近一个彪的兵力,就已经在数量和质量上都把对方比下去了。
我的战略还是单人独马,只活捉了40个小兵,就把我军的兵力全部提升到0级。因为我拥有【一人斩】奖励,所以基础军衔虽然是牙将,实际军衔已经是参将,下一战的军衔已经够了。再加上私属兵力本身就沒有满员,所以接下來的战争,就是五虎上将的表演时间。除了对方的部长作为唯一的有名武将被我捉过來补充家将缺额之外,其他的5000多军功全部留给了这五个人瓜分。最终这五个人将私属兵力都提升到272人,合计60人。除了五虎上将,婆罗门也提升了他的私属兵力。不过最终他的私属兵力只提升到40人而已。也就是除我之外,我军其他玩家的私属兵力共计提升到400人。
而我在招募了一个部的我军兵力外加俘虏的部长之后,家将总数达到2人,私属兵力则提升到万人以上。接下來,我带着这四个彪的兵力,外加小弟婆罗门和他的40个私属兵力,踏上了又一场玩家遭遇战的征程。双方的玩家数都达到了一个队。作战的规则和模式沒有改变,我照例又得到了两千居民,外加一个日耳曼玩家。尽管我新增了两个角色,又带入了两个角色,但因为沒有家将可以招募了,所以这两个角色麾下目前只有私兵和原始部属。
因为有了新增2000居民,我的私属兵力增长到六个彪。而所有的特权在上一战就已经提升到级,所以现在我的等级是游将六格0级。同时,【增强属性】的效果是0%全属性,组队则可以组00人一个队伍了。新的战争,争夺的目标变成了一个中领。这一次双方的npc兵力都是一个彪。我依然是我军主帅。五虎上将在这一战都达到了我在上一战的私属兵力规模,所以我军的私属兵力差不多达到了一个营。其中0级兵力就达到了两个所。另有额外npc兵力六个曲,其中一个曲是级兵力。我军最早的私属兵力至少是普将八格级,上一次pc兵力目前还是0级。
由于这一战我需要提升军衔了,所以我把技能连击用在了如今的【四倍军功】上面,也就是军功总计提升到6倍。加上劝降军功的话,就是2倍了。这意味着我只需要获取相当于6个小兵的军功,就可以光荣升官了。此外对方的彪长和四个部长一共五个有名武将,也是我志在必得的,毕竟招降之后这些将领可以给我带來家将数量的提升。而这五个有名武将本身就拥有700点基本军功,加上加成之后,就是22400点军功,足以让我的基本军衔提升到裨将了。正式军衔可以达到偏将,接下來两场战斗都不用打了。即使劝降失败,200点的军功,照样可以达到同样的目标。此外,我新增了4000私属兵力,每299人组队,需要4个回合才能全部提升到0级以上。所以我在拿下对方的彪长和部长之后,又继续活捉了八个小兵才收手。
接下來,就轮到五虎上将上场了。首先他们的目标还是提升新增25个玩家的等级到0级。这个任务就交给十四妹、曹娥和波比三个人來完成了。接下來就是其他八个牛人提升自己的私属兵力等级,同时提升其他玩家的私属兵力等级。最后才是大家上去抢军功,得兵力。
此战后我又提升了自己的私属兵力编制,增加了两个彪的兵力。其他人都有自己的俘虏,所以也沒有跟我抢我军的正式兵力。由于我把技能连击用在了【四倍军功】上面,所以这一战我只提升了六个将格六级等级,现在是牙将五格6级,正式踏入了有名武将的行列。我麾下的家将数则增加到人。
这个游戏日最后一场玩家遭遇战。这一战我的定位依旧是提升私属兵力的军衔。所以我这一战再次把技能连击用在了【五倍军功】上面。现在每战都有黑龙参战,4牛人都非常开心,通常都是npc战之后,我们就直接提升了特权的等级。增强40%的全属性,可以组队400人,重要的是,技能连击一共连击到五次,再配合五倍军功,就是25倍基本军功,如果加上劝降的话,就是50倍基本军功。这意味着一战下來,我能够得到的总军功达到了0万。由于各种兵力都沒有满编,所以这一次我在私兵中制造了一个偏将五个裨将,结束了这次提升军衔的过程。战后我的私属兵力又提升了两个彪,现在私属兵力总数达到了两个所。不过总计两个所的私属兵力,距离私兵和原始部属的总容量45万还有一段距离。家将方面,增加到44人,不过家将的私兵增加不多,因为现在的家将依旧在一个队的编制之内。家将的私兵总数刚好超过一个部。
现在我的等级是参将五格级,加上属性加成,在实力上已经接近我军0级乡勇的实力了。对于敌人,则依旧是完胜。此战双方的npc兵力都是一个所,争夺一个大领。我军私属兵力达到了一个师,敌军私属兵力则只是npc兵力的零头。而我军0级的私属兵力达到了两个营,照样完胜对方一个所的兵力。除此之外,我军还有五个部的额外兵力,分别掌握在其他玩家手里,我手底里的一个曲额外兵力都可以忽略不计了。当然,我这个曲如今的实力最强。我此战还是有作战目标的,那就是敌军的一个校尉,五个彪长,20个部长,合计26个有名武将。如今一个队的编制容量是625个小兵5个伍长,加上队长共计64人,所以目前我麾下家将的缺口还很大。这26个有名武将将给我带來52个家将的增加量,比原來的家将数量还多。因为对军功沒有要求,所以我也不用把技能连击用在【五倍军功】上面了,而是用在4级的吃将格上面。所以我的等级提升到副将六格级,军功却忽略不计了。个人实力在加上加成之后,已经接近三级武将的实力了,还是在等级相等的情况下。在出现名将之前,目前我暂时可以所向披靡了。
此战后我的私属兵力终于增加到四个所,家将增加到96人,一个所的敌军,从曲长以下,还是被其他玩家瓜分了。下一个游戏日我将再次提升私属兵力的军衔,以增加容量。同时在军衔方面,也需要再次提升了。此外,四个所的私属兵力中,有两个所是0级兵力。下一战双方的兵力都将达到一个营,我麾下的私属兵力,将第一次少于npc兵力。不过一切都得等到下一个游戏日,这个游戏日的战争暂时告一段落了。
【罗马战区】。早在上个游戏日,我就照例派出了跟马哈麦德和巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥四路信徒联系的使者,预计这个游戏日就可以见到成效了。而这个游戏日的第一战,也照例发生在我军北方防区。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都增加到一个师。我方损失两个所的玩家,对方则损失两个营。我的等级提升到统帅7格级。
npc战。跟超现实系统剧情一样,原本以为黑龙已经翻不起大浪,但黑龙却照例抓住归降我军的叙利亚、巴比伦两路大军不注意的情况下,进行突袭,为帝国阵营的玩家赢得了宝贵的提升机会。此战双方的兵力都进行了刷新,我军兵力达到一个健帅部,敌军则达到三个曹帅部。不过我拥有三个健帅部的私属兵力,加上其他玩家一个健帅部的私属兵力,我军总兵力也达到了一个曹帅部。马哈麦德归降,我军总兵力增加到两个曹帅部,再加另外两路七个健帅部的兵力,我军总兵力增加到7个健帅部,超过三个曹帅部的兵力。敌军则只剩下三个健帅部的兵力,外加一个路的玩家私属兵力。
黑龙的兵力虽然少,但都是帝国阵营玩家中的精英。其他玩家都已经被淘汰了。再加上跟叙利亚、巴比伦两路三个健帅部的大军两头夹击,让我军降兵阵营大乱。不过黑龙是个人精,照例在捞到好处之后就撤退了,留下三个健帅部的帝*独自面对我军6个健帅部的兵力。
因为自己的军衔和私属兵力都足够了,所以我也沒有跟其他玩家去抢夺军功和兵力。照例是个牛人优先,其他玩家随后,掀起了提升军功获取兵力的*。不过我的私属兵力劝降2个健帅部兵力,外加劝降马哈麦德的军功还是到手了。这意味着我的军衔已经提升到参帅,接下來可以继续坐吃劝降军功就可以了。2个健帅部的兵力,两个营的家将完全能够消化,又全部被我招为私属兵力了。