第350章 火系魔法22
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除了“黑暗火种”这个基本形态之外,“魔火系列”还包括“黑暗火焰”“黑暗烈焰”“暗火点射”“暗焰旋张”“暗火点舞”“暗焰旋舞”“黑暗焰墙”“暗火强袭”“暗焰之海”等技能。
“黑暗火焰”是“黑暗火种”的第一个升级版本。这个版本是对“黑暗火种”质的提升。需要魔法师具现出大量火元素和黑暗元素,汇聚成火焰的形状。这个技能无论是在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上,都是对“黑暗火种”的增强。
作为直接攻击,“黑暗火焰”拥有物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧、腐蚀攻击和精神攻击的功能。
在物理攻击上面,“黑暗火焰”增强质量之后,在魔法师的操控之下,通过攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度的变换,向目标发动物理攻击。不过跟“火焰”一样,“黑暗火焰”也有着飘忽的形状,气元素的阻力较大,速度提升比较慢,方向、角度和距离的掌控也需要花费更多的魔力。
高温辐射上面,由于火元素的增多和外焰的存在,这个技能已经拥有了真正意义上的高温辐射。不必像“黑暗火种”那样必须距离目标特别近才发挥效果,只需要接近目标身边就可以了。
阴寒辐射跟高温辐射是同一个道理。也只需要靠近目标身边就可以了。
而外焰灼烧相对于“黑暗火种”的点灼烧,更是不可同日而语。有了外焰的存在,灼烧才真正成为一种强力的攻击方式。
腐蚀攻击是需要停留在目标身体上一定时间之后才开始的。不过一旦腐蚀的效果产生作用,由于“黑暗火焰”所携带的黑暗元素更多,就会以更加迅速的方式向目标的细胞和组织扩散,形成更加严重的腐蚀效果。
精神攻击也形成了一定的规模,但效果并不显著,只在不知不觉之间,可以影响到目标的情绪。缺点是见效较慢,优点是比较隐蔽,不容易被目标察觉。
作为状态辅助,“黑暗火焰”同样对“黑暗火种”的辅助是一种增强。无论是作为状态增强、状态辅助、修炼、精神调适、身体调适还是对黑暗系的状态加成,“黑暗火焰”都能通过高温辐射、阴寒辐射和精神辐射三种方式得到比较显著的效果。
作为特殊辅助,“黑暗火焰”也拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和精神扰乱的功能。攻击和辐射的功效加强以后,攻击威胁、高温辐射和阴寒辐射都得到了增强。而火焰的形状也可以产生更多的视觉扰乱。至于精神扰乱,则伴随着精神攻击发生。
这个技能虽然功能比较多,却只是一个初级技能。冷却时间只有短短的十分钟。
“黑暗烈焰”是“黑暗火焰”的升级版本。这个技能要求魔法师在“黑暗火焰”的基础上,在其中具现出更多的火元素和黑暗元素,威力增强的同时,还可以溢出透明的腐烟。所以在攻击威力的增强之外,腐蚀攻击得到了更多的加强。透明的腐烟无色无味,不知不觉进入目标身体内部,从内部开始腐蚀目标,是一个比较毒辣的技能。而因此所付出的代价,就是这个技能只能用来对黑暗系或者对黑暗系抗性足够的目标进行状态辅助。
“黑暗烈焰”的特殊辅助,也都在“黑暗火焰”的基础上得到增强,同时还增加了腐蚀威胁。也就是当对方察觉到腐烟的存在之后,腐烟将使对方的行动受到限制,不得不采取措施避免吸入腐烟。
这个技能因为无色无味的腐烟存在,冷却时间长了很多,高达一个星期。
“暗火点射”是“黑暗火种”的第二个升级版本。这是一个属于“溅射”家族的一次性技能。需要魔法师在瞬间具现出若干黑暗火种,以高速向周围的目标同时发动攻击。因为有较高的初速度,所以能够产生强力的群体物理伤害。后续的点辐射、点灼烧、阴寒辐射、点腐蚀和精神攻击也同样发挥群体的作用。减慢速度之后可以进行群体状态辅助,效果只是一瞬,且不深入。特殊辅助方面,则可以进行群体的威胁和扰乱。
这个技能是初级的一次性技能,只有半个小时的冷却时间。
“暗焰旋张”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的一员,要求魔法师具现出若干黑暗火焰或者黑暗烈焰,以瞬间的高速向目标发动强力攻击。这个技能同样是将“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”由单体升级到群体攻击。所有单体的攻击方式一变而为群体的攻击方式,伤害力在每个单体那里基本差不多。
在状态辅助方面,纯粹由“黑暗火焰”组成的“暗焰旋张”可以对所有的目标进行辅助。而由“黑暗烈焰”组成的“暗焰旋张”则只能对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标适用。
在特殊辅助方面,同样是由单体的辅助升级到群体的辅助。
这个技能拥有半个月的冷却时间。
“暗火点舞”是“黑暗火种”的第三个升级版本。这个技能属于“飞舞”家族的又一个技能,继承了“飞舞”家族的持续性和灵活性,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,都有了更强的威力和更多的功能。
“暗火点舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、点辐射、点灼烧、点腐蚀、阴寒辐射和精神攻击等。
若干的黑暗火种在魔法师的持续操作之下,无论是攻击方向、攻击角度、攻击距离还是攻击速度的变换,都比较自由而灵活,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标也可以攻击大量目标甚至全体目标,既可以均匀地攻击每个目标又可以对不同目标进行不同的攻击。黑暗火种击中目标之后并不消失,还可以继续进攻其他的目标。
相比之下,跟“黑暗火种”一样,无论是点辐射还是阴寒辐射,都只在极短的时间之内能够发挥作用,可以忽略不计。而点灼烧和点腐蚀同样因为时间延迟的关系而失去灵活性,并不是首选的攻击方式。精神攻击方面,也因为黑暗元素含量较少而威力较小。
“暗火点舞”的状态辅助,跟“黑暗火种”一样,也拥有状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适和对黑暗系更多增强、恢复、修炼的功能。由于大量黑暗火种不断在技能控制区域之内运动,火元素的高温辐射和黑暗元素的阴寒辐射都不断积累,虽然这种积累不足以伤害敌人,却正好用来进行状态辅助。
而“暗火点舞”的特殊辅助,不但相对于“黑暗火种”有一种量的提升,跟“暗火点射”相比,更有一种灵活性和持续性在里面,对于目标的威胁和扰乱也来的更加灵活而持久。
这个技能是持续性的技能,虽然并不强力,但也拥有一个星期的冷却时间。
“暗焰旋舞”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。这又是“飞舞”家族的一个技能。只不过“暗火点舞”是黑暗火种的飞舞技能,而这个技能则是黑暗火焰或者黑暗烈焰的飞舞技能。由于“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”本来就是“黑暗火种”的升级版本,所以这个技能也算得上是“暗火点舞”的升级版本,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,威力都比“暗火点舞”更加强力。
作为直接攻击,“暗焰旋舞”也包括物理攻击、高温辐射、外焰灼烧、阴寒辐射、腐蚀攻击和精神攻击等。
在物理攻击上面,作为“暗火点舞”的升级版本,由魔法师具现出来的若干黑暗火焰或者黑暗烈焰拥有更多的势能,在持续操作之后,也能够达到黑暗火种一样的高速,虽然时间慢一些,但威力也更为强大。当然,灵活性方面稍稍不如一些,但比“暗焰旋张”已经灵活多了。
作为高温辐射,尤其在黑暗烈焰作为构成技能的基础的时候更为强力。二次辐射开始闪亮登场。技能控制区域内不断升温的地面土元素和空间气元素将给目标带来强大的伤害。
而阴寒辐射也因为同样的原因开始有了二次辐射。高温辐射和阴寒辐射各自抢夺气元素和土元素接受辐射,高温和阴寒的元素泾渭分明地搅在一起,分别向目标发动二次辐射攻击。
外焰灼烧依旧只是次要攻击,远远没有物理攻击和辐射攻击更为强大。
腐蚀攻击在以黑暗烈焰为基础构成的技能控制区域内发挥着重要的作用,目标在不知不觉中不断受到腐烟的腐蚀。腐烟也随着黑暗烈焰的运动而逐渐弥漫。
精神攻击的效果同样依然是隐蔽性的,但攻击源太多,目标已经在这种技能的攻击下直接损血。同时情绪也更加容易被精神攻击所影响。[(m)無彈窗閱讀]
除了“黑暗火种”这个基本形态之外,“魔火系列”还包括“黑暗火焰”“黑暗烈焰”“暗火点射”“暗焰旋张”“暗火点舞”“暗焰旋舞”“黑暗焰墙”“暗火强袭”“暗焰之海”等技能。
“黑暗火焰”是“黑暗火种”的第一个升级版本。这个版本是对“黑暗火种”质的提升。需要魔法师具现出大量火元素和黑暗元素,汇聚成火焰的形状。这个技能无论是在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上,都是对“黑暗火种”的增强。
作为直接攻击,“黑暗火焰”拥有物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧、腐蚀攻击和精神攻击的功能。
在物理攻击上面,“黑暗火焰”增强质量之后,在魔法师的操控之下,通过攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度的变换,向目标发动物理攻击。不过跟“火焰”一样,“黑暗火焰”也有着飘忽的形状,气元素的阻力较大,速度提升比较慢,方向、角度和距离的掌控也需要花费更多的魔力。
高温辐射上面,由于火元素的增多和外焰的存在,这个技能已经拥有了真正意义上的高温辐射。不必像“黑暗火种”那样必须距离目标特别近才发挥效果,只需要接近目标身边就可以了。
阴寒辐射跟高温辐射是同一个道理。也只需要靠近目标身边就可以了。
而外焰灼烧相对于“黑暗火种”的点灼烧,更是不可同日而语。有了外焰的存在,灼烧才真正成为一种强力的攻击方式。
腐蚀攻击是需要停留在目标身体上一定时间之后才开始的。不过一旦腐蚀的效果产生作用,由于“黑暗火焰”所携带的黑暗元素更多,就会以更加迅速的方式向目标的细胞和组织扩散,形成更加严重的腐蚀效果。
精神攻击也形成了一定的规模,但效果并不显著,只在不知不觉之间,可以影响到目标的情绪。缺点是见效较慢,优点是比较隐蔽,不容易被目标察觉。
作为状态辅助,“黑暗火焰”同样对“黑暗火种”的辅助是一种增强。无论是作为状态增强、状态辅助、修炼、精神调适、身体调适还是对黑暗系的状态加成,“黑暗火焰”都能通过高温辐射、阴寒辐射和精神辐射三种方式得到比较显著的效果。
作为特殊辅助,“黑暗火焰”也拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和精神扰乱的功能。攻击和辐射的功效加强以后,攻击威胁、高温辐射和阴寒辐射都得到了增强。而火焰的形状也可以产生更多的视觉扰乱。至于精神扰乱,则伴随着精神攻击发生。
这个技能虽然功能比较多,却只是一个初级技能。冷却时间只有短短的十分钟。
“黑暗烈焰”是“黑暗火焰”的升级版本。这个技能要求魔法师在“黑暗火焰”的基础上,在其中具现出更多的火元素和黑暗元素,威力增强的同时,还可以溢出透明的腐烟。所以在攻击威力的增强之外,腐蚀攻击得到了更多的加强。透明的腐烟无色无味,不知不觉进入目标身体内部,从内部开始腐蚀目标,是一个比较毒辣的技能。而因此所付出的代价,就是这个技能只能用来对黑暗系或者对黑暗系抗性足够的目标进行状态辅助。
“黑暗烈焰”的特殊辅助,也都在“黑暗火焰”的基础上得到增强,同时还增加了腐蚀威胁。也就是当对方察觉到腐烟的存在之后,腐烟将使对方的行动受到限制,不得不采取措施避免吸入腐烟。
这个技能因为无色无味的腐烟存在,冷却时间长了很多,高达一个星期。
“暗火点射”是“黑暗火种”的第二个升级版本。这是一个属于“溅射”家族的一次性技能。需要魔法师在瞬间具现出若干黑暗火种,以高速向周围的目标同时发动攻击。因为有较高的初速度,所以能够产生强力的群体物理伤害。后续的点辐射、点灼烧、阴寒辐射、点腐蚀和精神攻击也同样发挥群体的作用。减慢速度之后可以进行群体状态辅助,效果只是一瞬,且不深入。特殊辅助方面,则可以进行群体的威胁和扰乱。
这个技能是初级的一次性技能,只有半个小时的冷却时间。
“暗焰旋张”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的一员,要求魔法师具现出若干黑暗火焰或者黑暗烈焰,以瞬间的高速向目标发动强力攻击。这个技能同样是将“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”由单体升级到群体攻击。所有单体的攻击方式一变而为群体的攻击方式,伤害力在每个单体那里基本差不多。
在状态辅助方面,纯粹由“黑暗火焰”组成的“暗焰旋张”可以对所有的目标进行辅助。而由“黑暗烈焰”组成的“暗焰旋张”则只能对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标适用。
在特殊辅助方面,同样是由单体的辅助升级到群体的辅助。
这个技能拥有半个月的冷却时间。
“暗火点舞”是“黑暗火种”的第三个升级版本。这个技能属于“飞舞”家族的又一个技能,继承了“飞舞”家族的持续性和灵活性,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,都有了更强的威力和更多的功能。
“暗火点舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、点辐射、点灼烧、点腐蚀、阴寒辐射和精神攻击等。
若干的黑暗火种在魔法师的持续操作之下,无论是攻击方向、攻击角度、攻击距离还是攻击速度的变换,都比较自由而灵活,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标也可以攻击大量目标甚至全体目标,既可以均匀地攻击每个目标又可以对不同目标进行不同的攻击。黑暗火种击中目标之后并不消失,还可以继续进攻其他的目标。
相比之下,跟“黑暗火种”一样,无论是点辐射还是阴寒辐射,都只在极短的时间之内能够发挥作用,可以忽略不计。而点灼烧和点腐蚀同样因为时间延迟的关系而失去灵活性,并不是首选的攻击方式。精神攻击方面,也因为黑暗元素含量较少而威力较小。
“暗火点舞”的状态辅助,跟“黑暗火种”一样,也拥有状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适和对黑暗系更多增强、恢复、修炼的功能。由于大量黑暗火种不断在技能控制区域之内运动,火元素的高温辐射和黑暗元素的阴寒辐射都不断积累,虽然这种积累不足以伤害敌人,却正好用来进行状态辅助。
而“暗火点舞”的特殊辅助,不但相对于“黑暗火种”有一种量的提升,跟“暗火点射”相比,更有一种灵活性和持续性在里面,对于目标的威胁和扰乱也来的更加灵活而持久。
这个技能是持续性的技能,虽然并不强力,但也拥有一个星期的冷却时间。
“暗焰旋舞”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。这又是“飞舞”家族的一个技能。只不过“暗火点舞”是黑暗火种的飞舞技能,而这个技能则是黑暗火焰或者黑暗烈焰的飞舞技能。由于“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”本来就是“黑暗火种”的升级版本,所以这个技能也算得上是“暗火点舞”的升级版本,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,威力都比“暗火点舞”更加强力。
作为直接攻击,“暗焰旋舞”也包括物理攻击、高温辐射、外焰灼烧、阴寒辐射、腐蚀攻击和精神攻击等。
在物理攻击上面,作为“暗火点舞”的升级版本,由魔法师具现出来的若干黑暗火焰或者黑暗烈焰拥有更多的势能,在持续操作之后,也能够达到黑暗火种一样的高速,虽然时间慢一些,但威力也更为强大。当然,灵活性方面稍稍不如一些,但比“暗焰旋张”已经灵活多了。
作为高温辐射,尤其在黑暗烈焰作为构成技能的基础的时候更为强力。二次辐射开始闪亮登场。技能控制区域内不断升温的地面土元素和空间气元素将给目标带来强大的伤害。
而阴寒辐射也因为同样的原因开始有了二次辐射。高温辐射和阴寒辐射各自抢夺气元素和土元素接受辐射,高温和阴寒的元素泾渭分明地搅在一起,分别向目标发动二次辐射攻击。
外焰灼烧依旧只是次要攻击,远远没有物理攻击和辐射攻击更为强大。
腐蚀攻击在以黑暗烈焰为基础构成的技能控制区域内发挥着重要的作用,目标在不知不觉中不断受到腐烟的腐蚀。腐烟也随着黑暗烈焰的运动而逐渐弥漫。
精神攻击的效果同样依然是隐蔽性的,但攻击源太多,目标已经在这种技能的攻击下直接损血。同时情绪也更加容易被精神攻击所影响。[(m)無彈窗閱讀]