第1395章 金州之战
推荐阅读:宇宙职业选手、斗罗大陆V重生唐三、万相之王、星门、剑道第一仙、雪中悍刀行、剑来、一剑独尊、全职艺术家、牧龙师
一秒记住【笔趣阁 www.xbiquge.to】,精彩小说无弹窗免费阅读!
帝国战区。**这个游戏日又有两战。一是跟黄盖一起打嘉兴,一是跟太史慈一起打乌程。这两处都没有名将,npc战乏善可陈。而玩家遭遇战,则是白龙照例掉落两次技能书,又让我得到了双倍奖励特权强化两个特权。双倍奖励是久违的一个特权,这原本是系统给予的奖励,幸运值达到0%以后,就可以出现的特权。但在追随战中,核心属性都受到了限制,一直就没有这个特权。这下可好,从白龙那里得到了这个扭摆的特权。不过通过技能书得到的特权,跟幸运值增加的情况不同,这种特权是分等级的,目前只有级,有%几率得到双倍奖励。这种特权的等级,是在得到特权强化这个特权之后才显现出来的。也就是说,此前所有特权除了一言收降一言招降一言劝降步步高和节节高之外,都是没有等级显示的,现在则全部有了等级显示。就因为得到了这个特权。这个特权每个游戏日将随机提升一项特权的等级,同时显示所有特权的等级。特权出现的这个游戏日就能够提升一项特权了,不过这个游戏日给我带来的特权等级是悲情复活,可以复活20%的兵力。原本我就拥有复活90%的特权,只需要累加0%,所以这个特权的提升是非常鸡肋的。但接下来,系统却告诉我,因为如来给我的补偿,现在已经鸡肋了,所以要给我以补偿,也就是除了使用当前剧本当前独立剧情玩家平均游戏币之外,还可以使用当前九分之一的游戏币。这个补偿可就扭摆了,立刻将此前系统对我的限制大大地放开了。要知道我现在拥有六界一族的双向游戏币兑换,整整2个双向兑换点,除了系统税基本上就没有其他损耗,所有玩家都依靠这些兑换点为自己保留上个剧本时代的游戏币,而我则在中间赚取差价。全游戏99%的游戏币都被我截留,交了系统税也还有9%。九分之一,就是99%。相比于其他玩家合计只有%的游戏币拥有量来说,我能够拿出来用的已经成了一笔巨款。这意味着好几个剧本时代捉襟见肘的钱包,一下子又可以敞开供应了。
游戏官方靠什么赚钱?当然是抽取系统税。玩家要拥有前期优势,就要在一开始拥有更多的游戏币。玩家之间进行更多的游戏币交换,游戏官方就有更多的系统税可以拿到。所以每个剧本时代每个剧本的每种剧情,都会对游戏币的消费进行刺激。而这种刺激,必然意味着拥有更多游戏币的人可以得到更多的利益。虽然只放开了我九分之一的游戏币使用权,但已经可以让我拥有更多的前期优势了。于是原本鸡肋的提升,竟然成了非常有油水的提升。
一时之间,让我非常沾沾自喜,以至于连作者都搞错了剧本,把龙游剧本的战争挪到诸侯剧本来了。好在两个剧本的战争都是同时进行的,这也不算错,就更加不必修改了。
所以现在我们还得回头来龙游剧本的帝国战区。这个游戏日已经进展到攻击豫州黄巾的阶段了。不过白龙和黑龙都很知机,没有参加黄巾阵营,所以也只是按部就班而已。
大汉大战区。白龙就没有那么好彩了,因为没有更多的阵营选择,就只能窝在倭寇阵营,眼巴巴着叛变之后的黑龙吃香的喝辣的。而我也老实不客气地在两战之后,再次得到了双倍家将和双倍原始部属特权。这两个特权在追随战没用,但在其他剧情可以累加,尤其是原始部属已经成为私属兵力的大头,非常有用。
乱战。这个游戏日开了南洋战区。我照例控制了海岸线,顺便占领了所有的小岛。这一笔可就赚得大了。要知道儋州的岛屿就非常多,其他如吕宋和爪哇,更是小岛无数。其中爪哇一国,岛屿就上万。爪哇十州,目前倒有六个州在我手里。当然,其他的大岛,包括儋州本岛在内,我照例还是悠着来,没有跟别人硬抢,延续着只要战略要地的习惯,顺便在儋州以外的地方,跟大联盟一起慢慢推进。儋州这边,当然是跟帝国阵营在一起了,就像夷州本岛一样。
龙游剧本。这个游戏日的头牌战争到了西域战区。战争的背景剧情是,车师国夹在西域十五国中间,位置尴尬,所以试图攻占楼兰,让自己有一个大后方。而跟车师国相邻的金州,就成为车师国首先的进攻目标。进攻方为车师阵营,防御方为楼兰阵营。没有悬念,我当然参加了拥有地利的楼兰阵营,而白龙和黑龙,则参加了进攻方的车师阵营。
这种剧情跟罗马战区等有所区别,依旧是一开始就进行玩家遭遇战。双方玩家的实力基本持平。而白龙则照例跟我单挑。这一次白龙使出了吃奶的力气,结果还没有等他用出酒神大招,就被我连续两次暴击搞定了。不过这一次我的主要目标是黑龙,白龙也没有掉技能书。
而接下来,随着我回到本方阵中,战争也正式开始。跟所有攻防战一样,系统都要给进攻方给出攻击的加成,车师阵营这一次同样是双倍的攻击加成。不过这种攻击加成是临时的,不像倭寇那样是长期加成。但这临时的攻击加成,也照样消解了一些我方防守的优势。金州是矿山地形,地势并不险要,唯一的依靠就是居高临下。所以车师阵营选择漫山遍野的麻雀战,这样一来增加了楼兰阵营抛射攻击的难度。因为在密集的阵型中,抛射基本上不用瞄准,只要把箭枝射出去,基本上就有很大的几率命中对方目标。而在这种稀疏的阵型中,差之毫厘,虽然不能谬以千里,但正好射不中,却是经常性的结果。车师以这种阵型攻击过来,将以比较小的损失,攻到我军面前。而一旦让车师发动近战,双倍的攻击力我军就吃不消了。
但这种稀疏的攻击阵型,也很容易成为添油战术。现在我军在npc参帅的指挥下,就没有盲目抛射,而是把敌军放近了再打。反正对方的阵型比较稀疏,跑到面前也形成不了冲击力,只需要持续不断地精准攻击,就可以好整以暇地将冲到面前的车师人消灭。也正因为如此,为了保存实力,车师并没有让npc军官冲在前面,而是留在后面等待机会。如今冲在前面的,都是玩家和准玩家兵力。而玩家为了让自己战斗得更长一些,也没有亲自出阵,只让准玩家兵力冲在最前面。谁都明白,这一轮攻击不过是试探攻击。而我也得以带着张阿、张彼岸和七个0级玩家一起,大大方方地秒杀起对方的准玩家兵力来。
这场仗不好打,这是给我的第一感觉。无险可守,而后方的纵深,在地形上又处于劣势,有进无退的战局,取胜的关键就在双方对优势的利用上了。而敌军的冲锋阵型,也让我接下来招降敌军的难度增大了。无数敌军都在我没有攻击到的情况下,就被其他玩家消灭了。更多的敌军则直接被npc搞定,什么降兵也招不到。我不由大叹失策,早知道就不要把技能连击用到一言招降上面了。这一战打下来,肯定我的招降额,连正常的一言招降都达不到。但现在后悔已经晚了,技能连击已经用过了,也没有机会重新使用了。好在我劝降的两个内应,居然全部都是npc军官,到时候如果趁机搞定对方的npc参帅,还是可以让我将军职提升到健帅的。
很快第一批进攻的一个游帅部准玩家兵力就全部被剿杀掉了。车师的npc参帅也明白了我军已经铁了心要使用这种战法了。所以车师人也没有其他选择,开始使用第二套方案,那就是先用稀疏的阵型冲过挨打区,然后再汇集到对射区,集中火力冲锋。玩家在前,npc随后,发动总攻。这样既可以避免在挨打区被大规模杀伤,又可以在对射区拥有强大的冲击力。在这种战术之下,我军的防线果然开始告急。基本上冲在前线的玩家兵力就已经从宽阔的进攻面上忽然汇集到一个突破点上,兵力只是稍稍折损,就冲到了我军的防线上。而对方选择的突破点,又是我军一处非常薄弱的只有玩家和准玩家兵力防守的战线。
矿山阵型非常不利于使用骑兵,因为地势非常起伏,不利于战马冲锋,所以双方都只是使用了步兵战法。好在大大小小的矿坑,在一定程度上延缓了对方的进攻,虽然对方暂时突破了我军的防线,却也只是撕开了一个口子,还没有蔓延到整个防线。npc参帅正在调集兵力,对突破口的敌军进行驱逐。而对方的npc参帅也不要命地源源不断地从突破口投入兵力,目的非常明确,就是要利用这个突破口,彻底撕烂我军的防线。
而我这时候的注意力并没有放在突破口这里。这场仗胜也罢败也罢,对我的影响并不是很大。关键还是要找到黑龙,顺便搞定对方的npc参帅。很快我就发现了黑龙的身影,箭枝毫不客气地射了过去。我和张阿、张彼岸三个人一起攻击,两轮后就将黑龙搞定了。这还是黑龙此前已经在攻击中得到了经验,将自己的等级提升到0级的缘故。没有办法,这种战场上,要顺利在黑龙升级之前搞定黑龙的难度是非常大的。但这样就够了,节节高升6级的经验已经提升到点,第一个战略目的已经达到。接下来就是第二个战略目的了,杀死对方的npc参帅。
第二个战略目标,其实跟这次战争的胜败还是有很大关系的。好歹在对方的npc参帅被搞定之后,对方的指挥系统总会出现一点毛病,到时候我军就可以通过改变战术来搞定敌军了。
对方的npc参帅采用的战略并没有变化。既然打开了进攻的缺口,那就全力从这个缺口发动攻击,一举冲过这个缺口,运动到我军后方,然后从两边发动攻击,让我军腹背受敌,强行吃掉我军全军。这个战术非常熟悉啊,想当初,这个游戏日中大剧本时代,就是由光头首先使用这个战略,在石桥村一带,漂漂亮亮地打了一个歼灭战,取得了石桥村一带的控制权。从那以后,这个战术就不时在游戏中得到使用,总的使用量不下千百次。而对于车师军的这个用心,所有玩家自然心知肚明。而在这种防线被突破的情况下,即使明知对方要使用这个战略,应对起来也是非常困难的。而搞定对方的领军者,直接瘫痪其指挥系统,则是最明智的打法。
所以我的应对也非常简单,不要再管缺口了,所有玩家和准玩家兵力全部面向对方的npc参帅冲锋,集火抛射。因为那里是对方的中军,到时候恐怕不光是对方的npc参帅,其他高级将领也在那里护卫。只要消灭了这些高级将领,对我军的威胁也就小了很多。如今白龙和黑龙这两个人也已经被消灭,甚至波比、凯瑟琳、星巴克等老熟人也已经被我定点清除,也就是对方的玩家和准玩家兵力,也几乎要面临群龙无首了。到时候再回头料理敌军,仗就好打多了。
大军直接向对方的npc参帅冲锋,这是对方的npc参帅没有想到的事情。因为这已经超出了他的认知。要知道在对方npc参帅心里,他们是进攻方,拥有强大的近战进攻能力。我军如果要发挥优势,就必须拉开距离。而像现在一样冲锋过来,无疑就是自寻死路。所以他千算万算,都没有想到我军会有这样出击的打法。只有对方那些玩家,才明白我军这样的攻击意味着什么。其中有些玩家见机不对,已经带着人出来拦截了。只可惜我军本来就是全军冲锋,在如此庞大的数量面前,双倍的攻击力根本就不算什么,离开了白龙、黑龙、李高、波比、凯瑟琳、星巴克、喀秋莎这些玩家首领,世界联盟的玩家根本就不能形成统一的行动。眼着那些出来拦截的玩家兵力就像被洪水一样淹没,就连一个浪花也没有翻起来,其他玩家心里的想法是五味杂陈,人人都有想法,却又人人都难以付诸行动,而就在这个时间里,对方的npc参帅已经进入了我军集火抛射的射程。箭枝华丽丽地冲天而起,又华丽丽地落到对方npc参帅的头上。
对方的npc参帅忽然发现我们要干什么了。但这个时候,他正裹挟在冲锋的洪流中,前后左右全部都是黑压压的人群,根本就没有机动的机会。周围的牙帅、游帅、曹帅七嘴八舌地建议着,很快就分成了两派。一派建议暂时撤退,一派建议冲上来剿杀我军。而当npc参帅发现自己的血条只是在缓慢下降的时候,自然而然接受了冲上来的建议。npc参帅的命令很快就下达,毕竟对方的npc军官全部健在,而npc军官跟玩家之间有特殊的频道发布指令。于是原本还在无所适从的对方玩家接到命令之后,都疯狂地向我军玩家攻击过来。原本已经冲过防线的敌军,也从防线里撤出,投入了华丽丽的混战之中。
到这种形势,又望向我军npc军官的方向,一抹微笑已经爬上了我的脸庞。我的心里明白,车师已经败了。因为车师的npc参帅,忽略了我军还有npc军官存在。也正因为他这一次的忽略,葬送了他的全部兵力。就在对方向我军玩家合围的时候,我军的npc参帅也迅速作出了决定,带着全部的npc军官,向合围我军的敌军玩家发起了冲击。
4000级的npc冲击0级的玩家,这是什么概念?而被冲击的玩家和准玩家兵力,这时候正背对着这些npc军官,这又是什么概念?直接的结果就是对方尚未合围,阵脚已经被我军的npc军官冲乱。高速冲锋的我军npc军官很快就将敌军的阵势冲得七零八落。而那些先期冲撞我军阵型的玩家和准玩家兵力,因为从四面八方合围,而我又提前让大军紧缩到一起,于是敌军就从四面碰到了钢板上。虽然外围我军受到了很大的伤亡,敌军攻击力的优势却并没有得到发挥。因为目前操作全世界第一的中国玩家结成的圆阵,虽然还没有阵法加成,却已经对他们形成了克制。双方都没有技能,就只能依靠普通攻击,而普通攻击的前提是,你要能够打中对方。当你面对对方兵器的丛林的时候,你又如何命中对方。
偏偏车师军令已下,玩家和准玩家兵力全都不要命地冲了上来。前面的人到这种防御阵型倒想停下,但后面冲锋的人不肯啊,于是冲在前面的人,就被后方的人推着碰到了兵器的丛林上。这种时候,谁的攻击力更强已经没有意义了。因为每个人都撞上了七八个兵器,相当于受到七八次普通攻击。然后后面再一撞,兵器刺入身体更深,这时候伤害就成倍增加了,相当于受到十来次普通攻击,如果还不挂掉,就没有天理了。而我军因为兵器的阻挡,却很少受到对方的攻击。只有一些运气不好的,才被对方所伤,无奈挂掉。绝大多数人根本就没有理会外围的冲锋,依旧冲天箭起,奋力抛射。
渐渐地,冲锋中的玩家感到不对劲了。前方不能有效杀伤,后方又有npc军官的冲击,经过一传十十传百,很多人第一时间想到的就是逃。先逃出去再说,否则就是无用功地冲上去添油。而很快这个局部的共识就形成了整个战场的共识。玩家和准玩家兵力全部改变方向,裹挟着对方的npc军官向后退去。我军的npc军官大喜,这种情况下,当然要打落水狗,继续带着npc军官穷追。而对方已经兵败如山倒,狼狈逃窜。到这种情形,我也改变想法了。这种时候如果还不做最后的打算,继续攻击对方的npc参帅,那就实在是浪费机会了。要知道对方的npc参帅血条非常厚,回血又快,打了这半天,也才打掉5%的血条,在对方逃窜的情况下,根本就没有时间搞定他。当前唯一的机会,就是合围,彻底吃掉这批车师军。也只有这样,才对得起我已经连击过的一言招降特权。
帝国战区。**这个游戏日又有两战。一是跟黄盖一起打嘉兴,一是跟太史慈一起打乌程。这两处都没有名将,npc战乏善可陈。而玩家遭遇战,则是白龙照例掉落两次技能书,又让我得到了双倍奖励特权强化两个特权。双倍奖励是久违的一个特权,这原本是系统给予的奖励,幸运值达到0%以后,就可以出现的特权。但在追随战中,核心属性都受到了限制,一直就没有这个特权。这下可好,从白龙那里得到了这个扭摆的特权。不过通过技能书得到的特权,跟幸运值增加的情况不同,这种特权是分等级的,目前只有级,有%几率得到双倍奖励。这种特权的等级,是在得到特权强化这个特权之后才显现出来的。也就是说,此前所有特权除了一言收降一言招降一言劝降步步高和节节高之外,都是没有等级显示的,现在则全部有了等级显示。就因为得到了这个特权。这个特权每个游戏日将随机提升一项特权的等级,同时显示所有特权的等级。特权出现的这个游戏日就能够提升一项特权了,不过这个游戏日给我带来的特权等级是悲情复活,可以复活20%的兵力。原本我就拥有复活90%的特权,只需要累加0%,所以这个特权的提升是非常鸡肋的。但接下来,系统却告诉我,因为如来给我的补偿,现在已经鸡肋了,所以要给我以补偿,也就是除了使用当前剧本当前独立剧情玩家平均游戏币之外,还可以使用当前九分之一的游戏币。这个补偿可就扭摆了,立刻将此前系统对我的限制大大地放开了。要知道我现在拥有六界一族的双向游戏币兑换,整整2个双向兑换点,除了系统税基本上就没有其他损耗,所有玩家都依靠这些兑换点为自己保留上个剧本时代的游戏币,而我则在中间赚取差价。全游戏99%的游戏币都被我截留,交了系统税也还有9%。九分之一,就是99%。相比于其他玩家合计只有%的游戏币拥有量来说,我能够拿出来用的已经成了一笔巨款。这意味着好几个剧本时代捉襟见肘的钱包,一下子又可以敞开供应了。
游戏官方靠什么赚钱?当然是抽取系统税。玩家要拥有前期优势,就要在一开始拥有更多的游戏币。玩家之间进行更多的游戏币交换,游戏官方就有更多的系统税可以拿到。所以每个剧本时代每个剧本的每种剧情,都会对游戏币的消费进行刺激。而这种刺激,必然意味着拥有更多游戏币的人可以得到更多的利益。虽然只放开了我九分之一的游戏币使用权,但已经可以让我拥有更多的前期优势了。于是原本鸡肋的提升,竟然成了非常有油水的提升。
一时之间,让我非常沾沾自喜,以至于连作者都搞错了剧本,把龙游剧本的战争挪到诸侯剧本来了。好在两个剧本的战争都是同时进行的,这也不算错,就更加不必修改了。
所以现在我们还得回头来龙游剧本的帝国战区。这个游戏日已经进展到攻击豫州黄巾的阶段了。不过白龙和黑龙都很知机,没有参加黄巾阵营,所以也只是按部就班而已。
大汉大战区。白龙就没有那么好彩了,因为没有更多的阵营选择,就只能窝在倭寇阵营,眼巴巴着叛变之后的黑龙吃香的喝辣的。而我也老实不客气地在两战之后,再次得到了双倍家将和双倍原始部属特权。这两个特权在追随战没用,但在其他剧情可以累加,尤其是原始部属已经成为私属兵力的大头,非常有用。
乱战。这个游戏日开了南洋战区。我照例控制了海岸线,顺便占领了所有的小岛。这一笔可就赚得大了。要知道儋州的岛屿就非常多,其他如吕宋和爪哇,更是小岛无数。其中爪哇一国,岛屿就上万。爪哇十州,目前倒有六个州在我手里。当然,其他的大岛,包括儋州本岛在内,我照例还是悠着来,没有跟别人硬抢,延续着只要战略要地的习惯,顺便在儋州以外的地方,跟大联盟一起慢慢推进。儋州这边,当然是跟帝国阵营在一起了,就像夷州本岛一样。
龙游剧本。这个游戏日的头牌战争到了西域战区。战争的背景剧情是,车师国夹在西域十五国中间,位置尴尬,所以试图攻占楼兰,让自己有一个大后方。而跟车师国相邻的金州,就成为车师国首先的进攻目标。进攻方为车师阵营,防御方为楼兰阵营。没有悬念,我当然参加了拥有地利的楼兰阵营,而白龙和黑龙,则参加了进攻方的车师阵营。
这种剧情跟罗马战区等有所区别,依旧是一开始就进行玩家遭遇战。双方玩家的实力基本持平。而白龙则照例跟我单挑。这一次白龙使出了吃奶的力气,结果还没有等他用出酒神大招,就被我连续两次暴击搞定了。不过这一次我的主要目标是黑龙,白龙也没有掉技能书。
而接下来,随着我回到本方阵中,战争也正式开始。跟所有攻防战一样,系统都要给进攻方给出攻击的加成,车师阵营这一次同样是双倍的攻击加成。不过这种攻击加成是临时的,不像倭寇那样是长期加成。但这临时的攻击加成,也照样消解了一些我方防守的优势。金州是矿山地形,地势并不险要,唯一的依靠就是居高临下。所以车师阵营选择漫山遍野的麻雀战,这样一来增加了楼兰阵营抛射攻击的难度。因为在密集的阵型中,抛射基本上不用瞄准,只要把箭枝射出去,基本上就有很大的几率命中对方目标。而在这种稀疏的阵型中,差之毫厘,虽然不能谬以千里,但正好射不中,却是经常性的结果。车师以这种阵型攻击过来,将以比较小的损失,攻到我军面前。而一旦让车师发动近战,双倍的攻击力我军就吃不消了。
但这种稀疏的攻击阵型,也很容易成为添油战术。现在我军在npc参帅的指挥下,就没有盲目抛射,而是把敌军放近了再打。反正对方的阵型比较稀疏,跑到面前也形成不了冲击力,只需要持续不断地精准攻击,就可以好整以暇地将冲到面前的车师人消灭。也正因为如此,为了保存实力,车师并没有让npc军官冲在前面,而是留在后面等待机会。如今冲在前面的,都是玩家和准玩家兵力。而玩家为了让自己战斗得更长一些,也没有亲自出阵,只让准玩家兵力冲在最前面。谁都明白,这一轮攻击不过是试探攻击。而我也得以带着张阿、张彼岸和七个0级玩家一起,大大方方地秒杀起对方的准玩家兵力来。
这场仗不好打,这是给我的第一感觉。无险可守,而后方的纵深,在地形上又处于劣势,有进无退的战局,取胜的关键就在双方对优势的利用上了。而敌军的冲锋阵型,也让我接下来招降敌军的难度增大了。无数敌军都在我没有攻击到的情况下,就被其他玩家消灭了。更多的敌军则直接被npc搞定,什么降兵也招不到。我不由大叹失策,早知道就不要把技能连击用到一言招降上面了。这一战打下来,肯定我的招降额,连正常的一言招降都达不到。但现在后悔已经晚了,技能连击已经用过了,也没有机会重新使用了。好在我劝降的两个内应,居然全部都是npc军官,到时候如果趁机搞定对方的npc参帅,还是可以让我将军职提升到健帅的。
很快第一批进攻的一个游帅部准玩家兵力就全部被剿杀掉了。车师的npc参帅也明白了我军已经铁了心要使用这种战法了。所以车师人也没有其他选择,开始使用第二套方案,那就是先用稀疏的阵型冲过挨打区,然后再汇集到对射区,集中火力冲锋。玩家在前,npc随后,发动总攻。这样既可以避免在挨打区被大规模杀伤,又可以在对射区拥有强大的冲击力。在这种战术之下,我军的防线果然开始告急。基本上冲在前线的玩家兵力就已经从宽阔的进攻面上忽然汇集到一个突破点上,兵力只是稍稍折损,就冲到了我军的防线上。而对方选择的突破点,又是我军一处非常薄弱的只有玩家和准玩家兵力防守的战线。
矿山阵型非常不利于使用骑兵,因为地势非常起伏,不利于战马冲锋,所以双方都只是使用了步兵战法。好在大大小小的矿坑,在一定程度上延缓了对方的进攻,虽然对方暂时突破了我军的防线,却也只是撕开了一个口子,还没有蔓延到整个防线。npc参帅正在调集兵力,对突破口的敌军进行驱逐。而对方的npc参帅也不要命地源源不断地从突破口投入兵力,目的非常明确,就是要利用这个突破口,彻底撕烂我军的防线。
而我这时候的注意力并没有放在突破口这里。这场仗胜也罢败也罢,对我的影响并不是很大。关键还是要找到黑龙,顺便搞定对方的npc参帅。很快我就发现了黑龙的身影,箭枝毫不客气地射了过去。我和张阿、张彼岸三个人一起攻击,两轮后就将黑龙搞定了。这还是黑龙此前已经在攻击中得到了经验,将自己的等级提升到0级的缘故。没有办法,这种战场上,要顺利在黑龙升级之前搞定黑龙的难度是非常大的。但这样就够了,节节高升6级的经验已经提升到点,第一个战略目的已经达到。接下来就是第二个战略目的了,杀死对方的npc参帅。
第二个战略目标,其实跟这次战争的胜败还是有很大关系的。好歹在对方的npc参帅被搞定之后,对方的指挥系统总会出现一点毛病,到时候我军就可以通过改变战术来搞定敌军了。
对方的npc参帅采用的战略并没有变化。既然打开了进攻的缺口,那就全力从这个缺口发动攻击,一举冲过这个缺口,运动到我军后方,然后从两边发动攻击,让我军腹背受敌,强行吃掉我军全军。这个战术非常熟悉啊,想当初,这个游戏日中大剧本时代,就是由光头首先使用这个战略,在石桥村一带,漂漂亮亮地打了一个歼灭战,取得了石桥村一带的控制权。从那以后,这个战术就不时在游戏中得到使用,总的使用量不下千百次。而对于车师军的这个用心,所有玩家自然心知肚明。而在这种防线被突破的情况下,即使明知对方要使用这个战略,应对起来也是非常困难的。而搞定对方的领军者,直接瘫痪其指挥系统,则是最明智的打法。
所以我的应对也非常简单,不要再管缺口了,所有玩家和准玩家兵力全部面向对方的npc参帅冲锋,集火抛射。因为那里是对方的中军,到时候恐怕不光是对方的npc参帅,其他高级将领也在那里护卫。只要消灭了这些高级将领,对我军的威胁也就小了很多。如今白龙和黑龙这两个人也已经被消灭,甚至波比、凯瑟琳、星巴克等老熟人也已经被我定点清除,也就是对方的玩家和准玩家兵力,也几乎要面临群龙无首了。到时候再回头料理敌军,仗就好打多了。
大军直接向对方的npc参帅冲锋,这是对方的npc参帅没有想到的事情。因为这已经超出了他的认知。要知道在对方npc参帅心里,他们是进攻方,拥有强大的近战进攻能力。我军如果要发挥优势,就必须拉开距离。而像现在一样冲锋过来,无疑就是自寻死路。所以他千算万算,都没有想到我军会有这样出击的打法。只有对方那些玩家,才明白我军这样的攻击意味着什么。其中有些玩家见机不对,已经带着人出来拦截了。只可惜我军本来就是全军冲锋,在如此庞大的数量面前,双倍的攻击力根本就不算什么,离开了白龙、黑龙、李高、波比、凯瑟琳、星巴克、喀秋莎这些玩家首领,世界联盟的玩家根本就不能形成统一的行动。眼着那些出来拦截的玩家兵力就像被洪水一样淹没,就连一个浪花也没有翻起来,其他玩家心里的想法是五味杂陈,人人都有想法,却又人人都难以付诸行动,而就在这个时间里,对方的npc参帅已经进入了我军集火抛射的射程。箭枝华丽丽地冲天而起,又华丽丽地落到对方npc参帅的头上。
对方的npc参帅忽然发现我们要干什么了。但这个时候,他正裹挟在冲锋的洪流中,前后左右全部都是黑压压的人群,根本就没有机动的机会。周围的牙帅、游帅、曹帅七嘴八舌地建议着,很快就分成了两派。一派建议暂时撤退,一派建议冲上来剿杀我军。而当npc参帅发现自己的血条只是在缓慢下降的时候,自然而然接受了冲上来的建议。npc参帅的命令很快就下达,毕竟对方的npc军官全部健在,而npc军官跟玩家之间有特殊的频道发布指令。于是原本还在无所适从的对方玩家接到命令之后,都疯狂地向我军玩家攻击过来。原本已经冲过防线的敌军,也从防线里撤出,投入了华丽丽的混战之中。
到这种形势,又望向我军npc军官的方向,一抹微笑已经爬上了我的脸庞。我的心里明白,车师已经败了。因为车师的npc参帅,忽略了我军还有npc军官存在。也正因为他这一次的忽略,葬送了他的全部兵力。就在对方向我军玩家合围的时候,我军的npc参帅也迅速作出了决定,带着全部的npc军官,向合围我军的敌军玩家发起了冲击。
4000级的npc冲击0级的玩家,这是什么概念?而被冲击的玩家和准玩家兵力,这时候正背对着这些npc军官,这又是什么概念?直接的结果就是对方尚未合围,阵脚已经被我军的npc军官冲乱。高速冲锋的我军npc军官很快就将敌军的阵势冲得七零八落。而那些先期冲撞我军阵型的玩家和准玩家兵力,因为从四面八方合围,而我又提前让大军紧缩到一起,于是敌军就从四面碰到了钢板上。虽然外围我军受到了很大的伤亡,敌军攻击力的优势却并没有得到发挥。因为目前操作全世界第一的中国玩家结成的圆阵,虽然还没有阵法加成,却已经对他们形成了克制。双方都没有技能,就只能依靠普通攻击,而普通攻击的前提是,你要能够打中对方。当你面对对方兵器的丛林的时候,你又如何命中对方。
偏偏车师军令已下,玩家和准玩家兵力全都不要命地冲了上来。前面的人到这种防御阵型倒想停下,但后面冲锋的人不肯啊,于是冲在前面的人,就被后方的人推着碰到了兵器的丛林上。这种时候,谁的攻击力更强已经没有意义了。因为每个人都撞上了七八个兵器,相当于受到七八次普通攻击。然后后面再一撞,兵器刺入身体更深,这时候伤害就成倍增加了,相当于受到十来次普通攻击,如果还不挂掉,就没有天理了。而我军因为兵器的阻挡,却很少受到对方的攻击。只有一些运气不好的,才被对方所伤,无奈挂掉。绝大多数人根本就没有理会外围的冲锋,依旧冲天箭起,奋力抛射。
渐渐地,冲锋中的玩家感到不对劲了。前方不能有效杀伤,后方又有npc军官的冲击,经过一传十十传百,很多人第一时间想到的就是逃。先逃出去再说,否则就是无用功地冲上去添油。而很快这个局部的共识就形成了整个战场的共识。玩家和准玩家兵力全部改变方向,裹挟着对方的npc军官向后退去。我军的npc军官大喜,这种情况下,当然要打落水狗,继续带着npc军官穷追。而对方已经兵败如山倒,狼狈逃窜。到这种情形,我也改变想法了。这种时候如果还不做最后的打算,继续攻击对方的npc参帅,那就实在是浪费机会了。要知道对方的npc参帅血条非常厚,回血又快,打了这半天,也才打掉5%的血条,在对方逃窜的情况下,根本就没有时间搞定他。当前唯一的机会,就是合围,彻底吃掉这批车师军。也只有这样,才对得起我已经连击过的一言招降特权。