第343章 火系魔法15
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“层叠火圈”是“圈火辟兽”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干层叠的火圈,将一定的地域圈起来。火圈之间形成一些空白地,跟所有的火圈一起,组成技能控制的地域。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,魔法师在具现火圈的时候,直接圈住一定范围内的敌方目标。如果敌方目标在火圈之间,不能被外焰攻击到,那么就主要用高温辐射来攻击。如果敌方目标在外焰灼烧范围之内,就同时受到外焰灼烧和高温辐射的攻击。如果目标在火圈内部的焰心里,就只用窒息攻击。
作为状态辅助,魔法师需要在不同的火圈之间留出足够的空间,让本方目标不至于被火圈的攻击所伤害,或者让目标围在整个技能控制范围之外。无论哪一种形式,都可以让大量的本方目标获得状态增强和状态恢复,并得到修炼。
而作为特殊辅助,除了城墙功能之外,“层叠火圈”拥有“圈火辟兽”的所有辅助功能。攻击威胁、高温威胁自不必说。在视觉扰乱方面,由于层层的火圈遮断,目标的视线将被完全遮蔽,不清火圈之外的一切情况。而在困敌方面,层叠火圈的范围比火圈大很多,能够困住的敌人也更多。而且多出若干火圈之后,对于敌人强行通过火圈逃跑的难度也增加了。对于阻挡敌人,内部阻断也多了若干屏障,但内部阻断仍然是被动的阻断。更大的意义在于火圈的范围扩大之后,对于阻断交通要道也是有了更好的效果,甚至比较宽阔的地形,也照样可以利用这个技能来加以阻断。
实际上“圈火辟兽”这个技能就已经拥有隐藏目标的功能了。在前边的分析中没有写到。也就是说,“圈火辟兽”跟“火墙”和“烈焰火墙”一样,拥有一尺的焰心,已经足以隐藏大量的本方目标。而且火圈的长度远远比火墙更长,所以隐藏的数量也更多。不过作为静态的技能,只能静态地隐藏,只有从地底挖掘地道,才能从焰心离开火圈。
“层叠火圈”是持续性非强力技能。系统限制为每个月可以使用一次。
“圈火急张”是“小火环”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆发力成连贯的圈状向周围高速迅猛扩张。是一个强力的一次性群攻技能。这个技能跟“火环四射”的区别在于,“火环四射”在向四周爆发性攻击的时候,施放的是整体的火环。而这个技能在向四周爆发性攻击的时候,施放的只是独立的火元素,只是施放之后整体呈现出火圈状,并不是真正的火圈。因为火圈的形态从头到尾都不会以比较平衡的方式存在。另外一个区别就是施放之后,火环依然存在,持续性攻击目标,而“圈火急张”的火元素却直接在目标的身体上完全作用不留痕迹,或者在空中飞行若干距离之后自动消散。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。
作为直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧。
“圈火急张”的物理攻击是以火元素单独的物理攻击而形成的合力,所以其物理攻击不仅具有整体的冲击力,还包含着微观的冲击力,在表面的冲击之下还蕴含着隐力。隐力形成的第二次攻击才是真正的攻击,比表面的冲击力强劲得多。
而圈火急张的高温辐射,同样存在表面的辐射和微观辐射,两种辐射同时作用,攻破目标火系抗性的概率将提高到三倍。
而“圈火急张”的外焰灼烧,更与其他火系技能有所不同。“圈火急张”本身从一开始就没有固定的形态,而火元素爆发而出的类似外焰的形状也并非真正的外焰,但这种假外焰比真外焰还更加厉害。同样是由微观外焰加上整体假外焰而构成。整体的假外焰发动第一次灼烧攻击,这是普通的火系抗性所能够抵挡的。而随后产生的微观外焰的灼烧,则跟微观辐射一样,非常容易冲破火系抗性的保护。
“圈火急张”的状态辅助,需要调整技能的运动速度,首先是表面的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的威力大幅减少,直至达到不能产生伤害,只能进行状态辅助的程度。其次要保证微观的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧同样不会对目标产生伤害。然后将这些火元素喷发到目标身体上,起到状态增强、状态恢复和修炼的作用。同时,火元素的止血功能也可以在这个技能中得到发挥。
“圈火急张”的特殊辅助,作为偏重攻击的技能,其他辅助基本没有,就是攻击威胁比较厉害一些,而且视觉扰乱效果并不明显。
这个技能作为强力的一次性群攻技能,系统给与了魔力恢复的限制。
“火环飞舞”是“小火环”的第四个升级版本,也是“火环四射”的升级版本。作为“飞舞”家族的一员,这个技能跟其他“飞舞”家族成员一样,胜在灵活性、持续可操作性以及后期的强力性。魔法师先具现出若干小火环,然后在后续的操作中不断增强火环的攻击力和威胁性。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,魔法师可以通过操作来自由发挥。既可以攻击单体,又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击每个目标,又可以分别对不同目标施加不同威力的攻击。在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度方面,魔法师可以随着操纵而不断变换。同时,魔法师还可以根据目标的具体情况,自由选择更加适合的方式进行攻击。如果目标对物理攻击更加不能防御,就着重于物理攻击;目标对高温辐射更加不能忍受,就选择偏重高温的攻击方式;目标对外焰灼烧更加难以忍耐,就选择更加有利于外焰灼烧的攻击方式。
作为“飞舞”家族的一种技能,小火环原本的所有特性都可以在这个技能中得到放大的实现。势能攻击和切割攻击两种不同的物理攻击方式,更加高速的运转,表面积更大从而带来更多高温辐射,里外都可以进行外焰灼烧攻击,这四种火环独具的特色都能够在这个技能中得到充分发挥。
而作为状态辅助,“火环飞舞”因为其灵活性,也能让更多的目标得到更多的状态增强、状态恢复和修炼。在“火圈系列”中,这个技能是最强力的状态辅助技能。
在特殊辅助方面,“火环飞舞”拥有攻击威胁、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌五个强大的功能。其中,攻击威胁和高温辐射随着后期攻击力越强大也变得更为强大。尤其是高温辐射,在火环的运动中,技能控制空域的气元素温度增高而带来的二次辐射在这个技能中非常强力。而在视觉扰乱方面,虽然不能达到遮断视野的作用,但若干飞舞的火环的干扰力也绝不是轻易能够摆脱的。
而在困敌和阻敌方面,则是随着技能控制区域越来越强大的攻击力和威胁力而逐渐增强威力的。若干小火环控制大片的空域,无论是作为困敌还是阻敌,都是非常经济的技能。
这个技能是强力持续性技能。无论哪一方面的威力都很强大。所以系统的限制也很苛刻。魔力恢复的限制之外,每两个月只能使用一次。
“圈火无边”是“层叠火圈”的升级版本。这个技能要求在更加广阔的地面范围内具现出更多的火圈,形成大范围的火系魔法控制范围,形成能够对整支敌军或者大部分敌方目标造成毁灭性打击的杀伤力。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“圈火无边”跟“层叠火圈”一样,主要是高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。望不到边的火圈将敌军重重围困,火圈之间是高温辐射,外焰所及是灼伤攻击,火圈内部是窒息攻击,技能持续时间越长,敌方目标越难以幸免。
而作为状态辅助,“圈火无边”无论是辅助范围还是辅助效果都有着更大的提高。
作为特殊辅助,“圈火无边”的攻击威胁和视觉扰乱高温辐射扰乱还在其次。更加厉害的依然是困敌、阻敌和隐藏本方目标。困敌方面,这个技能对目标的围困更加严密,对方目标更加难以逃脱。阻敌方面,这个技能所拥有的圈子实在太大,几乎在任何地形都能够阻断敌军,而不必选择躲在火圈里面了。至于隐藏本方目标,更是可以隐藏一支强大的军队。
“圈火无边”受到魔力恢复,不能后续操作和冷却期三个月的系统限制。事实上,这已经是一个准终极技能了,唯一的缺点就是静态,而威力方面,甚至比终极技能还牛。[(m)無彈窗閱讀]
“层叠火圈”是“圈火辟兽”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干层叠的火圈,将一定的地域圈起来。火圈之间形成一些空白地,跟所有的火圈一起,组成技能控制的地域。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,魔法师在具现火圈的时候,直接圈住一定范围内的敌方目标。如果敌方目标在火圈之间,不能被外焰攻击到,那么就主要用高温辐射来攻击。如果敌方目标在外焰灼烧范围之内,就同时受到外焰灼烧和高温辐射的攻击。如果目标在火圈内部的焰心里,就只用窒息攻击。
作为状态辅助,魔法师需要在不同的火圈之间留出足够的空间,让本方目标不至于被火圈的攻击所伤害,或者让目标围在整个技能控制范围之外。无论哪一种形式,都可以让大量的本方目标获得状态增强和状态恢复,并得到修炼。
而作为特殊辅助,除了城墙功能之外,“层叠火圈”拥有“圈火辟兽”的所有辅助功能。攻击威胁、高温威胁自不必说。在视觉扰乱方面,由于层层的火圈遮断,目标的视线将被完全遮蔽,不清火圈之外的一切情况。而在困敌方面,层叠火圈的范围比火圈大很多,能够困住的敌人也更多。而且多出若干火圈之后,对于敌人强行通过火圈逃跑的难度也增加了。对于阻挡敌人,内部阻断也多了若干屏障,但内部阻断仍然是被动的阻断。更大的意义在于火圈的范围扩大之后,对于阻断交通要道也是有了更好的效果,甚至比较宽阔的地形,也照样可以利用这个技能来加以阻断。
实际上“圈火辟兽”这个技能就已经拥有隐藏目标的功能了。在前边的分析中没有写到。也就是说,“圈火辟兽”跟“火墙”和“烈焰火墙”一样,拥有一尺的焰心,已经足以隐藏大量的本方目标。而且火圈的长度远远比火墙更长,所以隐藏的数量也更多。不过作为静态的技能,只能静态地隐藏,只有从地底挖掘地道,才能从焰心离开火圈。
“层叠火圈”是持续性非强力技能。系统限制为每个月可以使用一次。
“圈火急张”是“小火环”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆发力成连贯的圈状向周围高速迅猛扩张。是一个强力的一次性群攻技能。这个技能跟“火环四射”的区别在于,“火环四射”在向四周爆发性攻击的时候,施放的是整体的火环。而这个技能在向四周爆发性攻击的时候,施放的只是独立的火元素,只是施放之后整体呈现出火圈状,并不是真正的火圈。因为火圈的形态从头到尾都不会以比较平衡的方式存在。另外一个区别就是施放之后,火环依然存在,持续性攻击目标,而“圈火急张”的火元素却直接在目标的身体上完全作用不留痕迹,或者在空中飞行若干距离之后自动消散。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。
作为直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧。
“圈火急张”的物理攻击是以火元素单独的物理攻击而形成的合力,所以其物理攻击不仅具有整体的冲击力,还包含着微观的冲击力,在表面的冲击之下还蕴含着隐力。隐力形成的第二次攻击才是真正的攻击,比表面的冲击力强劲得多。
而圈火急张的高温辐射,同样存在表面的辐射和微观辐射,两种辐射同时作用,攻破目标火系抗性的概率将提高到三倍。
而“圈火急张”的外焰灼烧,更与其他火系技能有所不同。“圈火急张”本身从一开始就没有固定的形态,而火元素爆发而出的类似外焰的形状也并非真正的外焰,但这种假外焰比真外焰还更加厉害。同样是由微观外焰加上整体假外焰而构成。整体的假外焰发动第一次灼烧攻击,这是普通的火系抗性所能够抵挡的。而随后产生的微观外焰的灼烧,则跟微观辐射一样,非常容易冲破火系抗性的保护。
“圈火急张”的状态辅助,需要调整技能的运动速度,首先是表面的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的威力大幅减少,直至达到不能产生伤害,只能进行状态辅助的程度。其次要保证微观的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧同样不会对目标产生伤害。然后将这些火元素喷发到目标身体上,起到状态增强、状态恢复和修炼的作用。同时,火元素的止血功能也可以在这个技能中得到发挥。
“圈火急张”的特殊辅助,作为偏重攻击的技能,其他辅助基本没有,就是攻击威胁比较厉害一些,而且视觉扰乱效果并不明显。
这个技能作为强力的一次性群攻技能,系统给与了魔力恢复的限制。
“火环飞舞”是“小火环”的第四个升级版本,也是“火环四射”的升级版本。作为“飞舞”家族的一员,这个技能跟其他“飞舞”家族成员一样,胜在灵活性、持续可操作性以及后期的强力性。魔法师先具现出若干小火环,然后在后续的操作中不断增强火环的攻击力和威胁性。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,魔法师可以通过操作来自由发挥。既可以攻击单体,又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击每个目标,又可以分别对不同目标施加不同威力的攻击。在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度方面,魔法师可以随着操纵而不断变换。同时,魔法师还可以根据目标的具体情况,自由选择更加适合的方式进行攻击。如果目标对物理攻击更加不能防御,就着重于物理攻击;目标对高温辐射更加不能忍受,就选择偏重高温的攻击方式;目标对外焰灼烧更加难以忍耐,就选择更加有利于外焰灼烧的攻击方式。
作为“飞舞”家族的一种技能,小火环原本的所有特性都可以在这个技能中得到放大的实现。势能攻击和切割攻击两种不同的物理攻击方式,更加高速的运转,表面积更大从而带来更多高温辐射,里外都可以进行外焰灼烧攻击,这四种火环独具的特色都能够在这个技能中得到充分发挥。
而作为状态辅助,“火环飞舞”因为其灵活性,也能让更多的目标得到更多的状态增强、状态恢复和修炼。在“火圈系列”中,这个技能是最强力的状态辅助技能。
在特殊辅助方面,“火环飞舞”拥有攻击威胁、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌五个强大的功能。其中,攻击威胁和高温辐射随着后期攻击力越强大也变得更为强大。尤其是高温辐射,在火环的运动中,技能控制空域的气元素温度增高而带来的二次辐射在这个技能中非常强力。而在视觉扰乱方面,虽然不能达到遮断视野的作用,但若干飞舞的火环的干扰力也绝不是轻易能够摆脱的。
而在困敌和阻敌方面,则是随着技能控制区域越来越强大的攻击力和威胁力而逐渐增强威力的。若干小火环控制大片的空域,无论是作为困敌还是阻敌,都是非常经济的技能。
这个技能是强力持续性技能。无论哪一方面的威力都很强大。所以系统的限制也很苛刻。魔力恢复的限制之外,每两个月只能使用一次。
“圈火无边”是“层叠火圈”的升级版本。这个技能要求在更加广阔的地面范围内具现出更多的火圈,形成大范围的火系魔法控制范围,形成能够对整支敌军或者大部分敌方目标造成毁灭性打击的杀伤力。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“圈火无边”跟“层叠火圈”一样,主要是高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。望不到边的火圈将敌军重重围困,火圈之间是高温辐射,外焰所及是灼伤攻击,火圈内部是窒息攻击,技能持续时间越长,敌方目标越难以幸免。
而作为状态辅助,“圈火无边”无论是辅助范围还是辅助效果都有着更大的提高。
作为特殊辅助,“圈火无边”的攻击威胁和视觉扰乱高温辐射扰乱还在其次。更加厉害的依然是困敌、阻敌和隐藏本方目标。困敌方面,这个技能对目标的围困更加严密,对方目标更加难以逃脱。阻敌方面,这个技能所拥有的圈子实在太大,几乎在任何地形都能够阻断敌军,而不必选择躲在火圈里面了。至于隐藏本方目标,更是可以隐藏一支强大的军队。
“圈火无边”受到魔力恢复,不能后续操作和冷却期三个月的系统限制。事实上,这已经是一个准终极技能了,唯一的缺点就是静态,而威力方面,甚至比终极技能还牛。[(m)無彈窗閱讀]