笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷

第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:深空彼岸最强战神龙王殿天下第九重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

一秒记住【笔趣阁 www.xbiquge.to】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    三个小时候,楚河放下手中的鼠标,看着屏幕上的游戏画面。

    虽然是回合制,不过采用的并不是传统的回合制,而是atb回合制,也就是动态回合制,这一点是借鉴了最终幻想的战斗模式。

    战斗顺序分别是行动冷却、下达指令、等待吟唱、技能释放。

    等到技能释放之后又会再次进入行动冷却,而玩家技能释放和冷却的速度又会根据玩家装备以及身上所带buff的不同而有所快慢。

    相比于普通你一下,我一下的回合制模式,atb模式显然战斗节奏更快,同样也更具有策略性与操作性。

    而在游戏中,关于剧情方面,楚河并没有全身心的去投入,因为没有那个时间,更多的是从文案、配音,以及画面表现跟bgm,还有在游戏中的镜头运用这些方面来判断的。

    “整体而言非常优秀,不过感觉……”楚河看着旁边的张克说道。

    如同此前楚河开发的江湖一样,古剑奇侠之中同样会因为游戏中玩家所做的选择,导致最后发生的事情不同。

    多结局模式,实际上也有很多国内游戏进行制作,比如剑侠传跟早期一些优秀的国产rpg游戏,都是有多线剧情这样的设定。

    但是这些游戏,虽然说是多线设定,但多线结局却并不能给玩家一种真实的代入,多是以某个触发条件来判定的。

    “主要的游戏结局只有一个么?玩家在游戏中的过程,改变的只是其余的结局成就么?”楚河看着旁边的张克问道。

    游戏的剧情看起来就只有一条而已,并非是什么多线剧情,虽然有多种不一样的选择,但最后改变的只是人或者势力的结局而已。

    比如在游戏中有这样的一个任务,是否将神剑之力抽出,维持昆仑山的大阵。

    如果选择同意的话,主角将会失去一项技能跟天赋,但是却会在后续的剧情中拥有额外的队友;如果拒绝的话,整个昆仑山就会被魔道势力泯灭。

    诸如此类的选择非常的多,虽然看起来跟最后的结局有关联,但又好像没有什么关联。

    虽然这一款游戏,的确算是水平之上的游戏,但距离楚河心目中的优秀还差一些,跟一些游戏厂商宣传说耗资一亿打造,但实际上成本就3000万,甚至其中2000万还是花在宣传上不同,楚河很清楚古剑奇侠这4000万的成本,的确是花在了游戏上。

    但从现在的游戏表现来看,却有一点失败的感觉。

    “楚总,古剑奇侠的主题是重生与宿命!”大概是看出了楚河有些不满意,旁边的钱彬看着楚河说道。

    眼睛眯了眯,听着钱彬的话,楚河轻轻念叨了一声。

    重生与宿命?

    在楚河还没有弄明白的时候,张克直接揭开了谜底。

    张克脸上带着笑容,朝着楚河说道:“这款游戏的精髓在于二周目,乃至三周目,甚至是四周目,或者说整个游戏的精髓,并不是在一周目,而是在一周目之后的游戏体验。”

    “隐藏选项与技能继承?”

    听完张克对于游戏的介绍,楚河眼睛一亮,所有人都认为古剑奇侠,实际上是一款传统的国产rpg,从项目刚开始公布,到目前发布的资料来看,这一部作品就差在头上刻上国产游戏的标签了。

    在刚刚的一段时间试玩后,楚河心里面也是这样的想法,做出了革新但是却并没有太大的变化,让楚河不清楚张克跟钱彬哪里来的自信。

    但现在楚河明白了,这不是一款传统意义上的国产游戏,在原有的基础上它做出了十分大胆的革新。

    “其实古剑奇侠受到一些网上网络重生小说的影响比较大,当时将游戏的主题定位重生后,我一直在思考到底什么是重生,起初我们打算让游戏变得更加有内涵,比如各式各样的主角与配角,都有属于自己的故事,但后来我们改变了思路。”张克朝着楚河说道。

    一开始如张克所想,他们想要打造一个恢宏的神话故事,一个深刻具有内涵的神话故事,毕竟对于一款rpg而言故事是非常重要的。

    以重生为主题,这是当初他说服楚河的题材。

    但是后来他们却发现了一个问题,那就是这样做下去,他们突然发现游戏好像并不是那么的有意思。

    的确,故事是非常的优秀,但另一个问题来了,游戏看起来并没有多大的意思了。

    于是整个团队开始寻求改变,最后张克主动推翻了当初的策划文案,推翻了当初说服楚河的那个策划,依旧是围绕重生这一主题。

    但这一次张克却做出了改变,没有太深刻的含义,简单易明的主线故事,而重生没有多少隐藏的含义。

    就如同是字面的意思一样,重生!

    每一次的游戏结束,每一次新的游戏开始,都是一次重生,弥补上一次结局遗憾的重生。

    因为张克在制作游戏过程中明白了一个道理,玩家们需要什么?

    精彩的故事?可以值得深思的内涵?

    都不是,玩家需要的是一个有趣的故事,一个有趣的游戏,一个有趣的玩法。

    精彩的故事,值得深思的内涵,可以作为添头,可以作为美化游戏的存在,但却不是喧宾夺主的存在。

    “同样的选择,在二周目的情况下,拥有了一世‘记忆’的情况下,玩家拥有更多的选择,究竟是按部就班,摆脱不了命运再走一次老路,还是逆转命运,重新打破新的道路。”张克很兴奋,但又充满了惶恐的说道。

    超过4000万的游戏经费,大部分都耗费在了这里,总共超过了350万字的游戏文本,整个游戏企划团队就超过了25人。

    毫无疑问这是一次新的尝试,新的创新,张克不知道等待自己的究竟是成功还是失败。

    “有趣的游戏,有趣的想法。”楚河一脸笑容的看着面前的游戏,这一次他已经重新开启了新的存档了。

    如同张克所说的一样,新的存档代表着一次新的重生。

    至于游戏会不会受到玩家喜欢,张克不知道,楚河自己也不知道,但至少楚河知道对于张克的这一份答卷,他非常的满意。

    而在张克的忐忑中,古剑奇侠已经开始了全网的宣传,同时以重生为主题的游戏卖点,也成为了视频登上了国内各大的视频网站与游戏门户。

    接下来的一切,就交给玩家自己去评价吧。