第六十话加体质(第二更)
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可很快卫松就发现问题了,他连续打了五拳,只有一拳打在了狼眼睛附近,打掉了8点血之外,其余那几拳只有3、4点血而已。
这效率那不完犊子了么?
狼有80点血量,比羊的50点可多多了,这一头狼得打多少拳?
但不管怎么样,得先把眼前这头赐予自己两次痛苦的家伙干掉再说。
卫松打了差不多有十七八拳,才终于将这头遇到的第一头狼干掉。
他得到了整整5点经验值,可卫松却丝毫高兴不起来。
因为他打狼脑袋的过程当中,有一拳滑向了狼嘴,被其一口咬上,直接又扣了15点血去。
这下好了,自从卫松进入副本,打完兔子又打羊,总共才失去了不到30点血。
打这一头狼,他消耗了49点血!
卫松强迫自己冷静下来,盯着不远处的荒原狼群,头脑快速分析着。
打狼脸为什么没有打羊脸有效率?
因为羊脸大!
羊脸比狼脸大是一个原因,导致自己更容易打到羊眼泡子。
还有一个更重要的原因,那就是狼脸远比羊脸灵活。
你成天吃不会动的草,脸当然也就变得木呆呆了。
人家天天吃的是会动会跑会反击的猎物,为了活下来而拼命逃离狼口,狼得费多大劲才能咬住?
长期下来,狼脸的肌肉发达程度,早就把羊脸甩没影了。
那要怎么办?
卫松的右手食中二指,开始轻轻摩擦左手无名指的根部。
其实说是转动更准确些,就像是那里有一个圈,卫松在转动那个圈。
这是他在大脑极限运转的时候,产生的下意识反应,不知道从几岁开始就养成了这种习惯。
足足数十秒的思考,卫松下了决定。
自己这点生命值,是玩不起当前这种古板的杀狼方式的。
已经不是走位能够解决的问题了,杀死一头狼,他自己也要损耗几十点生命值,卫松思考了各种走位和打狼方式,没有一种可以让他完成在生命值变为0之前,干掉五十多头狼的目标。
但如果就这样放弃高经验的荒原狼,而继续回去杀羊的话,卫松又是不甘心的,并且杀羊效率太过于低下,更何况,卫松还有一张底牌没有用。
1点额外属性点,就是他的底牌,加上之后,或许立刻就能扭转局势呢?
看起来有些夸张,但是不试试又怎能知道?
所以,又到了卫松做出选择的时候了。
朕要临幸哪一个?
力量,排除,因为他现在的力量已经足以对荒原狼形成压制了,单手就能把它摁在原地跑不起来,已经可以了。
敏捷,是有需求的,起码能够让他的出手速度更快,打狼脸的时候,可以更少一些被狼咬到,但是感觉没有起到扭转局势的作用,待定。
精神、智力,连看都不用看,他还没有学会意念杀人。
那就只剩下一个体质了。
卫松的眼睛死死盯着前方,其实是盯着视网膜上体质后面那个“+”号。
没错,在卫松的眼里,这个属性,是唯一可能扭转当前不利局势的属性了。
他所能够利用的只有一点,那就是,当加上这1点体质的时候,他的物理防御力,能够达到,或者是接近于让荒原狼不破防的程度。
但问题是双防在属性面板上是不可见的,卫松知道荒原狼的攻击力上限是8点,可他不清楚自己的防御力是多少,或者是他根本连防御力数值和攻击力数值的转换关系也完全不懂。
并非8点攻击力,就只能打出8点伤害的,荒原狼咬他三口,就打掉了他近乎50点生命,这就是明证。
所以就算是卫松的物防属性到了7点,他也不能保证狼咬他一口只掉1点血,更何况他还完全看不到自己的防御力属性。
所以当卫松瞄向体质属性的时候,他就只能赌了。
他赌这个属性给自己带来的防御加成,可以大体上抵消掉荒原狼的伤害能力,只有达成了这个目的,才能够扭转局势。
赌不赌?
赌了!
卫松也不知道自己怎么会变得这么干净利落,似乎是他进入到这个异界地图当中后,就变得格外果断,与之前的又怂又缩的自己是判若两人。
可能这就是主场优势吧!
现实生活中不得志的人,往往将游戏世界当成自己心灵的栖息地,是其耀武扬威的地方。
卫松不是圣人,他甚至连高境界的人也算不上,他当然也不能免俗。
体质属性后面那个“+”号,卫松在脑海里用力点了一下。
代表额外属性点的“1”消失,五大属性后面的“+”也全部消失了。
卫松感觉身体似乎有起了一点变化,但是仔细感觉又什么也没有。
找一头狼来试试吧!
卫松依然选择了一个边缘位置的落单荒原狼,依然是从其身后慢慢靠近,大约五米的时候,荒原狼猛然转过了身,进而毫不犹豫扑向了卫松。
卫松很干脆地伸出了一只手。
因为他知道自己不管怎么躲,都一定会被狼咬到,那还不如主动递给它一只手让它咬,起码所获得的疼痛是自己有准备的。
这种有准备的疼痛,对于卫松这种内心敏感的怂包来说,是非常需要的,其心目中的优先级级要远远超过了没有准备的疼痛。
就比如卫松在秋冬季节干燥的时候,他触碰物体可能起静电。
静电不知道什么时候会来,这对他而言就是无准备的疼痛。
为了避免自己没有准备就被静电给电到,卫松到了秋冬季节,在触碰门把手或者桌椅的时候,都会狠狠用力,用手背和指背敲打一下。
让有准备的疼感,压过了静电的无准备疼感。
实质上他用指背狠敲门把手那一下,真的是挺疼的,肯定比静电电他那一下要疼得多。
但是这种没有准备的突然疼痛,让卫松非常难受,甚至是带给他很不愿意承受的惊吓感。
所以卫松宁可用有准备的更大的疼痛来遮盖它。
这就是卫松的疼感逻辑。
可很快卫松就发现问题了,他连续打了五拳,只有一拳打在了狼眼睛附近,打掉了8点血之外,其余那几拳只有3、4点血而已。
这效率那不完犊子了么?
狼有80点血量,比羊的50点可多多了,这一头狼得打多少拳?
但不管怎么样,得先把眼前这头赐予自己两次痛苦的家伙干掉再说。
卫松打了差不多有十七八拳,才终于将这头遇到的第一头狼干掉。
他得到了整整5点经验值,可卫松却丝毫高兴不起来。
因为他打狼脑袋的过程当中,有一拳滑向了狼嘴,被其一口咬上,直接又扣了15点血去。
这下好了,自从卫松进入副本,打完兔子又打羊,总共才失去了不到30点血。
打这一头狼,他消耗了49点血!
卫松强迫自己冷静下来,盯着不远处的荒原狼群,头脑快速分析着。
打狼脸为什么没有打羊脸有效率?
因为羊脸大!
羊脸比狼脸大是一个原因,导致自己更容易打到羊眼泡子。
还有一个更重要的原因,那就是狼脸远比羊脸灵活。
你成天吃不会动的草,脸当然也就变得木呆呆了。
人家天天吃的是会动会跑会反击的猎物,为了活下来而拼命逃离狼口,狼得费多大劲才能咬住?
长期下来,狼脸的肌肉发达程度,早就把羊脸甩没影了。
那要怎么办?
卫松的右手食中二指,开始轻轻摩擦左手无名指的根部。
其实说是转动更准确些,就像是那里有一个圈,卫松在转动那个圈。
这是他在大脑极限运转的时候,产生的下意识反应,不知道从几岁开始就养成了这种习惯。
足足数十秒的思考,卫松下了决定。
自己这点生命值,是玩不起当前这种古板的杀狼方式的。
已经不是走位能够解决的问题了,杀死一头狼,他自己也要损耗几十点生命值,卫松思考了各种走位和打狼方式,没有一种可以让他完成在生命值变为0之前,干掉五十多头狼的目标。
但如果就这样放弃高经验的荒原狼,而继续回去杀羊的话,卫松又是不甘心的,并且杀羊效率太过于低下,更何况,卫松还有一张底牌没有用。
1点额外属性点,就是他的底牌,加上之后,或许立刻就能扭转局势呢?
看起来有些夸张,但是不试试又怎能知道?
所以,又到了卫松做出选择的时候了。
朕要临幸哪一个?
力量,排除,因为他现在的力量已经足以对荒原狼形成压制了,单手就能把它摁在原地跑不起来,已经可以了。
敏捷,是有需求的,起码能够让他的出手速度更快,打狼脸的时候,可以更少一些被狼咬到,但是感觉没有起到扭转局势的作用,待定。
精神、智力,连看都不用看,他还没有学会意念杀人。
那就只剩下一个体质了。
卫松的眼睛死死盯着前方,其实是盯着视网膜上体质后面那个“+”号。
没错,在卫松的眼里,这个属性,是唯一可能扭转当前不利局势的属性了。
他所能够利用的只有一点,那就是,当加上这1点体质的时候,他的物理防御力,能够达到,或者是接近于让荒原狼不破防的程度。
但问题是双防在属性面板上是不可见的,卫松知道荒原狼的攻击力上限是8点,可他不清楚自己的防御力是多少,或者是他根本连防御力数值和攻击力数值的转换关系也完全不懂。
并非8点攻击力,就只能打出8点伤害的,荒原狼咬他三口,就打掉了他近乎50点生命,这就是明证。
所以就算是卫松的物防属性到了7点,他也不能保证狼咬他一口只掉1点血,更何况他还完全看不到自己的防御力属性。
所以当卫松瞄向体质属性的时候,他就只能赌了。
他赌这个属性给自己带来的防御加成,可以大体上抵消掉荒原狼的伤害能力,只有达成了这个目的,才能够扭转局势。
赌不赌?
赌了!
卫松也不知道自己怎么会变得这么干净利落,似乎是他进入到这个异界地图当中后,就变得格外果断,与之前的又怂又缩的自己是判若两人。
可能这就是主场优势吧!
现实生活中不得志的人,往往将游戏世界当成自己心灵的栖息地,是其耀武扬威的地方。
卫松不是圣人,他甚至连高境界的人也算不上,他当然也不能免俗。
体质属性后面那个“+”号,卫松在脑海里用力点了一下。
代表额外属性点的“1”消失,五大属性后面的“+”也全部消失了。
卫松感觉身体似乎有起了一点变化,但是仔细感觉又什么也没有。
找一头狼来试试吧!
卫松依然选择了一个边缘位置的落单荒原狼,依然是从其身后慢慢靠近,大约五米的时候,荒原狼猛然转过了身,进而毫不犹豫扑向了卫松。
卫松很干脆地伸出了一只手。
因为他知道自己不管怎么躲,都一定会被狼咬到,那还不如主动递给它一只手让它咬,起码所获得的疼痛是自己有准备的。
这种有准备的疼痛,对于卫松这种内心敏感的怂包来说,是非常需要的,其心目中的优先级级要远远超过了没有准备的疼痛。
就比如卫松在秋冬季节干燥的时候,他触碰物体可能起静电。
静电不知道什么时候会来,这对他而言就是无准备的疼痛。
为了避免自己没有准备就被静电给电到,卫松到了秋冬季节,在触碰门把手或者桌椅的时候,都会狠狠用力,用手背和指背敲打一下。
让有准备的疼感,压过了静电的无准备疼感。
实质上他用指背狠敲门把手那一下,真的是挺疼的,肯定比静电电他那一下要疼得多。
但是这种没有准备的突然疼痛,让卫松非常难受,甚至是带给他很不愿意承受的惊吓感。
所以卫松宁可用有准备的更大的疼痛来遮盖它。
这就是卫松的疼感逻辑。