笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第一百四十八章 DNF

第一百四十八章 DNF

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:深空彼岸最强战神龙王殿天下第九重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

一秒记住【笔趣阁 www.xbiquge.to】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    关于新的网游项目,其中一部分楚河是从原本工作室团队中抽调过来的,一部分是原本天河网络中的人才储备,还有一大部分则是选择了招聘业内的一些有经验的游戏从业者。

    不得不说在接连的几次项目大获成功,以及关于天河网络的工作环境,跟待遇曝光后,可以说是所有游戏从业者的头号目标了。

    所以在天河网络透露出有新的项目将要成立后,无数的简历瞬间就塞满了人事部的邮箱中。

    关于招聘什么人,那是人事部,以及负责网游项目的管事要操心的,而楚河则是需要制定新项目的基本方向。

    天河网络的会议室里面,楚河看着众人道:“2d横版类型的游戏,相信大家应该都玩过三国战纪这款街机,整个游戏的基调基本上就是这种类型的横版通关。”

    “同时游戏的主要玩法,就是各种职业,多种技能的搭配,打出华丽的连招,以及刷图、爆装备;以及竞技场的pk。”

    项目的名字已经定下来了,dungeon fighter地下城与勇士,简称dnf。

    看着楚河给出的ppt演示,项目组的众人除了早期已经知道的,其余的都是有一点犹豫。

    “楚总,我们真的要做成2d么?但现在的游戏主流是3d啊!”其中一个刚刚入职,原先在网亿中一个项目,担任数值策划的新人说道。

    旁边的众人听了后也是点头表示同意,如今的网游市场趋向,的确是3d大行其道,基本上你随便找出一款游戏,都是挂着3d的头衔。

    而且玩家们也更加的乐意去玩3d游戏,就比如说之前网亿项目中,关于雷霆工作室开发的神捕。

    为什么会强行将原本是2.5d的游戏转变成3d?

    不就是因为在秘密内部封测的时候,收到的反向太差,但因为项目拖得够久,资金也投入了不少,一旦放弃就是全部打水漂,所以只能够硬着个头皮上,把原本就是2.5d的游戏变成了3d游戏。

    如今国内的网游市场上面,除了一些老的回合制游戏还是2d的,基本上全部都是3d的游戏了。

    现如今楚河说要做2d游戏,怎么能够不让他们犹豫。

    至于开发成本,既然决定要做,而且还是楚河亲自拍板的项目,可能会担心成本问题么?

    毕竟就连大家都不看好的纯正仙侠rpg,龙祖那里都申请到了4500万的开发成本。

    更何况2d游戏的开发,比起3d也便宜不到哪里去。

    甚至在一些大量素材可以重复使用的3d游戏,比起2d游戏,开发成本还要低上不少。

    走复古的路子,不选择开发3d网游,而选择2d横版街机类的网游,这样真的会有市场么?

    这是众人心里面的一个疑问。

    毕竟从国内网游市场的各种表现来看的话,2d游戏的市场已经是属于过去的了。

    “3d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

    当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作3d游戏真的有点不够看。

    国内的3d游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?

    如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上3d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做3d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

    而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。

    就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。

    抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。

    当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

    包括传世在内,许多的游戏,尤其是mmorpg,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。

    而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。

    纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。

    但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。

    接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。

    项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

    “关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。

    目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。

    “dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。

    审美这种东西,其实吧,非常奇怪。

    楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。

    至少在大部分东方人看起来都是如此的。

    没有能力?

    这当然是不可能的事情。

    当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。

    甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。

    “另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见。”楚河说道。

    关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏。

    比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主。

    那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的操作跟流程是一模一样的。

    但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏。

    跟dnf项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息。