第1390章 永远的痛
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龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争出现在西海龙宫大战区。战争模式基本上跟东海龙宫大战区和南海龙宫大战区一样,而在选择阵营的时候,我带着中国玩家选择了防守方,白龙和黑龙则照例选择了进攻方。而在首先进行的玩家遭遇战中,照例是白龙跟我的单挑。
海里的单挑跟陆地上和空中都有所不同,空中活动空间更大,陆地上可以使用弓箭。而在海里,双方都必须面对面,才能互相攻击。在这种情况下,根本就没有逃出酒神攻击距离的机会。所以唯一的胜机,就是利用操作miss掉对方的攻击。所以在装备方面,我就更加倾向于选择闪避率最高的装备了。最终的结果,是提升7%闪避的一套装备。跟张阿的提升相结合,闪避率多出了0%。其实我还可以提升更多闪避率,但由于目前双方的等级都是米虾无将格0级,这意味着原始的闪避率都是初始值20,而点敏捷就可以增加5点闪避,直接增加75%的闪避,而且比例增加还要以这些净值为基准,所以首要需要增加的,并不是比例,而是原始净值。要么是增加敏捷的装备,要么是增加闪避净值的装备,最后才轮到比例值。所以最终我选择了一套敏捷 4,闪避 的装备,7%的比例则是额外的。
如此一来,现在我的闪避值就达到了2点。估计白龙还在移动速度上做文章,命中值能够有50点就差不多了。在我拥有强避特权之后,白龙的命中值大约应该在00,这意味着白龙使用酒神命中我的几率大约每三次才能命中一次。而只要**作得当,这一次恐怕也能被我miss掉。一般都要命中几率超过0%的时候,或者对操作非常不利的情况下,才不能依靠操作miss掉攻击。而酒神的起手式达到秒,有这秒的时间,足够我秀出漂亮的操作了。
白龙奸笑着站在对面,得意地一见面就使用酒神。而我则立刻开始水中走位。秒钟之后,酒神大招擦着我的脚后跟飞了出去。这种情况意味着白龙碰上了三分之一的几率,但我已经纯粹依靠走位miss掉攻击了。成功走位miss成功,我当然不会放弃机会,在水中一个翻腾,长长的虾须向白龙扫了过去。没有任何悬念,白龙的最后点血被打掉,pk成功。一本技能书啪嗒一声掉在我的包裹里,等级也一下子升到0级。同样升级的还有张阿和八个组队的玩家。一边把技能书学掉,摇出了一个双倍军功特权,一边向我军的大圆球阵游了回去,接下来,狂捞军功的时候到了。同时我也发现,每个战场的第一战,技能书掉落的几率是最高的,来今后我对第一战需要更加重视了。
接下来,拥有了0个0级作战单位之后,战争已经没有了悬念。无论玩家和准玩家兵力还是npc兵力,实力都已经无法跟我们抗衡。一番按部就班之后,节节高升5级的经验已经提升到5点。接下来又打了一场战争,经验提升到6点。白龙照例没有掉落技能书。
妖界四大战区。每个战区三场战争,没有悬念将节节高升5级经验提升到7点。白龙的技能书一次也没有掉落。原本对妖界战争感到有些麻烦,不过现在一点也不麻烦了。首先是在野战中,利用招降得到对方0%兵力,再利用实力交换将对方%兵力拿到手,而且是最高端的%的兵力,对方就只剩下7%的兵力了。然后利用内外夹击搞定。而攻城战,本来就可以将对方0%以上的兵力提前搞定,再将剩下兵力中的0%招降,%交换,以更加迅猛的势头搞定对方。等到保卫战的时候,其实招降 交换 夹击的战法还是可以使用,但已经不需要了,直接用一言收降搞定。这已经成为我在妖界作战的公式战法了。
其中白眉东区的作战,我的领地又扩大了,成为二级小妖。也就是拥有两个以上十个以上的小妖国,目前是拥有两个。总兵力则提升到一个四级统帅部。
南海龙宫大战区 东海龙宫大战区 大汉大战区,各自两战之后,节节高升5级经验提升到2点,其他都是按部就班,一整套行之有效的战法,又是面对npc,没有玩家,轻易过关。
帝国战区。这个游戏日的战争为吴郡之战。战争是接着上个游戏日打。严白虎因为严舆吃了败仗,所以闭门不出。系统设定严舆逃回了吴郡,所以这又是一个活捉严舆的机会到了。当然,还有严白虎。接下来严白虎也要被捉好几次。而且会稽剿匪的时候已经捉了严白虎一次了,这个人也非常重要。我当然是义不容辞地接过了攻打吴郡的重任。当然,最主要的,还是白龙。
轻而易举消灭了白龙,转出了一个双倍经验特权。等级提升的速度加快了一些。不过这个特权算得上最弱的特权了,也不过就是多出一个等级而已。聊胜于无。npc战,带着宫商兵,同样轻而易举攀上吴郡的城墙,严白虎和严舆都被活捉。
乱战。好望国战区也已经加入乱战了。这已经是人族的最后一个战区。对于下一个游戏日,非常期待了。如果我所料不错,下个游戏日应该是华龙国战区要登场了。
又是一个新的游戏日。诸侯剧本的头牌战争爆发在亚欧大战区。为了继续跟白龙和黑龙对上,我没有没事找事,老老实实地选择了我最近一直选择的阿尔卑斯山罗马阵营。而白龙和黑龙也听话地选择了阿尔卑斯山日耳曼阵营。首先还是由白龙跟我单挑。
陆上战争,单挑的最好装备,跟妖界一样,还是首选加移动速度的装备。这一次我加得不多,只有20%,但已经铁定压过白龙的移动速度了。不过阿尔卑斯山地形陡峭,我如果要放风筝,就要上山,移动速度方面是有折扣的。所以首要的选择,还是尽量miss白龙的攻击。
但我却还是做出了放风筝的架势,引得白龙来追。这一次白龙非常持重,一直到确信我不能逃出攻击距离之后,才发动了酒神大招。但我的走位都被证明是多余的,酒神大招直接碰上闪避成功的几率,还在半空就出现了闪避的字样。郁闷的白龙又被我一箭搞定。
接下来,黑龙让我节节高升5级的经验提升到24点。罗马阵营照例在阿尔卑斯山势帮助下获胜。针对普鲁士州的战略调动,因为我拥有了大批兵力,而正在进行之中。
罗马战区。由于黑龙叛逃到使徒阵营,所以这个游戏日针对北方麦加、巴比伦、叙利亚三州和西方利比亚、摩洛哥两州大军的战争,白龙就成了玩家遭遇战唯一的目标。我因此而转出了破茧成蝶两个特权。破茧是每个小时提升5%全相对属性。成蝶则是每个游戏日提升50%将格,不足一个将格以一个将格计算。其实这两个特权的意义都不大,因为没有前期优势,都是后期逐渐提升的特权。但再怎么说,在双方实力差不多的情况下,这两个特权还是非常有用的。
帝国战区。黄巾乱起。孙坚作为长沙太守,照例没有在会稽碰到黄巾,被刘繇支援了四个所兵力之后,进入了徐州,我赶在陶谦之前拿下了张闿。白龙和黑龙都明智地选择了其他阵营加入,没有在这边跟我们碰上。而一些黄巾的铁杆粉丝不惧我军的兵锋,被我军揍得满地找牙。事实上由于白龙和黑龙的明智选择,帝国战区已经是一个按部就班的战区了。
大汉大战区。黑龙没有像罗马战区一样叛逃,毕竟这边还可以拼一拼。当然,拼一拼的结果,依旧是将我节节高升5级的经验提升到26点。黑龙大怒,不愿再在倭寇阵营中等死了,叛逃到了帝国阵营。对此最为不爽的就是我了,这意味着我接下来不要想在大汉大战区得到节节高的经验了。不过连续叛逃两次的黑龙,已经让自己声望大跌,接下来叛逃的机会也不多了。
乱战。东洋战区开战。由于寒州、绿洲村和凉州玩家领通道都是我绝对控制,所以很稳定。汉中则出现了一些倭国、高丽两个阵营的玩家。不过汉中的战争已经接近尾声,高丽玩家都明智选择了投降。倭国玩家则跟大联盟一起,向张鲁阵营发起了疯狂攻击。但现在的汉中在绿洲村兵力增援之后,完全就是一块铁板,汉中的倭国玩家兵力很快就被全部歼灭,大联盟和四大阵营的玩家也同样全军覆没。现在的汉中终于跟上个剧本一样固若金汤了。而且剑门关、阴平、祁山、陈仓、西城这些战略要点全部都在手里,汉水、嘉陵江、渭水等水道也全在控制,接下来汉中就全自己的高兴,想扁谁就扁谁了。而现在汉中的玩家,也正在向各个方向出击。不过汉中兵力投入最多的方向,还是凉州。因为谁都清楚,一旦打通凉州通道,汉中就全盘皆活了。我是很想低调,但汉中玩家不干啊。
倭国玩家一如既往地向各个阵营都发动了疯狂的攻击。没有办法,为了缓解倭国后方的压力,在上一个剧本他们就是这样做的,现在当然还是这门心思。尤其是张鲁阵营刻意低调,让倭国玩家有了重新崛起的希望,毕竟上一个剧本他们最终是投降张鲁阵营。鉴于张鲁阵营没有占领雍州,倭国玩家又一次跟大联盟一起在匈奴战区构建玩家领长城。倭国玩家的想法跟我不谋而合,我其实也正在等待倭国玩家这种敢打敢拼不计后果的角色。有了他们在前面打生打死,我就可以从绿洲村和寒州派出兵力,逐渐向戈壁州渗透了。而只要沿着玩家领长城,我又可以打通到醒狮城的交通线。同时,倭国玩家在山南、山北两个关隘内外,也在疯狂扩张,让大联盟的兵力不断推进,阴山州匈奴玩家一时风声鹤唳。同时,倭国玩家在上一个游戏日并没有进攻醒狮城,而是将攻势放到了这个游戏日。这在一定程度上拖慢了醒狮城出兵倭国的速度。
在匈奴战区,受到倭国玩家疯狂进攻的不仅是匈奴和乌丸,鲜卑、靺鞨、柔然都受到了这样的冲击。在草原和平原的地形上面,倭国玩家的强势出击可不仅仅占领一些玩家领那么简单,同时还意味着玩家领里面的地头蛇兵力全部被消灭或者赶走,大联盟占据了大片根据地,配合其他打游击的兵力,一时间展现出生动活泼的势头。在张鲁阵营老老实实呆着的时候,倭国玩家已经成了所有阵营永远的痛。当然,张鲁阵营除外。~
龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争出现在西海龙宫大战区。战争模式基本上跟东海龙宫大战区和南海龙宫大战区一样,而在选择阵营的时候,我带着中国玩家选择了防守方,白龙和黑龙则照例选择了进攻方。而在首先进行的玩家遭遇战中,照例是白龙跟我的单挑。
海里的单挑跟陆地上和空中都有所不同,空中活动空间更大,陆地上可以使用弓箭。而在海里,双方都必须面对面,才能互相攻击。在这种情况下,根本就没有逃出酒神攻击距离的机会。所以唯一的胜机,就是利用操作miss掉对方的攻击。所以在装备方面,我就更加倾向于选择闪避率最高的装备了。最终的结果,是提升7%闪避的一套装备。跟张阿的提升相结合,闪避率多出了0%。其实我还可以提升更多闪避率,但由于目前双方的等级都是米虾无将格0级,这意味着原始的闪避率都是初始值20,而点敏捷就可以增加5点闪避,直接增加75%的闪避,而且比例增加还要以这些净值为基准,所以首要需要增加的,并不是比例,而是原始净值。要么是增加敏捷的装备,要么是增加闪避净值的装备,最后才轮到比例值。所以最终我选择了一套敏捷 4,闪避 的装备,7%的比例则是额外的。
如此一来,现在我的闪避值就达到了2点。估计白龙还在移动速度上做文章,命中值能够有50点就差不多了。在我拥有强避特权之后,白龙的命中值大约应该在00,这意味着白龙使用酒神命中我的几率大约每三次才能命中一次。而只要**作得当,这一次恐怕也能被我miss掉。一般都要命中几率超过0%的时候,或者对操作非常不利的情况下,才不能依靠操作miss掉攻击。而酒神的起手式达到秒,有这秒的时间,足够我秀出漂亮的操作了。
白龙奸笑着站在对面,得意地一见面就使用酒神。而我则立刻开始水中走位。秒钟之后,酒神大招擦着我的脚后跟飞了出去。这种情况意味着白龙碰上了三分之一的几率,但我已经纯粹依靠走位miss掉攻击了。成功走位miss成功,我当然不会放弃机会,在水中一个翻腾,长长的虾须向白龙扫了过去。没有任何悬念,白龙的最后点血被打掉,pk成功。一本技能书啪嗒一声掉在我的包裹里,等级也一下子升到0级。同样升级的还有张阿和八个组队的玩家。一边把技能书学掉,摇出了一个双倍军功特权,一边向我军的大圆球阵游了回去,接下来,狂捞军功的时候到了。同时我也发现,每个战场的第一战,技能书掉落的几率是最高的,来今后我对第一战需要更加重视了。
接下来,拥有了0个0级作战单位之后,战争已经没有了悬念。无论玩家和准玩家兵力还是npc兵力,实力都已经无法跟我们抗衡。一番按部就班之后,节节高升5级的经验已经提升到5点。接下来又打了一场战争,经验提升到6点。白龙照例没有掉落技能书。
妖界四大战区。每个战区三场战争,没有悬念将节节高升5级经验提升到7点。白龙的技能书一次也没有掉落。原本对妖界战争感到有些麻烦,不过现在一点也不麻烦了。首先是在野战中,利用招降得到对方0%兵力,再利用实力交换将对方%兵力拿到手,而且是最高端的%的兵力,对方就只剩下7%的兵力了。然后利用内外夹击搞定。而攻城战,本来就可以将对方0%以上的兵力提前搞定,再将剩下兵力中的0%招降,%交换,以更加迅猛的势头搞定对方。等到保卫战的时候,其实招降 交换 夹击的战法还是可以使用,但已经不需要了,直接用一言收降搞定。这已经成为我在妖界作战的公式战法了。
其中白眉东区的作战,我的领地又扩大了,成为二级小妖。也就是拥有两个以上十个以上的小妖国,目前是拥有两个。总兵力则提升到一个四级统帅部。
南海龙宫大战区 东海龙宫大战区 大汉大战区,各自两战之后,节节高升5级经验提升到2点,其他都是按部就班,一整套行之有效的战法,又是面对npc,没有玩家,轻易过关。
帝国战区。这个游戏日的战争为吴郡之战。战争是接着上个游戏日打。严白虎因为严舆吃了败仗,所以闭门不出。系统设定严舆逃回了吴郡,所以这又是一个活捉严舆的机会到了。当然,还有严白虎。接下来严白虎也要被捉好几次。而且会稽剿匪的时候已经捉了严白虎一次了,这个人也非常重要。我当然是义不容辞地接过了攻打吴郡的重任。当然,最主要的,还是白龙。
轻而易举消灭了白龙,转出了一个双倍经验特权。等级提升的速度加快了一些。不过这个特权算得上最弱的特权了,也不过就是多出一个等级而已。聊胜于无。npc战,带着宫商兵,同样轻而易举攀上吴郡的城墙,严白虎和严舆都被活捉。
乱战。好望国战区也已经加入乱战了。这已经是人族的最后一个战区。对于下一个游戏日,非常期待了。如果我所料不错,下个游戏日应该是华龙国战区要登场了。
又是一个新的游戏日。诸侯剧本的头牌战争爆发在亚欧大战区。为了继续跟白龙和黑龙对上,我没有没事找事,老老实实地选择了我最近一直选择的阿尔卑斯山罗马阵营。而白龙和黑龙也听话地选择了阿尔卑斯山日耳曼阵营。首先还是由白龙跟我单挑。
陆上战争,单挑的最好装备,跟妖界一样,还是首选加移动速度的装备。这一次我加得不多,只有20%,但已经铁定压过白龙的移动速度了。不过阿尔卑斯山地形陡峭,我如果要放风筝,就要上山,移动速度方面是有折扣的。所以首要的选择,还是尽量miss白龙的攻击。
但我却还是做出了放风筝的架势,引得白龙来追。这一次白龙非常持重,一直到确信我不能逃出攻击距离之后,才发动了酒神大招。但我的走位都被证明是多余的,酒神大招直接碰上闪避成功的几率,还在半空就出现了闪避的字样。郁闷的白龙又被我一箭搞定。
接下来,黑龙让我节节高升5级的经验提升到24点。罗马阵营照例在阿尔卑斯山势帮助下获胜。针对普鲁士州的战略调动,因为我拥有了大批兵力,而正在进行之中。
罗马战区。由于黑龙叛逃到使徒阵营,所以这个游戏日针对北方麦加、巴比伦、叙利亚三州和西方利比亚、摩洛哥两州大军的战争,白龙就成了玩家遭遇战唯一的目标。我因此而转出了破茧成蝶两个特权。破茧是每个小时提升5%全相对属性。成蝶则是每个游戏日提升50%将格,不足一个将格以一个将格计算。其实这两个特权的意义都不大,因为没有前期优势,都是后期逐渐提升的特权。但再怎么说,在双方实力差不多的情况下,这两个特权还是非常有用的。
帝国战区。黄巾乱起。孙坚作为长沙太守,照例没有在会稽碰到黄巾,被刘繇支援了四个所兵力之后,进入了徐州,我赶在陶谦之前拿下了张闿。白龙和黑龙都明智地选择了其他阵营加入,没有在这边跟我们碰上。而一些黄巾的铁杆粉丝不惧我军的兵锋,被我军揍得满地找牙。事实上由于白龙和黑龙的明智选择,帝国战区已经是一个按部就班的战区了。
大汉大战区。黑龙没有像罗马战区一样叛逃,毕竟这边还可以拼一拼。当然,拼一拼的结果,依旧是将我节节高升5级的经验提升到26点。黑龙大怒,不愿再在倭寇阵营中等死了,叛逃到了帝国阵营。对此最为不爽的就是我了,这意味着我接下来不要想在大汉大战区得到节节高的经验了。不过连续叛逃两次的黑龙,已经让自己声望大跌,接下来叛逃的机会也不多了。
乱战。东洋战区开战。由于寒州、绿洲村和凉州玩家领通道都是我绝对控制,所以很稳定。汉中则出现了一些倭国、高丽两个阵营的玩家。不过汉中的战争已经接近尾声,高丽玩家都明智选择了投降。倭国玩家则跟大联盟一起,向张鲁阵营发起了疯狂攻击。但现在的汉中在绿洲村兵力增援之后,完全就是一块铁板,汉中的倭国玩家兵力很快就被全部歼灭,大联盟和四大阵营的玩家也同样全军覆没。现在的汉中终于跟上个剧本一样固若金汤了。而且剑门关、阴平、祁山、陈仓、西城这些战略要点全部都在手里,汉水、嘉陵江、渭水等水道也全在控制,接下来汉中就全自己的高兴,想扁谁就扁谁了。而现在汉中的玩家,也正在向各个方向出击。不过汉中兵力投入最多的方向,还是凉州。因为谁都清楚,一旦打通凉州通道,汉中就全盘皆活了。我是很想低调,但汉中玩家不干啊。
倭国玩家一如既往地向各个阵营都发动了疯狂的攻击。没有办法,为了缓解倭国后方的压力,在上一个剧本他们就是这样做的,现在当然还是这门心思。尤其是张鲁阵营刻意低调,让倭国玩家有了重新崛起的希望,毕竟上一个剧本他们最终是投降张鲁阵营。鉴于张鲁阵营没有占领雍州,倭国玩家又一次跟大联盟一起在匈奴战区构建玩家领长城。倭国玩家的想法跟我不谋而合,我其实也正在等待倭国玩家这种敢打敢拼不计后果的角色。有了他们在前面打生打死,我就可以从绿洲村和寒州派出兵力,逐渐向戈壁州渗透了。而只要沿着玩家领长城,我又可以打通到醒狮城的交通线。同时,倭国玩家在山南、山北两个关隘内外,也在疯狂扩张,让大联盟的兵力不断推进,阴山州匈奴玩家一时风声鹤唳。同时,倭国玩家在上一个游戏日并没有进攻醒狮城,而是将攻势放到了这个游戏日。这在一定程度上拖慢了醒狮城出兵倭国的速度。
在匈奴战区,受到倭国玩家疯狂进攻的不仅是匈奴和乌丸,鲜卑、靺鞨、柔然都受到了这样的冲击。在草原和平原的地形上面,倭国玩家的强势出击可不仅仅占领一些玩家领那么简单,同时还意味着玩家领里面的地头蛇兵力全部被消灭或者赶走,大联盟占据了大片根据地,配合其他打游击的兵力,一时间展现出生动活泼的势头。在张鲁阵营老老实实呆着的时候,倭国玩家已经成了所有阵营永远的痛。当然,张鲁阵营除外。~