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第85章 战斗型NPC有困难

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    勇者大人,给村民们带来的震撼还不仅是战斗。

    在经历了艰苦战斗之后,玩家们都是很快的投入了工作,开始了伐木砍树搭建伐木厂的工作。

    许多新村民是第一次和勇者们一起干活,勇者们的无限体力工作法,让这些新村民们是自愧不如。

    “勇者大人们也太强了吧?我感觉我们5个人的干活效率,也不一定比得上勇者大人啊!”

    “用勇者们常说的话,这就是强者的世界吗?”

    “我要是有勇者大人这样强,我的工资估计要翻倍!不!翻两倍!”

    “太好了,能有这么强大的勇者们帮忙,我们的伐木厂一定会顺利的建立起来的!”

    “我能来到土豆村,真的是幸运啊。”

    “好了!我们也要加油干!即使拖后腿,也不能拖太多的后腿!更要对得起领主大人给我们的工钱啊!”

    在工程师和伐木厂厂长的指挥之下,接到任务的十几个玩家们,再加上20个村民工人,一起花费两天的时间建好了伐木厂的主体。

    随后又满载着木材回到了土豆村,为急需木材的土豆村,提供了第一批来自伐木厂的木材。

    比尔丁是跟着骡车队一起回来的,他向弗林进行了进一步的述职。

    “那片山谷的木材质量确实很不错,而且其中有一种很古老的杨树,用这种古老杨树做成的木材,天生自带一定的防虫功能,适合做衣柜橱柜之类的。”

    “可惜毕竟只是小山谷,所以树木的总量有限,满足现有的土豆村是够了,但假如弗林大人还要把土豆村继续扩大数倍的话,到时候还得另外开辟新的伐木厂。”

    “嗯。”弗林点了点头,“能满足现有需求就不错了,一步一步来嘛。”

    除了木材产出之外,弗林最关心的还是伐木厂的安全。

    弗林问比尔丁,“我看到你们在去伐木厂的时候,在路途上遭遇了一只巨魔。”

    “勇者们表现的很出色,很顺利的就干掉了强大的巨魔。”

    “但这也是对我们的一个警告,警告那一片区域并不是多么的安全。”

    “伐木厂的防卫设施,你感觉是什么水平?”弗林问道。

    比尔丁思考片刻,答道:“在大人您的特意叮嘱之下,我给伐木厂设计了一道木制围墙,正好卡在山谷的入口处,同时还在左右两侧各建了一个观察哨。”

    “这些防卫设施,在后续几天之内就会建好。”

    “以伐木厂目前的规模来说,一道木墙加上两座塔的防卫设施,已经是完全的高配了。”

    “但大人您也知道,防卫最重要的还是人,而伐木厂的工人们只是普通的村民,假如遇到危险,这些伐木工人的战斗力十分有限。”

    “如果伐木厂里有玩家还好,如果没有玩家仅凭工人们自己守卫的话,估计随便十几个哥布林强盗,都可以轻松的攻破伐木厂。”

    比尔丁说的的确是一个问题。

    弗林想了想,叹了一口气:“那看来,只有烧钱了。”

    弗林所谓的烧钱,是指利用秘银粉末,在系统里召唤战斗型的NPC。

    比如战斗教官阿莱茵和游击教官罗宾汉,这两位教官级的精锐NPC,都是拥有不俗的战斗能力,甚至能和弗林这样的BOSS过上几个回合。

    但这样强大的战斗型NPC,价格也是相当昂贵,每周50克的秘银粉末实在是吓人。

    弗林自然不可能雇佣几个50克周薪的NPC,去守卫小小的伐木厂。

    当然,也有弱一些的战斗型NPC,但即使是这些弱一些的战斗NPC,依然很昂贵。

    最便宜的普通士兵战斗NPC,战斗力大概相当于一名普通王国正规军士兵,每周需要20克的秘银粉末维持费。

    稍微精锐点的,就需要25-30克了。

    然后还有队长级实力的,更往上就是每周50克的教官级。

    据说以后小木门系统升级之后,将可以召唤更加强大的战斗NPC,只是暂时还没有解锁更强NPC的召唤功能。

    总而言之一句话,战斗型NPC,就没有便宜的!

    即使是一个士兵NPC,都要20克,比法尔曼这样的管理伐木厂的厂长都贵!

    从种田发展经济的角度看,弗林是不愿意召唤太多无法产生效益的战斗型NPC的。

    阿莱茵和罗宾汉,他们的存在可以教授玩家们战斗技巧,并且还可以通过毕业测试收费,所以他们的存在是必要的。

    而假如弗林召唤士兵NPC的话,虽然士兵NPC可以站岗巡逻放哨,但是站岗巡逻放哨不能挣钱啊!

    要知道一周20克的秘银粉末,可不算便宜。

    20克秘银换成金币,等于20金币,而每周20金币的花费,都可以请兵王来打工了!

    弗林拿这20克秘银去扩大在线规模,多招两个玩家进来不好么?

    所以,弗林一直到现在,都没有召唤战斗型的NPC。

    至于建立一支NPC的军队?

    弗林早就问过系统建立NPC大军的可能性,最后得出几乎不可能。

    首先,小木门系统所能承载的智能NPC运行是有极限的,并不是想招多少就招多少。

    NPC越智能,功能越强大,所占用的系统资源也就越多。

    召唤上万名NPC士兵?

    不好意思,小木门做不到啊!

    再说了,假如真召唤了10000名NPC士兵,每周几十万克的秘银粉末维持费?

    弗林要是有这钱,直接砸钱雇佣土著士兵打仗,然后剩下的自己吃回扣不好么?

    最后,让NPC去打打杀杀性价比真的很低。

    弗林之前问过系统,NPC们死亡之后,是无法直接复活的。

    比如周薪50克的阿莱茵被杀,弗林假如想要复活她,则需要100克的秘银。

    当然,弗林可以雇佣别的战斗教官,但同一种类型的NPC数量是有限的。什么阿莱茵、比莱茵、吸莱茵之类的都死了一圈的话,那弗林就必须要用秘银复活阿莱茵NPC了。

    智能化的士兵NPC也是一样,数量有限,假如几场仗打下来死伤惨重,没有新的士兵NPC了。那弗林光复活旧的阵亡士兵NPC的钱,估计就足以砸晕铁丘王国的国王!

    用秘银召唤的战斗型NPC,战斗力并不比真人强,价格还死贵,死了还无法无限复活。

    所以弗林宁愿把所有的战斗任务,都交给玩家们去干。

    有无限复活的工具人玩家,弗林脑子有病才烧钱组建NPC军队啊?

    但战斗型的NPC士兵,也绝对不是一无是处。