第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰
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天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。
即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。
反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。
育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。
毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。
高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。
在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。
同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。
大概是对于质量效应的名字太过于看中了,ea忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。
贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。
就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。
那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。
如果抛开质量效应这个ip,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝ea好运了。
在无数玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。
首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含pc平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。
当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。
我ea,你们的老大哥!
自己做游戏怎么了?
一样的牛逼!
首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。
不过请记住现在这个开心的查尔斯。
质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。
即便是分数最高,向来有ea舔狗之称的ign都只给了仙女座7.7的分数,甚至没有到8分。
而在metacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有4.3分。
‘这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不介意在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’
‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。’
‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但npc的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?sarah ryder真的是由jaydeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么?’
一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。
质量效应亏损了么?
实际上并没有,一周销量达到了480万份,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至ea还能够有不小的盈利。
但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊!
质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。
甚至叫好不叫座,勉强收回成本,但质量效应一片叫好声,这种现象ea都更加愿意看到一些。
“该死的,上亿美元的开发成本,他们就拿出这样的成果么?”看着手中收集到的资料,查尔斯十分生气的将其摔在地上。
一周前他还在这个办公司里面喜笑颜开,但现在……不说了,难受!
虽然项目收回了成本,但游戏的失败,对于ea的打击太重了。
包括全球玩家对于ea的吐槽,以及市场的不看好,ea的股票又跟跳水一样往下跌了。
一个很有趣的现象发生了,一边质量效应系列已经收回成本,开始盈利;一边ea的市值不断缩水,玩家追着骂。
其实在国外ea的口碑,大概就跟国内的企鹅一样,属于那种不知道怎么评论,骂就对了的那种。
“取消质量效应后续的dlc开发,将全部的资源投入到星球大战系列中去,同时缩减质量效应的宣传,另外联系天河网络,同时召开会议。”缓过神来的查尔斯深吸了口气,从地上将资料捡了起来,扔到旁边的桌子上,转头朝着旁边一句话都不敢说的秘书吩咐道。
挺住,加油!我们是游戏界的老大哥,我们还有一张王牌,今年的ea还没有输!
我们还有一款3a大作,我们还有全球知名的星球大战!
我们一定能赢的!
不过在此之前得稳定一下军心。
等到秘书出去进行工作后,查尔斯深吸了口气,握紧拳头锤了一下自己的手心。
然后转头看着桌上电脑显示屏里面的表格,上面是后续的推广计划,不过现在肯定得做出更改了。
毫无疑问质量效应仙女座已经失败了,并不是出现什么恶性bug,这种可以通过后续补丁修改的失败,而是彻彻底底游戏设计理念上的失败。
天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。
即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。
反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。
育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。
毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。
高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。
在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。
同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。
大概是对于质量效应的名字太过于看中了,ea忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。
贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。
就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。
那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。
如果抛开质量效应这个ip,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝ea好运了。
在无数玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。
首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含pc平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。
当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。
我ea,你们的老大哥!
自己做游戏怎么了?
一样的牛逼!
首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。
不过请记住现在这个开心的查尔斯。
质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。
即便是分数最高,向来有ea舔狗之称的ign都只给了仙女座7.7的分数,甚至没有到8分。
而在metacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有4.3分。
‘这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不介意在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’
‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。’
‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但npc的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?sarah ryder真的是由jaydeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么?’
一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。
质量效应亏损了么?
实际上并没有,一周销量达到了480万份,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至ea还能够有不小的盈利。
但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊!
质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。
甚至叫好不叫座,勉强收回成本,但质量效应一片叫好声,这种现象ea都更加愿意看到一些。
“该死的,上亿美元的开发成本,他们就拿出这样的成果么?”看着手中收集到的资料,查尔斯十分生气的将其摔在地上。
一周前他还在这个办公司里面喜笑颜开,但现在……不说了,难受!
虽然项目收回了成本,但游戏的失败,对于ea的打击太重了。
包括全球玩家对于ea的吐槽,以及市场的不看好,ea的股票又跟跳水一样往下跌了。
一个很有趣的现象发生了,一边质量效应系列已经收回成本,开始盈利;一边ea的市值不断缩水,玩家追着骂。
其实在国外ea的口碑,大概就跟国内的企鹅一样,属于那种不知道怎么评论,骂就对了的那种。
“取消质量效应后续的dlc开发,将全部的资源投入到星球大战系列中去,同时缩减质量效应的宣传,另外联系天河网络,同时召开会议。”缓过神来的查尔斯深吸了口气,从地上将资料捡了起来,扔到旁边的桌子上,转头朝着旁边一句话都不敢说的秘书吩咐道。
挺住,加油!我们是游戏界的老大哥,我们还有一张王牌,今年的ea还没有输!
我们还有一款3a大作,我们还有全球知名的星球大战!
我们一定能赢的!
不过在此之前得稳定一下军心。
等到秘书出去进行工作后,查尔斯深吸了口气,握紧拳头锤了一下自己的手心。
然后转头看着桌上电脑显示屏里面的表格,上面是后续的推广计划,不过现在肯定得做出更改了。
毫无疑问质量效应仙女座已经失败了,并不是出现什么恶性bug,这种可以通过后续补丁修改的失败,而是彻彻底底游戏设计理念上的失败。