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第1146章 联赛兵种和普通兵种

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    转眼之间,龙游剧本的选拔赛也结束了。【】“使徒革命”的战争再次爆发。这一次帝国阵营换了一拨人,不再是波比领衔,而酿成了德鲁巴领衔。玩家首领虽然换了,不变的却是实打实的战争。因为没有加入过跟我的战争,德鲁巴也不知道我的虚实。这一回不单德鲁巴不知道,就连者也不知道我的虚实。因为流氓作者好久都没有把武林年夜会和武林联赛的情况向者进行透明述说,一直都藏着掖着,现在这个丑媳妇终于要见公婆了。<r /><r />武林年夜会和武林联赛,意味着军种的创作发现和提升。在军种创作发现方面,最近两年没有什么新工具。不过在军种提升方面,还是有所转变的。首先是终于提升到+000级,这不但意味着军种实力的提升,同时还带来了军种的质的提升。因为就在军种达到+000级的时候,这个军种终于拥有了第一个原始传承者,也就是我自己。而有了原始传承者之后,立刻提升了一个军种品阶,也就是当我直接参战的时候,的军种品阶将达到超三阶。不过这个军种不是通过技能获得的军种,没有技能方面的加成,反而不是很理想。但+00级的品级,却意味着这个军种不单拥有0级时攻防血全9的加成,并且还拥有+04的相对属性总加成。固然,+00级的品级,只在年夜剧本存在,在这个剧本,目前我也只练到了+95级。也就是,攻防血全9的加成之外,另外只拥有+5的相对属性总加成。平均每项属性的加成为。实际上,这种通过军种提升属性的加成系数,是依照五级相对属性为基准,四级为,三级为,二级为4,一级为5来加成的。五级相对属性有四项,四级、三级为一项,二级两项,一级两项,也就是总的分派常数为。这样计算下来,以我目前的总加成系数,平均一个基准分派额为6余7。这个剧本,这个军种年夜爆攻击、闪避、回魔、移速,于是额外的加成系数为:攻击,防御75,血条04,魔条9,命7,闪避5,回血,回魔4,攻速5,移速56。加上基本系数和0级加成,军种品阶和军种品级综合加成系数为:攻击4,防御95,血条4,魔条94,命,闪避5,回血,回魔4,攻速6,移速57。又加上为蓝色军种,最终的加成军种系数为:攻击446,防御570,血条744,魔条564,命5,闪避9,回血9,回魔5,攻速56,移速4。<r /><r />经过持久的游戏积累,现在所有玩家都几乎拥有自己的高品阶、高品级和高成色军种,但一般都是高品阶、高品级和高成色分隔,也就是,同时拥有高品阶、高品级和高成色在一个军种,几乎没有。尤其是高品级,这是首先需要在武林年夜会和联赛提升品级上限,然后才能达到的高度。目前来,这个剧本能够练到+95级的军种,我算是独此一家别无分号。相对来,我这个军种的品阶和成色其实不算高。但这个军种的品阶和成色也不算低。究竟结果在成色加成方面,任何军种也最多高出两倍;品阶方面,最多高出0倍。而到目前为止,我见过的军种,除这样的妖界军种,基本上都没有品阶和成色都高出而单单那+95级所带来的6余7的基准加成,就已经足以抵消任何军种的优势。也就是,作为一个万招一的军种,已经足以傲视群雄。<r /><r />固然,我现在高品级的军种,其实不只有一家。等都被我作为优先成长的军种,如今品级上限都已经跨越+500,在这个剧本也都别离拥有了+00左右的品级。尤其是,作为实力强横的年夜众军种,更是被我拼命提升,如今已经是+74级的品级。于是这个超一阶蓝色+74级的军种,就拥有了跟一样的实力。尤其在这个剧本,爆防御,防御系数已经高达7。更是让我直接有了防御超牛的年夜众军种。放眼整个游戏,恐怕在这个剧本也没有比这个军种防御更牛的了。更加难得的是,这个军种攻击系数也高达00,足以跟其他玩家攻击最牛的军种抗衡了。在持久战,这个军种比还更牛。<r /><r />由于魔晶炮船靠自身的防御来抵当攻击,所以一个攻高防低的军种反而能够在海战年夜占廉价。但这样高攻击的军种究竟结果是万招一,也就是我军只能有万分之一的军力使用这个军种。剩下的军力,要兼顾攻击和招兵限制,就成了首选,因为即使是这样的限制招兵军种,目前来,品阶也没有由于和已经兼具了的属性,所以早已成为水陆两栖的军种,可以直接使用于海战。<r /><r />经过六个游戏年也就是现实时间两年的成长,玩家好歹也拥有了00座以上的皇城,每人的总军力达到00个军以上。也就是,本次苏伊士起义的海战,双方都至少有0万个军的军力,相当于两个偏帅部的军力加入。固然,我本人也拖出了0万个军的空军加入。这些空军经过军种加成之后,全部驾驶着二级魔晶炮船加入战斗。如今二级魔晶炮船已经成为这个剧本的年夜众装备,人人都已经可以满编装备。一时之间,红海作战地图扩年夜了00万倍,双方的魔晶炮船才能各自停泊进自己的港口。这一次由于对方实力太强,我决定让“好古联盟”的玩家都将船开到平安地带,守家和攻击的事情全部由我来干了,不到需要的时候他们不上。而所谓平安地带,固然是控海之后经过情报确认的平安地带,这种平安地带会随着战局的转变而不竭转变。<r /><r />这一次我的空军并没有出神将兵。究竟结果老是用神将兵俘虏人家的战船有些胜之不武。但无论如何,这些空军都是通过招降获得的。不像对方的空军,全部是俘虏的召唤。固然,双方也各自出动了空军召唤。如今每个玩家的空军召唤都已经达到了一个营,也就是,仅仅空军召唤就达到了00个曹旷部。所以在海战早期,双方并没有拼战船,反而拼得是空军。双方都利用空军覆盖了自己的战船,然后想方设法让自己的空军向对方渗透。目前来,空军攻击战船,只能攻击到战船上的战斗单位,而不克不及攻击到战船自己。所以空军作战,实际上就是战斗单位与战斗单位之间的战争。不过空军一旦攻击到对方战船上空,战船射出的魔晶炮还是可以击空军的。魔晶炮就不可是攻击战船了,连战斗单位一样攻击,并且一炮往往一年夜片。所以在海面上,一旦到年夜量的空军召唤出没,一般都意味着这些空军召唤下面存在着战船。<r /><r />由于召唤没有军种,所以空军之间的实力基本上都差不多。剩下的就全阐扬了。但我的一个副帅部的空军,却有0个军为,剩下全是,这就让空战的天平又向我倾斜了。并且这两个偏帅部的军力都是全编制,不像双方其他玩家的军力都是临时拼凑的。这种全编制的军力就意味着军高级将领都是拥有高级将格的,甚至其还有年夜量b。b一般都有至少三项相对属性的比例加成,其血条都至少是0倍以上。现在又经过军种加成,就更加扭摆了。所以虽然双方都有空军召唤,但由于我军的原始空军军力更牛,在空战开始之前,实际上已经掌握了海面的情报。这标记着一旦空军开打,对方照样会成为我们的靶子,而我们却可以自在兴师动众。<r /><r />而就在我军掌握了海面情报的同时,德鲁巴已经意识到接下来就是被动挨打的局面,所以德鲁巴立刻命令所有的魔晶炮船在空军召唤的护卫之下,迅速向退却港口集,准备全军撤出玩家战了。但这时候为时已晚,我军已经成功拦截在退却港口周围,对退却的敌军展开围攻。原本在平安地带的我军也各自追着敌军的屁股打,顺便堵住了敌军向我方港口运动的路线。最终帝国阵营除原本就在退却港口附近的5%军力连同召唤一起撤出战斗之外,其他军力都被我军围歼。敌军虽然退却了5%的军力和空军召唤,但玩家本人都集在总部,最终全军覆没。但每个玩家都留下了5%的军力和召唤,这已经是最好的结果了。<r /><r />而我军虽然取胜,却也付出了沉重的价格。这是因为双方玩家都是精英,各自至少有数百万玩家是拥有高品级军种的。其数十玩家的军种实力几乎跟我持平。虽然他们的军力人数远远比我少,但也给我军尤其是其他玩家造成了重年夜的损失。最终我的私属军力折损较少,加起来也不过一个师。但其他玩家的折损率却达到了0%。这些都是在遭遇到对方的高军种之后造成的损失。至于召唤,就更是损失惨痛。跟我军都是用原始军力消灭年夜大都对方召唤一样,对方也使用了相同的战术。最终我军召唤折损率达到了40%。不过在这个过程,我还是有所收获的,利用点化招降了对方00个军的原始军力,以及其500个裨帅部的空军召唤。平均到帝国阵营每个玩家,各自给我提供了一个营的军力和5个曹帅部的空军召唤。<r /><r />接下来就是陆战。这次双方要在本方占领领土对方占领领土>000的时候结束战斗。这一次帝国阵营终于爆发。对方玩家只抱定一个宗旨,不跟我军强年夜的军力正面抗衡,专捡弱来打。究竟结果我军000玩家,其实绝年夜大都都是新秀,在军种上其实不占优,虽然军力要比对方多一些,但在这个质量与数量并重的时代,数量其实不明问题。而我对对方这种战略也有所准备。这次我占领第一个领地后并没有停下来,而是沿着地图横向继续占领,构筑一道防地,将我的军力逐渐在这道防地上面延伸。碰到我方领地没有占领,我就向前一步。如果我方领地被占领,我就夺回来。年夜约一个游戏日的时间,一道绵延000个根据地的防地就被我建成了。防地之内,再也没有帝国阵营的军力。接下来,德鲁巴在四处碰壁之后终于选择了全线退却,拱手将000个根据地让了出来。我军取胜。<r /><r />玩家战争的结果,由于双方在海战的惨烈战斗,我军只获取了五倍奖励。职业方面没有什么提升,但军职方面连升两级,则让我坐稳了正式玩家彪长的位置。其他9个曲长,也跟我一样获得了pc彪长的军职,同时有四人晋升正式玩家部长。0个队长,有五人晋升玩家曲长,所有人获得pc部长军职。400个伍长,有五人晋升玩家队长,所有人获得pc曲长军职。500个普通玩家,有五人晋升伍长,所有人获得pc队长军职。所以在pc战争爆发之后,我军手里已经共计拥有约翰使徒派给我们的0个彪+0个部+400个曲+500个队=三个营三个彪三个部军力。这些军力归我统一指挥,但因为军力不是归我个人,军职只是虚职上将。而这些军力的军种只是信徒兵,每个玩家不克不及用联赛军种而只能用普通军种给这些军力换军种。这样一来,我也只能换上这样的普通军种了。另外,十招一的、百招一的和千招一的也是选项,唯独万招一的不克不及招。其实在这个剧本里,所谓十招一、百招一、千招一,都只是一个年夜略。一般来,经过比例计算之后,将军力补满一个完整建制。所以我现在就可以招到一个伍的虎威军+一个队的鹰卫军+一个部的禁卫军+剩下的正规军。现在这些军种的加成别离为:虎威军超三十二阶黑铁三级攻防4血5其他9,鹰卫军超二十阶黑铁三级攻7防血0其他9,禁卫军超八阶黑铁三级攻防血7其他9,正规军下土阶黑铁三级攻54防血6其他9。这样计算下来,尽管我的pc军力只能使用普通军种,但战斗力还是要强过帝。<r /><r />但这点pc军力实在太少。其他玩家的pc军力,又没有这样的加成,跟帝不克不及抗衡。并且总数加在一起,也远远少于帝。所以接下来就是玩家私属军力的汇总了。经过现实时间两年的成长,我在苏伊士一带建立的领土单位经过成长后,仅皇城就有00多。其,九级皇城00座。合计起来,年夜约有一个曹旷部的军力。其,一个年夜帅部的军力为神将兵。如果不动用神将兵的话,那么我就必须依靠这个曹旷部的军力和其他玩家的军力来匹敌帝和帝国阵营玩家以及其他玩家的攻击。目前我军其他玩家在这一带的军力加起来可以忽略不计,海战的时候他们的家底都已经拿出来了。并且其他玩家年夜多是初级军种。固然,所谓初级军种,是指不跨越+50级的军种,实际上年夜大都玩家都已经拥有了跨越+00级的军种。我军玩家就更是全部拥有了跨越+00级的军种。但这种军种只适合普通作战,在此刻的形势之下,却晦气于作战。系统在这种正常重启的剧本规定玩家之间不得互相放置军种,对我军最为晦气。<r /><r />不过就算初级军种,跟我这种高级军种的差距也不跨越三倍,跟其他高端玩家的差距更是不跨越两倍。这意味着我军玩家在碰到其他玩家的时候,至少破防还是行的。然后就是跟pc的对比了,玩家跟pc的品级差为六倍,也就是实力差为0多倍。军种的系数补足,平均为攻击0,防御0,血条40,军种成色不计。也就是,这样算下来,初级军种的玩家跟pc还是可以一战的。至于我的军种系数补足,就更是攻击60,防御90,血条0,远远跨越pc了。这样来,利用私属军力跟pc一战还是可行的。不过,pc军力达到我军的0倍,再加上其他玩家的军力跨越我们千万倍,这两方面的威胁是最年夜的。不解决这两方面的问题,接下来的章就欠好做。<r /><r />想来想去,恐怕也只有袭击以色列为最佳的作战方案了。究竟结果以色列年夜军空巢而出,目前正在红海,配合约翰使徒的圣徒军提前在以色列策动起义,不单可以拿下以色列,还可以接应苏伊士,让两个州的帝方寸年夜乱。接下来我军就可以继续趁乱起事了。而这一切都要求我军继续掌控情报。一个年夜帅部的神将兵被我全部派了出去,扑向帝国各个州的上空,从现在起,整个帝国的军事调动,我必须了若指掌。这样,只要帝一动,我就可以随时制定出相应的应对体例。<r /><r />而拿下以色列,还有一个好处,那就是可以迅速在这一带征兵,因为这里的信徒最多。恐怕一个游戏日的时间,征集到一个游旷部的军力完全不成问题。而后征兵速度虽然会下降,但在一个游戏月之内征集到一个牙旷部,也根本不是问题。<r /><r />而苏伊士一带,也不克不及轻易抛却。至少我们的领地,其他玩家的军力可以全部留守,能守就守,不克不及守就抛却,保存有生力量。守住苏伊士的时间越长,对我军在以色列的战斗也越有利。<r /><r />[e]