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第二百五十四章 见招拆招(中)

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    兜兜转转又回到最初的难题上,嚣张骑士的懊恼也只是维持一小会,马上又进入思考时间。

    你们不愿意分散牧师的能力,老子多的是办法!

    “所有职业分出一半,往左移动50个身位攻击城墙!剩余猎人继续攻击围墙上的朱雀!近战和巫师到达位置后马上攻击,无论城墙还是朱雀,都给老子轰!”嚣张骑士喊道。

    蒙脸玩家队伍里接到这个命令,原本以为实施起来会非常困难,因为嚣张骑士没有很细节地分配人手。但蒙脸玩家们一点都没乱,很快就有一半人分离出来往左边移动过去了。对于一个完整的队伍来说这可能是个很难马上做好的命令,但蒙脸玩家们却是很容易,除了骑士职业所有职业都是两个公会各出一半的人嘛,大家根据各自所属公会分开就行了。哪个公会去哪边就更容易分配了,指挥的嚣张骑士是神眷之地的人,他没移动身子,神眷之地的玩家留下就得了。

    比较难分配的反倒是骑士们,骑士们略一犹豫,见指挥也没说怎么安排,只好后面两排估计没有位置给他们碰到城墙的骑士移动过去了。

    队伍的行动很快,分离出来的玩家们飞快组合好阵型就往旁边的城墙冲过去。其实五十个身位也没多远,很快就移动过去,开始攻击城墙。这让令狐飞忍不住刮目相看,这批玩家战术素养很高啊!

    但是,那又如何?

    令狐飞笑了笑,对躲在围墙后的围观党巫师们做了新的安排。

    嚣张骑士很冷静地盯着城墙上的令狐飞,看他们如何对待自己这次分兵,只要他们的人员一分散,朱雀这个点马上就会出现破绽。同时自家骑士和巫师也已经进入攻击距离,特别是骑士们,都跑到城墙下了,但手短啊,攻击不到城墙上的敌人。

    原本他们的作用只是用来掩护猎人以免遭到对方猎人的箭矢压制,也就是类似箭靶的角色;又或者抵抗对方冲出来攻击的战斗部队,粉身碎骨也得保护好后排,也就是肉盾;再或者冲到前方吸引火力,简单点说就是炮灰。目前看来对方没打算派人过来阻扰无法当肉盾,当箭靶也是没有机会,人家现在是范围攻击,跑过去挡魔法是一起死的节奏。炮灰呢?骑士们都慢悠悠跑到城墙下了,还是没有半点攻击飘过来,反倒猎人那边被轰得不要不要。这节奏嚣张骑士脑子再灵光都没有办法预见,你们就稍微重视一下骑士们行不行?轰他们两下意思意思行不行?

    没办法,去砸墙吧。

    说是砸墙真没有说错,骑士们能攻击到的只有城墙了,举起重剑双手剑单手剑长枪等等等,纷纷朝城墙砸去,场面看起来就像拆迁专业户在强拆似得。

    城墙是有耐久的,视乎当时建立公会领地时选择的款式决定耐久度上限。乱世静水的公会领地可是系统馈赠,城墙当然选得又厚又重,耐久度高得比普通城市的城墙都差不了多少了。只凭骑士这么敲敲打打也是会损失一些耐久度,但损耗速度着实不怎样。

    巫师们也进入攻击距离,他们有一定的中距离攻击手段,靠前些的巫师倒是可以攻击到墙上的朱雀,但大部分巫师还是不够距离的,他们只能用魔法轰炸城墙。

    比起骑士们的攻击,巫师们炸起城墙来效率要高得多,城墙被默认是土属性性,用火系魔法轰炸那耐久度滑落得就比较可观了。这也是为什么攻城必须带巫师的原因,一旦发生要攻打城墙的情况,巫师就好像攻城车一般的攻城利器,承担起摧毁城墙的主要责任。要不是这样嚣张骑士干脆就带全猎人阵容来算了,射得敌人头都不敢从城墙上冒出来,不过想拆城墙就算了吧。

    即使如此,想要短时间内轰烂城墙也是不可能的,特别是乱世静水领地的城墙。

    乱世静水的巫师们此时开始出动,纷纷跑上城墙冒个头,施展一些吟唱速度比较快的技能,吟唱完就跑,猥琐的样子看起来哪是巫师,简直就是盗贼!好像怕猎人们又转火他们似得,人家猎人现在很忙的好吗?

    但这些巫师放得技能无一不是让人恨得牙痒痒,什么冰墙火墙啊,就放在城墙边上,骑士们要砸墙先得砸烂冰墙或被火墙烧得跳脚;什么石化术冰冻术啊,把那些骑士们石化或冰冻无法动弹,非常让人郁闷。

    猎人们很想转火这些原本的围观党,你说你要做围观党就老老实实围观,现在又出来捣乱是几个意思?真当自己不敢转火?

    老实说猎人们现在真的不敢转火,或者说已经无法转火了。

    蒙面玩家们兵分两处,射向朱雀的箭矢顿时少了许多,不过对于朱雀来说没什么差别,只要没射他身上,再多箭矢或再少箭矢那都是一个样。但敌人数量少了,需要攻击的范围和目标也少了,朱雀把猎人们全数轰了个遍的时间也更少了。此时开始轰炸第二遍,地图炮职业的威力顿时显露无遗,巨大的火焰陨石带着死亡的气息往猎人们轰去,本就被第一次轰炸夺取大半血量的猎人们根本没来得及把补上安全线,即使他们一直拿出红药往嘴里倒了,也阻止不了这不讲道理的霸道威力。

    火焰陨石落地,在直播画面里听不到现场的惨叫声和爆炸声,只见炽热鲜红的火焰被不时飘起的白光缠绕着,陨石爆裂飞出大小不一形状各异的碎石,那些碎石都还带着炙热未退的粉红,点缀着单调的白沙地,整个画面看上去就像一副唯美而又不失色彩的水彩画,引人入胜。

    当然,对于现场的蒙面玩家来说则是人间炼狱。

    猎人分散了一半,消亡的速度上升可就不止一半了,片刻不到猎人们的损伤就让嚣张骑士心疼到不行。这一半猎人可都是他的手下啊!现在正以肉眼能见的速度在死亡!

    有些时候牺牲是必须的。

    嚣张骑士收起心疼,换上冷酷的心情,转眼看向远处攻城的另外一队人。

    很顺利,也在攻打着城墙,一点阻碍都没有。

    很顺利?卧槽,怎么会很顺利呢?怎么能很顺利呢?

    乱世静水不安排人去阻挡,当然很顺利啊!城墙是按一段一段来划分耐久的,那边城墙的耐久损耗甚至都掉得比自己这边快呢!但那又怎样?兵分两路目的是要乱世静水分兵啊,乱世静水不分兵自己千辛万苦分兵来搞毛线?乱世静水不按牌理出牌啊!

    只是单靠他们那点人,不可能摧毁城墙,等自己这边的人被灭掉乱世静水的人再去灭掉他们时间上也是绰绰有余。

    基本上攻城战一般都是对城门进行进攻,因为城门的耐久度比城墙要低很多,比如怪物攻城,系统就是默认怪物们去攻击城门的,即使露出城墙让他们打他们也不会去理会。

    蒙面玩家此次配合怪物攻城来捣乱,他们当怪物潮是盟军,怪物潮可不会把他们当盟友,见着面怪物一样冲过来揍玩家。如此一来蒙面玩家只能避开城门把城门让给怪物们,选择一侧城墙。虽然城墙比较厚,但靠着带来这两千人,摧毁一处城墙也不算太难,一旦城墙被摧毁两千人冲入公会领地公会水晶就危险了,乱世静水不能不防。两头夹击之下乱世静水必定焦头烂额左右为难。

    可惜现在左右为难的是蒙面玩家。

    嚣张骑士没有想象到此役竟让他心生如此沉重的无力感,面对着乱世静水领地那厚重的城墙,当初他觉得能轻松清场然后慢慢将它轰烂的城墙,他知道自己已经输了。他们的偷袭打到现在可以说是完全失败,假如最终乱世静水的公会领地还是建立失败,那么和自己这一伙人是一毛钱关系都没有的。

    他想象中站在乱世静水公会核心建筑里,满脸不屑地在乱世静水成员面前敲碎代表他们脸面的公会水晶的画面,现在他自己想起都觉得可笑。

    分兵一半那输出肯定是来不及摧毁城墙,只要城墙没被摧毁,耐久度这玩意可以等以后再向系统申请重新修补上就行。嚣张骑士能看得透的事情,令狐飞怎么可能看不透?怎么可能分兵?随便你那一半玩家折腾去吧,回头再来收拾你们!反而借助这个机会逐一击破,直接把留下来的这一半猎人消灭掉。

    剩下的另一半猎人更是无法弄出什么威胁了,只能重蹈覆辙。

    嚣张骑士见大势已去,只好下令让部下集合,合兵一处再次向城墙发起了冲击,所有攻击都招呼到城墙上。城墙的耐久在战斗中是无法恢复的,在乱世静水的攻击下己方能打掉多少就打掉多少,复活后再来一波进攻说不定还是能摧毁掉这段城墙。这批玩家的复活绑定全绑定在最近的田园市,一会集结起来再冲锋一次,城墙这玩意迟早还是会烂的。还不行就进攻三次四次,这第一次的战斗嚣张骑士已经为自己刻上失败的烙印,虽然有些丢脸,但要做就做彻底,尽量把城墙耐久多损耗些,为下一次进攻做铺垫!(未完待续)