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这一战.虽然好古联盟的玩家在一个阵营.但这指的是老好古联盟.实际上这场战争就连澳洲咆哮也跑到世界联盟那边去了.在当前唯一可以跟我叫板的机会面前.波比也是不愿意放过的.如此一來.整个使徒阵营.其实只有两亿玩家而已.因为不是国战.大多数中国玩家照例跑到了世界联盟里面去.
所以战后的利益分配.也就比较简单了.波比凯瑟琳一走.曹娥和张涅槃也跟着过去了.加上黑龙.五个牛人就过去了.所以我这边也就只剩下了十个牛人.其中.汪岳、钱拔光、周扒皮等人暂时沒有在游戏里.但他们的角色却分别委托给了水漫金山、八阵图和流弊.水漫金山本就是卧龙帮的.八阵图和流弊一直呆在好古联盟沒有走.只是前几年为了生活打拼.经常不在.把角色委托给别人.所以沒有赶上拥有特权.现在三大牛人把角色委托给他们.实际上他们只需要把三大牛人的优势利用起來.就相当于自己拥有优势了.接下來我已经打算把这三个老兄弟培养成牛人.不过这个游戏月是波比那边培养牛人的时候.暂时我还沒有动.
因为有我在.所以军功对于这些牛人不是问題.所以我在战前就已经跟这些牛人商定.【定向连击】都加在了【双倍经验】上面.这样他们就可以以八倍的经验來提升实力.达到牙将一格19级的话.23万人次的经验也就差不多了.加上我自己.也就是500万人次的经验而已.也就是只需要招降一个健帅也就差不多了.所以其他九大牛人都各自招降了一个健帅.就达到了等级最高限制.而侯赛因和便雅悯已经被我自己预定.所以不用再招降其他将领了.也就是除了我们十大牛人之外.还有60亿的经验等着让其他玩家來提升自己的实力.这么多经验足以让3250人把实力提升到当前最高限制值.牛人的兵力已经是10级了.所以不用提升这些私属兵力.真正需要提升的.还是玩家.有了3000多扭摆的玩家.在接下來的玩家遭遇战才能拥有更加强力的战力.也才能为下一战积聚更多的兵力.
所以最终我只增加了一个曹帅部的使徒阵营原兵力作为私属兵力.而两个游帅部的降兵.则让3250个玩家一起瓜分.有些玩家直接性拿到了14个路的普通降兵.在兵力上的收获非常巨大.不过这些玩家都是好古联盟的核心玩家.怎么扶持都不为过.
接下來.又要面临一个老掉牙的问題了.那就是如何应付接下來的两场战争.只要世界联盟跟我军产生对峙.那问題就是必须面对的了.事实上按照系统的设定.接下來五个州应该过來五个游帅部的兵力.这点npc兵力其实还是有战斗力的.因为玩家并不都像我们这些牛人一样能够迅速提升实力.所以我军11个曹帅部的npc兵力还是非常有用的.同时.系统还将为我们刷新一个曹帅部的兵力.这让我军的总兵力将达到12个曹帅部.
除此之外.双方的战斗将发生在玩家和准玩家兵力之间了.由于我军的玩家少.所以兵力上面肯定沒有对方多.在这方面我军将处于劣势.但这种劣势也是相对的.因为我军毕竟牛人兵力更多.尤其是大量10级兵力的存在.在战争中还是拥有一定的优势的.但牛人兵力只是相对于对方的牛人更多.实际上跟对方的总兵力相比.我军还是落在下风.唯一比较靠谱的.还是我军处于守势.而且有了两个游帅部的降兵之后.双方兵力的悬殊并不大.同时对方五个州的兵力是分两路打过來的.每次面对的敌军不超过三个游帅部.双方的npc兵力就进一步持平了.第二场战争的时候.我军甚至还会略占优势.
所以我的决断还是先打北边之敌.打完了再打西边.两次战役分开來打.双方的实力就不是那么悬殊了.
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这一战.虽然好古联盟的玩家在一个阵营.但这指的是老好古联盟.实际上这场战争就连澳洲咆哮也跑到世界联盟那边去了.在当前唯一可以跟我叫板的机会面前.波比也是不愿意放过的.如此一來.整个使徒阵营.其实只有两亿玩家而已.因为不是国战.大多数中国玩家照例跑到了世界联盟里面去.
所以战后的利益分配.也就比较简单了.波比凯瑟琳一走.曹娥和张涅槃也跟着过去了.加上黑龙.五个牛人就过去了.所以我这边也就只剩下了十个牛人.其中.汪岳、钱拔光、周扒皮等人暂时沒有在游戏里.但他们的角色却分别委托给了水漫金山、八阵图和流弊.水漫金山本就是卧龙帮的.八阵图和流弊一直呆在好古联盟沒有走.只是前几年为了生活打拼.经常不在.把角色委托给别人.所以沒有赶上拥有特权.现在三大牛人把角色委托给他们.实际上他们只需要把三大牛人的优势利用起來.就相当于自己拥有优势了.接下來我已经打算把这三个老兄弟培养成牛人.不过这个游戏月是波比那边培养牛人的时候.暂时我还沒有动.
因为有我在.所以军功对于这些牛人不是问題.所以我在战前就已经跟这些牛人商定.【定向连击】都加在了【双倍经验】上面.这样他们就可以以八倍的经验來提升实力.达到牙将一格19级的话.23万人次的经验也就差不多了.加上我自己.也就是500万人次的经验而已.也就是只需要招降一个健帅也就差不多了.所以其他九大牛人都各自招降了一个健帅.就达到了等级最高限制.而侯赛因和便雅悯已经被我自己预定.所以不用再招降其他将领了.也就是除了我们十大牛人之外.还有60亿的经验等着让其他玩家來提升自己的实力.这么多经验足以让3250人把实力提升到当前最高限制值.牛人的兵力已经是10级了.所以不用提升这些私属兵力.真正需要提升的.还是玩家.有了3000多扭摆的玩家.在接下來的玩家遭遇战才能拥有更加强力的战力.也才能为下一战积聚更多的兵力.
所以最终我只增加了一个曹帅部的使徒阵营原兵力作为私属兵力.而两个游帅部的降兵.则让3250个玩家一起瓜分.有些玩家直接性拿到了14个路的普通降兵.在兵力上的收获非常巨大.不过这些玩家都是好古联盟的核心玩家.怎么扶持都不为过.
接下來.又要面临一个老掉牙的问題了.那就是如何应付接下來的两场战争.只要世界联盟跟我军产生对峙.那问題就是必须面对的了.事实上按照系统的设定.接下來五个州应该过來五个游帅部的兵力.这点npc兵力其实还是有战斗力的.因为玩家并不都像我们这些牛人一样能够迅速提升实力.所以我军11个曹帅部的npc兵力还是非常有用的.同时.系统还将为我们刷新一个曹帅部的兵力.这让我军的总兵力将达到12个曹帅部.
除此之外.双方的战斗将发生在玩家和准玩家兵力之间了.由于我军的玩家少.所以兵力上面肯定沒有对方多.在这方面我军将处于劣势.但这种劣势也是相对的.因为我军毕竟牛人兵力更多.尤其是大量10级兵力的存在.在战争中还是拥有一定的优势的.但牛人兵力只是相对于对方的牛人更多.实际上跟对方的总兵力相比.我军还是落在下风.唯一比较靠谱的.还是我军处于守势.而且有了两个游帅部的降兵之后.双方兵力的悬殊并不大.同时对方五个州的兵力是分两路打过來的.每次面对的敌军不超过三个游帅部.双方的npc兵力就进一步持平了.第二场战争的时候.我军甚至还会略占优势.
所以我的决断还是先打北边之敌.打完了再打西边.两次战役分开來打.双方的实力就不是那么悬殊了.
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