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第1114章 点化

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    比例值的问题,同样以转为基准。【】辅助比例,以0转为准,不像非比例那样做乘方,而是做加法。一般来说,0转技能(若无0转,则从一转开始)的比例为0%,也有一倍、%甚至‰的情况。例如【仙丹】【龙丹】【飞升】【神格】四个按时间延续增长属性技能,前三者按每个游戏日‰增长,【神格】则以万分之一为增长额,然后将每个小时的增长额的00倍成一个整体,增长后再除以00作为新的增长额。每提升一转,则增加最低转增长额的一倍作为增长额。而诅咒比例则依照全额减去诅咒比例后,作为一个整体进行乘方计算,技能提升级则乘方一次。如果技能效果增强一倍,则再乘方一次。也就是说,我现在经过系统抵偿奖励之后有三次翻倍效果,在诅咒技能将乘方三次,相当于技能多出三级的品级。例如【疾病】【瘟疫】两个技能,一次抵偿的效果别离为降低到5%全属性,再奖励两次的效果则为降低到5%和十万分之一。这意味着【瘟疫】这个技能将在我打实力强横的敌手的时候,可以将目标的品级系数降低00多倍。<r /><r />再一个就是职业品级对效果的影响。这种影响的计算比较简单,除诅咒效果之外,每提升一个职业品级,城市增长一个0级职业技能效果值。而诅咒技能,增长一个0级职业技能90%诅咒值。也就是说,0级职业的时候诅咒失落0%属性,则一级职业技能初始诅咒值为9%,十级职业技能初始诅咒值为9%。每跨越0级,则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%。也就是说,到十一级职业的时候,初始诅咒增加值将降低到0%。二十级职业的初始诅咒值将为99%,三十级职业增加到999%,后面类推。固然目前来说,我见过最高级的职业就是十五级职业。<r /><r />接下来就是提前学习的技能如何计算效果值。首先当前实力的技能将作为参照,提前n转学习的技能,将在当前技能效果值的基础上提升0n%。目前我最高可以提前两转学习技能,也就是0转的时候可以学到二转技能,但二转技能的效果为0转技能的0%。<r /><r />至此,如何计算其他5个技能的效果值,基本就清楚了。固然,针对本方的技能的所有属性将#5,所有诅咒技能的诅咒将额外乘方三次。所以接下来我就不需要再给出所有5个技能的效果值了,只举出几个例子,然后就将剩余技能的功用说明就行了。<r /><r />用来举例的几个技能将在说明功用过程特别提到,这里不特别举例。<r /><r />首先来说一转选学技能的功用:【】【蛇变】职业:【喷毒】举例技能。主动单体攻击技能。向单体目标喷出毒雾。技能提升到级并抵偿奖励后,0级时提升4%魔法攻击力和五行攻击力,00%在目标没有防毒属性、技能、装备、办法下造成毒效果,每秒失去点血,延续0秒。【甩尾】举例技能。主动单体攻击技能。利用蛇尾进行甩尾攻击。技能提升到级并抵偿奖励后,0级时提升4%攻击力,并额外提升4%物理攻击力。【毒雾】举例技能。主动群体攻击技能。向群体目标喷出毒雾。技能提升到级并抵偿奖励后,0级时提升4%魔法攻击力和五行攻击力,攻击4米规模内所有敌对目标,00%在目标无防毒情况下造成毒效果,每秒失去点血,延续0秒。【特别说明】0转实力情况下,群体攻击技能跟单体攻击技能攻击力基本一样,是最划算的技能。【】【弄蛇】职业:【挑棍】用棍子挑动蛇进行控制。【套圈】用绳圈套住蛇。【蛇药】使用蛇药控制蛇,需要有蛇药。【】【蛇攻】职业:【舌辨】突出信子,辩白周围情况,可破隐身。【腾击】群攻技能,攻击一条线上仇敌。【舌卷】单体攻击。【4】【蛇妖】职业:【蛇拳】单体攻击,攻击线路诡异。【飞蛇】主动辅助。可以飞翔五分钟,全相对属性翻6倍。冷却五分钟。【黑寂】群体攻击。额外阐扬黑暗攻击,造成年夜规模黑暗效果,使目标暂时失去视力、听力,并影响理性思维。【5】【蛇王】职业:【召唤蛇】主动召唤技能。召唤出一定命量的蛇。【呼唤蛇】主动辅助技能。呼唤一定规模内的蛇类介入战斗,有可能呼唤到敌方蛇类。【颈冲】单体攻击,利用颈部冲击进攻。【6】【化龙】职业:【爪攻】单体攻击。利用龙爪攻击,额外提升物理攻击。【喷泉】单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升水元素和水行攻击。【高涨】主动辅助。可以飞翔半小时,全相对属性翻6倍。冷却半小时。【7】【龙变】职业:【龙息】单体攻击,喷出龙息攻敌,提升魔法攻击力和五行攻击力。【龙拳】单体攻击。提升物理攻击力。【】【降龙】职业:【逆鳞】诅咒技能。掀动龙类逆鳞,引起其愤怒,加攻击和攻击速度,降防御命闪避移动速度回旋力。【真火】单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升火元素和火行攻击。【镇定】主动辅助。消除精神负面状态。【9】【蛇仙】职业:【遨游】主动辅助技能。元神脱离肉身,全属性#54,自由飞翔,每秒耗费点肉身血条。肉身除血条外一切状态归零,元神归位后正常。【0】【蛇神】职业:【神拳】主动单体攻击技能。【蛇涎】主动单体辅助技能。延续提升当前血值。延续一按时间,冷却0秒。<r /><r />二转选学技能的功用:【】【蛇变】职业:【剧毒】举例技能。主动单体强攻技能。喷毒攻击。技能提升到级并抵偿奖励后,-级时提升倍魔法攻击和五行攻击,额外提升倍黑暗元素和木行攻击,00%使无防毒目标毒,每秒失落血点,延续0秒。冷却0秒。【蛇穴】主动辅助技能。具现蛇穴钻地逃跑,短时间提升防御血条回血和移动速度最高值。【】【弄蛇】职业:【呵斥】主动单体攻击技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标退走。【噪音】主动群体攻击技能+辅助技能。阐扬精神攻击力。有一定几率使目标重伤失去抵当。【恐吓】主动单体强攻技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标逃跑并抛却抵当。【】【蛇攻】职业:【尾鞭】主动单体强攻技能。提升攻击力,并额外提升物理攻击。【啮毒】主动单体强攻技能。以蛇牙咬啮并注毒。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击。产生疼痛效果,降低命闪避。00%使无防毒目标毒失落血,延续0秒,冷却0秒。【蟒翻】主动群体攻击技能。额外阐扬物理攻击力。【4】【蛇妖】职业:【蛇影】举例技能。辅助技能。具现出条蛇影,每秒攻击一次周围目标,阐扬44%攻击力。延续0秒。冷却0秒。【杯弓】主动单体强攻技能。以蛇身为弓背,虚空为弦,元素为箭攻击目标。【黑毒】主动单体强攻技能。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击力。使无防毒目标毒。【5】【蛇王】职业:【蛇王怒】主动辅助。0秒内提升自身属性。冷却0秒,并有0秒虚弱,降低属性一半。【召唤年夜蛇】召唤技能。【指挥蛇】主动辅助。0分钟内提升包含召唤和呼唤在内的本方蛇类战斗单位战斗力。冷却00分钟。【6】【化龙】职业:【龙舞】群攻技能。舞动龙身攻击。额外阐扬物理和风元素攻击力。攻击一定规模内目标。【龙漩】主动单体强攻技能。制造漩涡。额外阐扬水元素和水行攻击力。【电射波光】诅咒。有一定几率使一定规模内群体目标丧失行动力。延续0秒。冷却0秒。【7】【龙变】职业:【龙拳乱舞】群攻技能。额外阐扬物理攻击力。【龙息会】群攻技能。若干龙息一起攻击。额外阐扬魔法攻击力和五行攻击力。【龙鸣】辅助技能+诅咒技能。提升自身属性,降低一定规模内所有敌对目标基础诅咒值一半属性。【】【降龙】职业:【禁锢】诅咒技能。使目标不克不及动弹。延续一按时间,冷却0秒。【真火怒】单体强攻。额外提升火元素和火行攻击。【甘霖】主动群体辅助。延续提升群体当前血值,并消除负面状态。延续0秒,冷却0秒。【9】【蛇仙】职业:【替身】主动辅助。具现出替身,全部吸收伤害。冷却一按时间。【点化】举例技能。主动辅助。提升倍招降几率,并有%几率战场招降。延续0秒,冷却0秒。【0】【蛇神】职业:【沙龙】群攻技能。攻击沙龙路径上所有目标。额外提升土系魔法攻击力。【蛇神回复】主动单体强力辅助。回血+回魔技能。延续一按时间。冷却0秒。<r /><r />所有选学技能,我最重的还是【套圈】【噪音】【恐吓】【电射波光】【禁锢】这五个活捉技能以及【点化】这个招降技能。其,【套圈】没有冷却时间,但有几率限制,并且只能针对蛇类。【电射波光】可以使用到群体,但同样有几率限制。【禁锢】没有几率限制,并且冷却时间较短,却只能单对单。【噪音】和【恐吓】必须在战斗状态下,不克不及用来对实力较弱的敌手。加上此前的五个被动技能,活捉技能已经达到0个。其每0秒固定会有4%目标被招降,每60秒再有4%目标被招降,比例依照剩下的目标数来计算。按比例不敷一人则不克不及诅咒。战斗总计有66%几率造成活捉,剩下的目标如果不克不及使用攻击技能,可以首先用【电射波光】按几率群体活捉,再用【禁锢】点对点活捉。同时还可以利用【点化】点对点招降。同时【点化】技能可以提升倍招降几率,也就是招降几率达到了原来的倍。在技能使用时间之内,实际上每个俘虏已经可以招降一人。<r /><r />至于其他的技能,由于暂时用不上,现在就先不提了。总之有了这样强年夜的实力,我已经完全可以单挑攻山怪了。<r /><r />简短截说,第一批攻山怪,级的兔妖已经攻到。两界山两个队6名原始军力全部出战。这些军力都是“弄蛇兵”,虽然是我目前最低的军种,却也达到了高达6的品级系数。由于这些原始的妖兵都是0级,所以只能依靠装备提升属性。但依靠白色装备提升的防御,已经足以跟级的防御相媲美。经过军种加成之后,这些弄蛇兵自然就成了我的肉盾。6名原始军力正好对上6个攻山的兔妖。而我和原始曲长则跟在这6个原始军力背后,开始使用技能。【龙威】和【神威】尚未阐扬作用,现在最立竿见影的技能是【电射波光】。技能使用之后,立刻名兔妖不克不及动弹。我一边掏出绑绳扑了出去,一边开始使用【点化】。技能使用的结果,是一名兔妖立刻被战场招降。这个兔妖在被我快速招入“弄蛇兵”之后,又成为我军在战场上的一个新的战斗单位。由于这个兔妖原本就是级,不需要装备也可以达到6级的实力了。接下来我飞速地绑住了个失去行动力的兔妖,拿到了活捉经验,就将这个兔妖丢给个弄蛇兵管了。【禁锢】技能开始使用。有一个兔妖招,被我活捉。纯诅咒技能用完,只能使用攻击+诅咒技能了。好在【入世修行】不单降低自身属性,就连技能效果也可以降低到原始效果。【噪音】【恐吓】作为一级职业技能,0转的时候只各自提升%和0%精神攻击力。这样一来对方目标还不至于被一招搞定。而首选的技能自然是【噪音】。随着攻山怪的数目降低了5个,攻山怪的总数现在是47个。技能使用后,9个兔妖招重伤,又被我顺利抓住。攻山怪数目骤降到个。而接下来自然是要充分继续阐扬群攻的作用,究竟结果越早使用群攻,抓住的目标也会越多。而【恐吓】作为单体技能,暂时就需要过滤了。【盘绕】【逼视】【麻痹】这三个被动技能的效果,同样需要在群攻技能的使用阐扬最为充分。并且使用任何群攻技能,这三个被动技能的效果城市获得阐扬。固然,这三个技能的效果都只跨越五分之一,运气好三次可以效果全出,运气欠好就得攻击五次才能达到效果了。而0级的群攻实在太牛,如果是最强攻击,恐怕三次之后年夜大都攻山怪都得挂失落。好在我的品级只在0级,所有的攻击都是最弱攻击,经过系统调剂之后,没有0次攻击,是搞不定普通小怪的。这样一来我就年夜胆使用了。【蟒翻】【龙舞】【龙拳乱舞】【龙息会】【沙龙】五个技能相继使用。在使用龙舞的时候【麻痹】成功。个兔妖招被擒。使用【龙息会】时候【盘绕】成功,6个兔妖招被擒。使用【沙龙】的时候【逼视】自然也成功了,5个兔妖招被擒。这五个技能使用之后,还有【毒雾】也是一个群攻技能,只不过这个技能可以致使目标毒,实在要担风险,所以又被我过滤。所以接下来我决定用普通单体攻击来了。而所有的普通单体攻击技能,【蛇拳】又是最固然的选择。攻击力较低,又没有后续效果,正适合跟这些攻山怪单练。每攻击五拳,总会有三只兔妖招。前后拳,余下9只兔妖全部活捉。共计70点经验到手。<r /><r />而这时候b兔子精也到了。新的剧本,练级