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第五章 研究和实验

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    系统里说敏捷属性增加是增加玩家的回避能力,以水无痕之见,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身动作加快更容易闪过攻击,而不是增加一堆数据,让攻击落到身上会出现MISS这样的数据。

    水无痕进游戏随便乱逛的时候其实就发现了,系统是吸取现实身体数据作为初始数据,所以水无痕在游戏中行走动弹都和现实差不多。而水无痕从小就经历武术训练,现实中反应会比普通人快好几倍,身手也比别人敏捷得多。也就是说水无痕不加敏捷,自身速度也比别的同属性的玩家快。

    其实水无痕不知道经历白无常动过手脚的他,现在的速度和反应比正常人快了至少10倍。

    水无痕的敏捷是1,和火鸡比肯定只低不高,要验证是不是这个道理,心想不如拿它做实验吧。

    水无痕走上前一刀,接下来是火鸡的还击,超必杀啄!

    水无痕轻轻一侧身,啄空。

    水无痕开始注意左闪右躲,反而觉得火鸡动作太慢了,感觉不尽兴。水无痕又到附近戳了几只火鸡,直到第八只火鸡加入了进攻,他才觉得到达极限了。

    如果玩家在旁边看见肯定会大喊:“我靠,与鸡共舞!”

    8只火鸡的攻击和身体覆盖了水无痕所有空间,而且想引再多火鸡也没有空间给它们攻击了。测试到这里水无痕开始反击杀鸡。对着被他闪过攻击的火鸡,他以最快的速度戳上一下,挑战自己的攻击速度极限。

    然后试两下,三下,因为距离短,水无痕的极限居然能一瞬间戳出4下!

    水无痕突然发现自己有点变态,以前不觉得自己有这样的反应和速度,以之前对自身的了解,2下应该是极限了。

    现在水无痕的全力还击一下子变成瞬间刺出四剑,相当于四倍伤害,杀起来速度快多了。花了几分钟,水无痕毫发无伤解决了这八只火鸡,白光一闪,升级了!

    不理会新升一级和之前送给自己的自由分配属性点,它们带给水无痕的喜悦并没有水无痕自己的新发现高!

    如此看来,除了属性点外每个人物都会以自身在现实中的身体条件做基础,在游戏中还原出你作为游戏中的角色。这个功能估计是头盔接受脑电波时,依靠对大脑神经分析出来的数据作为参考。如果是这样,就算植物人来到这里也有他大脑神经分析出来然后模拟出来数据,不过可能因为运动神经衰退导致在游戏中基础速度和反应慢上许多。

    而这部分差距,是可以通过属性点修正,比如速度能7秒跑50米的家伙在这里狂加敏捷,可能导致他在游戏中慢慢变成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水无痕对自己的速度非常有自信,他猜测,其他玩家敏捷加点30甚至40才有他这样的速度。

    事实上水无痕还是不明白自己身上的恐怖,他不知道被白无常动过手脚的身体已经不是正常人的身体,水无痕在现实中的速度远远不止现在的情况,只是系统头盔有接受能力的上限,限制了他的极限速度。

    如果游戏不这样,假设现实有一个人的速度是音速,进了游戏还是音速就严重破坏了游戏的平衡。虽然现实中不可能有这种人。

    而水无痕的速度却也超过了游戏设定的上限,那已经不属于人类该有的速度。

    如今水无痕的速度被限制后在游戏中也已经是游戏里的极限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而别的玩家却可以通过加点拉近和水无痕的速度差距,直到自己的速度也达到游戏里能给与的速度极限。

    水无痕不知道这个事实,还在推测自己只是比别人多了40点左右的敏捷,目前打算点数不用花费在敏捷上了,等到跟不上别的玩家的速度时再加敏捷为好。

    制作这种模拟模式的新星公司并没有考虑过水无痕这个问题,所以水无痕的出现属不属于BUG他们也很难界定,毕竟正常情况下能有人在现实中跑赢汽车吗?水无痕的存在甚至在现实世界中都是BUG,游戏当然没有这种预先限制!并且还要算上一个不相上下的令狐飞!如果神话有自己的头脑,恐怕质押稍微想想这两个家伙的存在,都会觉得未来很精彩。

    既然敏捷是这样,那么力量呢?水无痕全力施展的拳头现实中恐怕没有几个人能硬吃,想到这里他收起小短剑,对身旁一只火鸡露出荡笑。

    火鸡先生胆怯地看了水无痕一眼,如果火鸡先生有智能,它一定会赶紧逃,但很可惜它只是NPC。

    水无痕狠狠给了它一拳,只扣了几点血。水无痕心里有些郁闷,这拳的力道足以让一个现实中的大汉倒地,而眼前这只火鸡只是微微一顿,完全违反了力学原理嘛!

    随后水无痕对它展开了猛烈的攻击:我踢!我助跑踢!我掌劈!我左勾拳!我膝撞!我掐喉!我拔你鸡毛!我咬!

    弄死这丫后水无痕心满意足躺在地上,回头一想,自己是不是有虐待倾向?

    这样一番折腾水无痕还是有所收获,现实中个人的力量并没有带入游戏,自己的攻击能让火鸡身体产生较大的影响,心里猜测是因为自身的力量属性和它差不多。如果水无痕攻击力量比自己强的对手,可能不会产生太大的影响。这就说明攻击力确实要以游戏给予的数据为重。

    不过水无痕还有别的发现,出手大力些,伤害会在自身能造成的伤害范围内打出较高的数值。比如闪过攻击后的后撩脚只打出较小数值,助跑全力的一拳打在相同位置却能打出高出很多的数值,而这两招出招的时候自身的属性没有变化,说明打出去的力道和角度不同对自身攻击力范围内浮动有影响。这个水无痕有自信能做好微妙的控制,让每一下达到最大值。

    剩下的体质加血和防不说了,想结合现实来参考分析的话,智力灵巧幸运这些方面应该也没办法体现,这些也只能由游戏中属性多少来体现了。

    水无痕顺手密了令狐飞,告诉他自己的发现。

    “这是重大发现!我去试试。”令狐飞给水无痕回复道。

    游戏里的时间和现实时间是2:1,在线时间规定最高是0小时,被强制下线前会给玩家提醒。现实时间0小时在游戏里就是两天一夜了。

    水无痕往回跑一段路悄悄看下别的玩家打怪,其实也不算偷,很光明正大站在远处看,小鸡区早已被大量玩家挤满,许多玩家正在慢慢向火鸡区侵入。

    那些玩家的实力差远了,被啄也只能硬抗,根本反应不过闪躲攻击。不过几千人一起蹲在地上戳小鸡这种画面也足够震撼的,人生几何能看到这样的景象,值回票价!

    水无痕一溜烟跑回火鸡区,压低声音呐喊:这是个BUG!或者说我这样的人就是BUG!世界上不知道有多少我这样身体条件的人,不过绝对是少数!

    其实系统是很公平的,即使有部分玩家现实中运动神经优秀在游戏中占优,那也是有限的,毕竟平凡人之间速度相差不算太多,还可以变相激励人们在现实中锻炼身体,以提升游戏中人物的本身能力。可惜水无痕和令狐飞现在不能算在“平凡人”的范畴,这是新星公司始料不及的存在,变成了一个不公平的存在。

    但是新星公司的本意仍然有效,想要在游戏中比别人强,当然可以,现实中好好锻炼体格或者游戏里面慢慢点属性点吧!

    水无痕回到火鸡区,开始认真练级,现在恐怕有玩家已经3级了吧,而自己还在这里慢吞吞才刚到2级。可是又一个问题来了,明白自己的优势后似乎玩刺客更有优势,自己迅敏不凡,行动迅速一击必杀,一击不成全身而退,岂是一个帅字能形容?

    水无痕叹了口气决定不想了,他是完美主义者,总不能浪费基础的9点智力吧?带着对自己将来就职的迷惘,水无痕走向远处的森林,走过的地方留下一地火鸡尸体。

    走了半小时,一阵白光,水无痕咧嘴一笑,3级了!打开状态栏,上面一串串攻击力防御力等统统忽视,自己又不是骨灰级网络游戏玩家,完全不知道怎么换算属性点和它们的关系。

    搞明白了里头敏捷属性和玩家本体的关系,水无痕咬了咬牙把自由分配的一半属性全点在力量。

    以自己的身手,攻高才是王道;只要能闪过攻击,防御和血量也只是浮云啊!

    水无痕随手给了一刀路过的火鸡,HP直接扣下近一半,不错,现在自己比同级的玩家的攻击力高不是一点半点。

    攻击力变成了水无痕的底气,水无痕激动得又耍了一套指甲刀剑花,傻得让人泪目。(未完待续)