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第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

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    从小岛工作室离开后,楚河的感触还是挺多的,虽然不知道死亡搁浅的开发经费是多少,但从本身的游戏素质上,以及其中的角色配置,可以看得出绝对不会比荒野大镖客少。

    尤其是其中的主角跟重要角色,都是由一些好莱坞的影星出演,虽然并不是一线顶级巨星那一种,甚至有的已经没什么太大名气了,但毕竟人放在那里。

    相比较下,自己开发的荒野大镖客中,唯一一个聘请了专业演员的主角,还是一个啥名气都没有了的四线英国演员,对比之下显得就有点登不上台面了啊。

    “全部的npc演员,直接都由龙套演员提供动作素材,同时角色的建模也干脆在支付一笔肖像使用权费用好了,反正撑死了也不过在多个一两百万美元的预算。”楚河在心里面想道,按照之前加布雷跟自己谈的,估摸了一下,大概也就是这个费用了。

    多么?

    看上去挺多的,不过楚河完全不在乎,原本楚河还觉得荒野大镖客的项目非常不错,但经过试玩过了小岛秀夫的死亡搁浅后,楚河还是感觉到有一些地方有差距。

    怎么办?

    用钱砸呗。

    不说什么超越,碾压这种东西,但至少也不能比对方差太多啊。

    这个时候楚河也就没有想过能赚多少钱这种事情了,一点都不在乎好么?

    马上就要到春节了,dnf的新版本也要开始更新了,绝地求生的主播饰品也开始制作了,再加上还奋斗在致力给玩家最好的举报服务的外挂玩家们的二次账号购入,一个荒野大镖客的投资分分钟就给你赚回来。

    现在楚河还有一些比较头痛的问题,那就是公司帐上的钱不知道该怎么花了。

    “留点流动资金,然后在金陵弄块地,造个楼,把公司搬迁进去?”

    前往洛杉矶的航班上面,楚河靠在座位上面瞎比想着。

    等楚河到了黑光工作室的时候,已经是晚上九点多了,虽然是晚上但工作室里面还是有一些人在进行着加班。

    加班这种事情,实际上游戏界中很多的公司,都是有这方面问题的,比如一直被玩家们津津乐道的波兰蠢驴cdpr,实际上位于波兰的蠢驴内部加班是一个很常见的事情,而且由于本身的地理环境薪资,已经可以算是游戏大厂的cdpr在员工的待遇上也没有想象中的那么慷慨。

    游戏制作听上去非常的酷炫,但实际上这只是对于游戏的设计者,以及相应的比如剧情、玩法设计的策划团队而言是如此的。

    更多的如美术团队,跟程序团队,都是千篇一律的重复性极大的工作,虽然算不上是流水线式的工作,但也称不上有趣。

    唯一值得让人开心的,那就是能够见到一款伟大的游戏从自己的手中诞生,同时公司中的待遇也不错,比如说放松的娱乐建设。

    “e3?嗯,按照现在的进度,那个时候大概能够拿出一个快揉好的面团吧。”

    黑光工作室里面,普罗特跟皮格,以及加布雷吃着夜宵聊着关于荒野大镖客上开发的进度跟困难。

    听见楚河的话,加布雷想了想给了一个相当形象的回答。

    “面团?嗯,那我们就得花点功夫,好好包装一下了。”楚河想了想,也是一本正经的说道。

    就如同人们常说的俗话一样,比如什么越漂亮的女人越会骗人。

    楚河觉得越有能力的游戏厂商,应该也越会画大饼。

    天天在微博以及推特上面,发布关于荒野大镖客开发花絮视频,虽然没有明确的表示,但给了所有关注的玩家一种错觉,那就是游戏估计很快就要开发好了。

    甚至有时候楚河自己都有这样的一种错觉了。

    这一次楚河在洛杉矶停留的时间就比较久了,而在月底的时候国内关于dnf的新版本开启了更新,除了一部分角色的二次觉醒任务,同时还增加了5级的等级上限,以及新的新年活动。

    当然同样是少不了必备的限定春节大礼包,跟春节时装套。

    同时在官方的网站上面,最新的数据情况也已经公布出来了。

    月活跃用户,也就是说一个月内至少登陆过一次游戏的玩家,一共达到了757万人,而日均活跃用户也是达到了340万人,一个非常恐怖的数据。

    至少面对于这个数据,国内的网游,除开网亿跟企鹅的看家ip,基本上没有一个能够比的上了。

    至于如盛达、旧城跟网亿的山寨品,基本上连dnf的零头都没有达到。

    同时关于绝地求生的势头也是极佳,一方面因为主播邀请赛的推广原因,再加上本身对于外挂处理的及时,让游戏环境没有完全恶化下去。

    基本上玩家在线数量还是不断增长的,玩家最高峰达到过全球400万的在线数量,同时全球的销量也已经早早破千万了。

    对于这个成绩,楚河还没有太高兴,ea方面则是开心的不得了。

    收益什么的倒是其次,最关键的是一款现象级别的游戏,能够带来的影响太大了,尤其是ea这样的。

    除此之外,由龙祖工作室开发的古剑奇侠销量也已经成功破百万了,没有想象中的那么成功,但至少是赚钱的,同时也给国内的单机从业者一个明确的答案。

    那就是国内的市场没有大家想象中的那么悲观,108的数字版定价,光是在国内仍然能够售卖出百万,算上周边利益的开发,最后赚钱是肯定的。

    楚河人在洛杉矶,但国内的游戏行业者们,此时此刻的心情却并不平静,尤其是在年前天河网络公布出的一项项数据。

    关于玩家人均在线人数这种东西,虽然可以目前的dnf绝对算的上是龙头老大,甚至即便是在华夏网游史上也是一个名列三甲的成绩。

    但真正让人在意的是其背后的利润,虽然天河网络并没有公布,但是侧面的收集打听,弄到一个大致的数据还是没有问题的。

    借着新版本的更新,以及春节套的收益,dnf的当月流水,达到了恐怖的35亿元。

    没有第三方平台的抽成,除了税收以外,这就是纯粹的利润。

    单纯的流量并不能够说明什么,比如曾经华夏国内的休闲游戏老大哥连众,在那个国内游戏还是初期启蒙的时候,坐拥2亿用户,月活跃用户一度高达1500万,拥有当时整个市场85%的份额,但最后却因为无法将用户转为付费用户,没有赢利点,把自己给折腾死了。

    现在这种情况当然不会在发生了,毕竟已经有成熟的体系了,但正是因为已经成熟了,才是让人感到恐怖,在这种情况下天河网络的dnf能够造成这样的一个奇迹。

    这是什么样的一个概念呢?

    “任何游戏厂商有这样一款游戏,都能够算国内的大鳄了。”

    原本以为自己已经足够高估了的陈靖,网亿办公室里看着最新的数据表,不由得叹了口气。