笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第二百八十四章 暴雨

第二百八十四章 暴雨

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:深空彼岸最强战神龙王殿天下第九重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

一秒记住【笔趣阁 www.xbiquge.to】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    相比于一般的游戏公司,内部的策划否决讨论,然后到资金30%拨款,用来制作游戏的部分内容进行实际效果的体验,在效果不如人意时就直接否决及时止损。

    天河网络以及旗下几个工作室的效率则是要高的多,当收到楚河的消息后,专门的项目账户就已经成立了。

    龙祖与tingk的两个项目也已经开始制作了,包括收购的visor工作室等,都是保持原有的位置不变,依旧处于美国与德国。

    不过虽然已经开始项目的制作了,但团队的配合,还有新的技术跟引擎的上手使用,项目的进度应该没有想象中的那么快。

    包括各个部门的成立,如今的天河网络差不多也算是半个完全体了,包括游戏的cg,动捕还有模型成像等,以及音频等不仅仅是在金陵,包括在美国也都有属于天河网络的工作室。

    本部项目工作之外,甚至有时候还能够接受一些外包。

    而在巴黎的qd工作室,包括凯奇等在内的一众员工,此时心里是有一些忐忑,收购他们的大老板要来工作室了。

    “头,你说boss是个什么样的人?”

    办公室里面团队的创意总监朝着凯奇问道。

    旁边的几个人也都是用好奇的目光看着凯奇。

    “在我从美国回来大的时候,你们已经问过我一遍了。”凯奇翻了个白眼,看着团队众人说道。

    “不过真的会给我们资金,让我们做这样类型的游戏么?毕竟相对于主流的游戏,这样类型的游戏根本就没有市场吧。”团队中有人带这些忐忑的说道。

    交互式电影游戏,这是他们觉得他们会成功的一个地方。

    但他们认为归他们认为,实际上任何投资者都不认为交互式电影游戏会是一个好的选择。

    至少在未被收购前的qd里面是这个样子的,即便他们已经阐述了很多次,为什么他们这个团队更适合做这样类型的游戏,但完整的策划方案总是被一次次的推走,然后让他们把做成arp或者arpg这些受众更广的大众游戏。

    “当然,boss也是一个游戏从业者,我相信我们做出的那个demo会打动他的,否则他怎么会在收到我们的demo后想要来工作室看看呢?”跟团队的其他人相比,凯奇则是显得很自信。

    “可他也是一个商人。”撇撇嘴,团队中剧情主策有些不待见的说道。

    还想要说什么的凯奇,口袋里的手机突然响了一声,掏出来看了一眼后,连忙站了起来:“好了,别说了,现在先去见见我们的boss去吧。”

    …………

    “这就是全部的项目书么?看上去非常的详细。”坐在会议室里面,看着凯奇u盘文件夹中的内容,楚河一只手撑着下巴,一只手放在鼠标垫上轻轻敲着。

    “是的,实际上这个项目,我们整个团队已经为它努力了一年了,但全部失败了。”说到这里,凯奇耸了耸肩膀。

    楚河没有说话,只是点了点头。

    很详细,至少从一个项目申请上来看是这个样子的。

    故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案,整个故事是围绕着4个主人公来进行的,从不同的故事主线来了解事情的前因后果。

    “看起来这跟主流的游戏不同。”楚河朝着凯奇说道。

    “是的,这是一场情感之旅,没有什么偏重探索打斗,或者说解密探索,即便这些要素在游戏中,我们都有计划。”凯奇点了点头说道。

    “这是多线结局的游戏?”楚河看着凯奇继续问道。

    “这是必然的,我们要考虑到游戏的内容,而且这也是交互式电影游戏的特色,每一次的选择与行动,都会带来不同的结局与人生。”凯奇点头说道。

    楚河没有说话,只是看着项目的计划,然后整个人稍稍前倾了一下身子。

    这会是一个好游戏么?

    楚河没办法看出来,包括凯奇以及qd所有的员工,都没有给出一个准确的答案。

    可以说交互式电影游戏,真的是十分小众的一项游戏了,从销量上来说的话的确是这个样子。

    对于这一类型的游戏,最重要的自然就是代入感了,用一种比较不严谨的话来说,玩这一类的游戏为的就是游戏的剧情而玩的。

    这并不是所谓的快餐游戏,玩这种游戏需要玩家拥有一点耐心,能够将自己代入进游戏,这才会感觉到有趣。

    “关于剧情跟游戏内容的重复,你们又该怎么解决呢?”楚河看着凯奇问道。

    对于一款交互式电影游戏而言,这是非常重要的一点。

    多结局多线路游戏,现如今已经不是什么罕见的游戏了,但其中涉及到最关键的一点,那就是玩家在游玩这一类型游戏的时候,不可避免的会经历重复的剧情。

    在面对未知的时候,玩家会感觉到期待,但面临一幕又一幕熟悉的甚至闭着眼睛,都知道接下来发生的剧情,那可就不是那么好玩的了。

    比如在龙祖的古剑奇侠中,他们取巧借用‘重生’这一个素菜,用来避免重复剧情带给玩家的枯燥。

    “可选择的时间点,以及每个事件改变后,通过即时演算,将会呈现不同的剧情。”凯奇显然早就思考到这方面的问题了,听见楚河的问话后立刻回答道。

    这是最有效,最常见的,但却很少有厂商使用的方法,因为这代表着成本的增加,对于交互式电影游戏,成本的增加很大可能就面临,这个项目赚不到钱的窘境,那么既然这个项目赚不到钱,又为什么要做这个项目呢?

    所以即便这是一个好方法,但除了一些专注于次的厂商,很少会有交互式电影游戏的开发团队,将资金‘浪费’在这上面。

    楚河没有说话,这大概是目前最好的解决办法了,但本身游戏类型的束缚,重玩性对于剧情游戏这种,一直都是很大的问题。