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028.新的排名

作者:中国好学霸V587返回目录加入书签投票推荐

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    五号位貂蝉(1)通常意义上是一个忠臣。孙策(2)主的貂蝉身份一直是一个热议话题,有的人认为,因为离间和激昂的配合,貂蝉在孙策局可以极大的提高孙策的强度,所以貂蝉是一个明忠。但是另外也有人认为,貂蝉作为反贼也可以去离间忠臣。孙策主是不可能速推的,所以貂蝉的离间前期就不可能以孙策为目标,到了后期忠臣全部死光了,剩下孙策一个爱摸牌摸牌,反正也打不过四个反贼了。从这两个理论综合来说,孙策局貂蝉可忠可反。但是通常在孙策主选貂蝉是因为和孙策有配合,也就是说选择貂蝉并不是因为强度,而是因为选将意图,所以通常还是认为貂蝉是忠臣。

    六号位sp张星彩(3)不好说。张星彩是一个强将。就算被削弱过以后强度还是很强。所以sp张星彩没有身份倾向。

    八号位伏皇后(4)也不好说。光就伏皇后这一个武将来说,是极度偏反的武将。她不适合当忠臣的理由也比较直观,那就是反贼太多了,她惴恐不过来。但是八号位的这个位置,却可以配合主公弥补杀没距离的缺陷。

    判断身份差不多就是这样了。

    主公的行动回合,带有那种气势。但是那种气势比起第一局的时候已经弱了很多,而且现在的这股气势里,更多的不是第一局的那股霸气,更多的是害怕、不自信、欺骗……看到的孙策不是威风凛凛的江东小霸王,而是抱有遗憾将死之人。

    “冯威……”崔一眼就看出来这个主公是冯威。

    结果这一局两位忠臣分别是张星彩和貂蝉、内奸是钟会(5);张松(6)、刘禅(7)、甘宁(8)、伏皇后是反贼。因为张星彩的枪舞判定了一个a点和貂蝉的稳定输出,差一点在第二回合把反贼打崩盘,吓得崔在第二回合就把奋威用了。不过毕竟孙策主比较弱,再加上张松在第三回合摸到诸葛连弩并且强识了一张基本牌,配合刘禅的放权,两轮的爆发杀死了张星彩和貂蝉。最后四个反贼对上孙策和钟会两个不动白。钟会和孙策也意识到没有再不觉醒没得打,于是他们开始互相杀对方。没想到反贼四个人看到他们开始互相杀,就直接把孙策主强推了。毫不费力的赢得了比赛的胜利。

    胜利者:反贼:张松-徐安东、总积分0+1=1

    胜利者:反贼:甘宁-崔、总积分2+1=3

    胜利者:反贼:刘禅-吴洋洋、总积分0+1=1

    胜利者:反贼:伏皇后-叶添龙、总积分0+1=1

    失败者:主公:孙策-冯威、总积分0+0=0

    失败者:忠臣:张星彩-何思慧、总积分0+0=0

    失败者:忠臣:貂蝉-胡成侃、总积分0+0=0

    失败者:内奸:钟会-叶添凤、总积分0+0=0

    排行榜:top1:崔:3分

    top2:徐安东:1分

    top3:吴洋洋:1分

    top4:叶添龙:1分

    top5:何思慧:0分

    top6:胡成侃:0分

    top7:叶添凤:0分

    top8:冯威:0分

    刚才那一场比赛大家打得都不错,在第一场比较坑的吴洋洋因为选了刘禅,所以他的行动回合基本都是交给队友的,没什么失误。同时,看上去默默无闻但是实力很强的徐安东也开始崭露头角。他使用张松爆发的一回合,牌序操作的相当优秀,就连对手的手牌都猜到了一二。

    崔最关心的是冯威的表现。冯威这一局是孙策,他的表现可以说没有什么太大的失误。没有第一局那么自信,但是这一点反而让他发挥的更好了。

    但是,崔长期面对各种强者,大多数人在三国杀上面的强力,崔几乎只要看过几局就可以知道。崔眼里的冯威不会是这么弱的一个男人。他起码要比中等偏上水平的叶添龙来的更加优秀。

    但是……究竟是什么在束缚着冯威。

    比赛结束以后,所有人约好一起吃饭,但是冯威却很例外,他似乎不屑于参加团队内的活动。崔本着对冯威的好意去邀请他入伙,结果反倒被骂了一通。这让崔对冯威的兴趣更加浓了。吴洋洋家里比较富裕,抢着请客,但是有这么多男生在,怎么好意思让女生来请客呢?

    中午吃饭的时候,大家互相聊天。得知了互相对于武将和打法的偏好。其他的人对武将都没有什么特别的喜好,唯独现实世界里面总是扮演小透明角色的何思慧。何思慧到了游戏里面,总是选一些暴力输出型的武将。常常的打法就是什么都不想先把对自己威胁大的人砍了再说,第一局的二号位关兴张苞(9)和第二局的张星彩就是最好的实例。这两局里面何思慧都只差一点点就可以将局面扳回来了。简直让人在怀疑何思慧是不是有双重人格。

    午饭结束以后,大家各自休息。大部分的人都回了自己的宿舍休整一下状态。崔和胡成侃也结伴回了宿舍。

    “崔,你似乎对冯威颇有兴趣啊?”胡成侃一回宿舍就问。

    “是啊,那个人真的太让人在意了。”崔呵呵道:“不过好像并不受到他的欢迎。”

    “嗯,我总觉得那个人应该很强,但是却像是安装了‘限速器’之类的东西,把他的能力给死死地限制住了。”胡成侃也有同感。

    “他的实力可能在我之上。因为他有着我永远学不会的东西。”崔指的是那一股气势。

    “还记得吗?第一局,我是八号位的荀(10),我被那家伙的一张杀给震慑住了。那好像不是一张牌,而是一把架在自己的脖子上的刀。我缓了好久才缓过来。幸好的是,我在三十秒之内给做出了反应。不然我就坑大发了。”胡成侃也是记忆犹新。

    “他的性格不大好呢……”崔担心地说:“我总觉得,他下午会不来。”

    “这可是比赛啊,他肩负着g队的胜败呢。”胡成侃只觉得崔想多了。

    (1)貂蝉女3体力值群雄2013新标准包

    离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用了一张【决斗】

    闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌

    (2)孙策男4体力值吴国山包

    激昂:每当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为一张【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌

    魂姿:觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得"英姿"和"英魂"

    英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌

    英魂:准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:1.令一名其他角色摸x张牌,然后弃置一张牌;2.令一名其他角色摸一张牌,然后弃置x张牌。(x为你已损失的体力值)

    制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,其可以与你拼点(若你发动过"魂姿",你可以拒绝此拼点),当其没赢后,你可以获得两张拼点的牌

    (3)张星彩女3体力值蜀国sp

    甚贤:每名角色的回合限一次,你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌

    枪舞:出牌阶段限一次,你可以进行判定,然后你使用点数小于判定牌的【杀】无距离限制;且你使用点数大于判定牌的【杀】时不计入出牌阶段【杀】的使用次数,直到回合结束

    (4)伏皇后女3体力值群雄一将成名2013

    惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点。若你赢,该角色跳过其出牌阶段。若你没赢,该角色与你的距离视为1,直到回合结束

    求援:每当你成为【杀】的目标时,你可以令除此【杀】使用者之外的一名有手牌的其他角色将一张手牌正面朝上的交给你,若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标

    (5)钟会男4体力值魏国一将成名2012

    权计:每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为"权";你的手牌上限+x(x为"权"数)

    自立:觉醒技,准备阶段开始时,若"权"数不小于3,你减1点体力上限,然后选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。最后你获得"排异"(出牌阶段限一次,你可以将一张"权"置入弃牌堆并选择一名角色,令其摸两张牌,然后若其手牌多于你,你对其造成1点伤害)

    (6)张松男3体力值蜀国一将成名2014

    强识:出牌阶段开始时,你可以展示一名其他角色的一张手牌,若如此做,每当你于此阶段内使用与之类别相同的牌时,你可以摸一张牌

    献图:其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将两张牌交给该角色,若如此做,此阶段结束时,若其未于此阶段内杀死过角色,你失去1点体力

    (7)刘禅男3体力值蜀国山包

    享乐:锁定技,每当你成为一名角色使用【杀】的目标时,该角色需弃置一张基本牌,否则此次对你结算的此【杀】对你无效

    放权:你可以跳过出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其获得一个额外的回合

    若愚:主公技,觉醒技,准备阶段开始时,若你是当前的体力值最小的角色(或之一),你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得"激将"

    激将:主公技,每当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)

    (8)甘宁男4体力值吴国界限突破

    奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用

    奋威:限定技,当一名角色使用锦囊牌指定至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中的至少一名角色无效

    (9)关兴张苞男4体力值蜀国一将成名2012

    父魂:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;每当你于出牌阶段内以此法使用的【杀】造成伤害后,你于此回合内拥有"武圣"和"咆哮"

    武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出

    咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制

    (10)荀男3体力值魏国火包

    驱虎:出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点:当你赢后,其对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点伤害;当你没赢后,其对你造成1点伤害

    节命:每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至x张(x为其体力上限且至多为5)