第九章 自由属性点
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彭满将十份共百斤魔化铜推到“一赔五”那列写着“一”的格子里。
“买定离手!”兔女郎示意它要开始掷骰子。
“等等!”彭满又推出十份魔化铜到写着“二”的格子里。
“买定离手!”
“等等!”
他双手连动,将剩下写着“三”“四”“五”“六”的格子,全部摆上百斤魔化铜。
“开始吧!”
毛绒玩具抓起婴儿拳头大的骰子,丢进巨碗。
叮叮当当——
清脆的撞击声不断传来,片刻后停止。
一点,小。
“恭喜你,赢得五千点经验。”
系统提示音响起。同时,他押在“二”“三”“四”“五”“六”上的魔化铜,也被功能插件瞬间没收。
这就是彭满想到的办法,或者说,找出的系统bug。全押!一个骰子只有六面,将一到六全押上,总有一个能赢。他还不信,系统能无耻的开出0来。
若在现实,这样赌博一点好处都没有,将六块钱分别押在一到六上,无论开出几都是输五块,赢五块,结果就是不赢不输。但存心用魔化铜换经验就不一样了,砸进五百斤,必然能够换来五千经验,简直就是童叟无欺的公平交易,哪还是赌博?
“请下注!”
彭满发狠,一下推出半吨魔化铜放在“一”上,兔女郎却提示道:“超过功能插件最高赌注限额,请减少筹码。”
“好吧,人不能太贪心。”他依旧在一到六上,各放百斤魔化铜。
“买定离手!”毛绒玩具优雅挥手,抓起骰子就掷。
叮叮当当——
碗中传来清脆撞击声,彭满暗舒一口气:“幸好,系统还没养成见bug就封的毛病!”如果突然改变规则,限定只准押五门,相信系统绝对能干出连开九百把相同花色的事。
“恭喜你,赢得五千点经验。”
“恭喜你,赢得五千点经验。”
……
“恭喜升级!”
“恭喜升级!”
……
在近乎作弊的办法下,彭满很快升到2阶0级,只是到了2阶,每升一级都需要四万五千点经验,十级一阶,就是四十五万经验,需要消耗四万五千斤魔化铜。想到这个恐怖数字,彭满不由打了个哆嗦。他可不是高效采矿机,这些东西,都是用手一点点抠出来的。
“对不起,你已经没有物品可以押注。”不久后,毛绒玩具再次提醒。
“等等!”彭满闪出赌场,着自己弄出深达三十多丈的矿坑,一咬牙:接着挖!
莫名其妙来到仙界,又碰到万劫不遇的末日,在群魔狂舞地方,实在容不得半点懈怠,只有抓住一切机会提升自己,才能活下去。
活着,或者死去。
很简单的选择题,想死容易,只要站在山顶大吼一声,就有无数游魔自愿前来为他送行。活,却要经历无尽苦难,但无论怎么辛苦,他都不愿意死。这是人的本能,和狗屁理想、信念一点都不沾边。
就这样,彭满疯狂朝孤山底部开采,累了就用仙晶恢复体力值,挖到一定量,就进“玩的就是心跳”换成经验,终于在不知多久后,成功晋升三阶。
打开角色面板,显示的数据如下:
————————————————————
主体:彭满
等阶:(元婴)
等级:0
属性:攻击:0;防御:0;敏捷:0;体力0;
未分配属性点:440
升级所需经验:0/4500000
阵营:生命
————————————————————
盯着那行“升级所需经验:0/4500000”的文字,彭满不禁摇头苦笑。可怜他为了晋升三阶,已经将整座孤山挖空大半,对于四百五十万这个就算把整座山填进去,都不够换的恐怖数字,他也无能无力。
“请下注。”毛绒玩具催促道。
“下你妹!”彭满将仅剩的几十斤魔化铜抱在怀里,转身闪出“玩的就是心跳”。
他准备继续开采下去,将孤山内的所有魔化铜都收集起来,然后炼制兵器,完成【第一件武器!】任务,顺便再储备一些存货。不管怎么说都是变异金属,说不定以后能派上用场。
如此,又挖了很久,直到再也找不到魔化铜,彭满才将一路收集的垃圾山石慢慢回填入坑。不是没想过用无数巨石去砸山脚下的怪物刷经验,只是那样一来动静太大,滚落的巨石还有可能将牙签一样的孤山弄塌。
到时,不说能不能在崩塌中保命,就说群魔齐聚,他又往哪躲?因此,回填,保证孤山的稳固就成了必须要做的事。只要山不塌,再在山体内留出极深的曲折小井,他就有了安身立命的地方,就算游魔跑到山顶,都休想发现什么。
按设想弄妥后,彭满轻点位于系统底部的仓库。城堡塔尖状的图标一晃,将他拉进一间由洁白玉石整体雕凿出来的宏阔大厅。大厅无门无窗,密封得严严实实,只有无数货架整齐排列着。此时,货架上密密麻麻,堆得都是含有杂质的魔化铜。
他扫视一眼,估摸至少也有五百多万斤,三阶后用它们换经验,连一级都升不上去,只能暂时放进仓库。他挑出几块大小适中,估计重量超过百斤的送入末日熔炉,然后退出打开角色面板。盯着“未分配属性点:440”那行文字不断思索。
过系统介绍的他,已经知道未分配属性点,是指升级后获得的可自由分配点数。可以随意加到‘攻击’‘防御’‘敏捷’‘体力’四属性中的任何一项。就像一些游戏中的自由配点或者天赋设定,可以按喜好塑造特长。比如,肉盾多加防御,盗贼多加敏捷,战士多加攻击。
属性点在0阶时,每升一级,可获得四点。到了阶每级给40点,2阶则是400点。可以说,升级的全部价值,都体现在属性点上。如果不分配,就和没升级毫无区别。
可问题是,该如何分配?
这和地球游戏不同,游戏把角色加废了,大不了换个小号继续练,可把自己弄成废材,到哪弄小号去?
彭满着自己已经获得的八千四百四十点自由属性,一时拿不定主意。
彭满将十份共百斤魔化铜推到“一赔五”那列写着“一”的格子里。
“买定离手!”兔女郎示意它要开始掷骰子。
“等等!”彭满又推出十份魔化铜到写着“二”的格子里。
“买定离手!”
“等等!”
他双手连动,将剩下写着“三”“四”“五”“六”的格子,全部摆上百斤魔化铜。
“开始吧!”
毛绒玩具抓起婴儿拳头大的骰子,丢进巨碗。
叮叮当当——
清脆的撞击声不断传来,片刻后停止。
一点,小。
“恭喜你,赢得五千点经验。”
系统提示音响起。同时,他押在“二”“三”“四”“五”“六”上的魔化铜,也被功能插件瞬间没收。
这就是彭满想到的办法,或者说,找出的系统bug。全押!一个骰子只有六面,将一到六全押上,总有一个能赢。他还不信,系统能无耻的开出0来。
若在现实,这样赌博一点好处都没有,将六块钱分别押在一到六上,无论开出几都是输五块,赢五块,结果就是不赢不输。但存心用魔化铜换经验就不一样了,砸进五百斤,必然能够换来五千经验,简直就是童叟无欺的公平交易,哪还是赌博?
“请下注!”
彭满发狠,一下推出半吨魔化铜放在“一”上,兔女郎却提示道:“超过功能插件最高赌注限额,请减少筹码。”
“好吧,人不能太贪心。”他依旧在一到六上,各放百斤魔化铜。
“买定离手!”毛绒玩具优雅挥手,抓起骰子就掷。
叮叮当当——
碗中传来清脆撞击声,彭满暗舒一口气:“幸好,系统还没养成见bug就封的毛病!”如果突然改变规则,限定只准押五门,相信系统绝对能干出连开九百把相同花色的事。
“恭喜你,赢得五千点经验。”
“恭喜你,赢得五千点经验。”
……
“恭喜升级!”
“恭喜升级!”
……
在近乎作弊的办法下,彭满很快升到2阶0级,只是到了2阶,每升一级都需要四万五千点经验,十级一阶,就是四十五万经验,需要消耗四万五千斤魔化铜。想到这个恐怖数字,彭满不由打了个哆嗦。他可不是高效采矿机,这些东西,都是用手一点点抠出来的。
“对不起,你已经没有物品可以押注。”不久后,毛绒玩具再次提醒。
“等等!”彭满闪出赌场,着自己弄出深达三十多丈的矿坑,一咬牙:接着挖!
莫名其妙来到仙界,又碰到万劫不遇的末日,在群魔狂舞地方,实在容不得半点懈怠,只有抓住一切机会提升自己,才能活下去。
活着,或者死去。
很简单的选择题,想死容易,只要站在山顶大吼一声,就有无数游魔自愿前来为他送行。活,却要经历无尽苦难,但无论怎么辛苦,他都不愿意死。这是人的本能,和狗屁理想、信念一点都不沾边。
就这样,彭满疯狂朝孤山底部开采,累了就用仙晶恢复体力值,挖到一定量,就进“玩的就是心跳”换成经验,终于在不知多久后,成功晋升三阶。
打开角色面板,显示的数据如下:
————————————————————
主体:彭满
等阶:(元婴)
等级:0
属性:攻击:0;防御:0;敏捷:0;体力0;
未分配属性点:440
升级所需经验:0/4500000
阵营:生命
————————————————————
盯着那行“升级所需经验:0/4500000”的文字,彭满不禁摇头苦笑。可怜他为了晋升三阶,已经将整座孤山挖空大半,对于四百五十万这个就算把整座山填进去,都不够换的恐怖数字,他也无能无力。
“请下注。”毛绒玩具催促道。
“下你妹!”彭满将仅剩的几十斤魔化铜抱在怀里,转身闪出“玩的就是心跳”。
他准备继续开采下去,将孤山内的所有魔化铜都收集起来,然后炼制兵器,完成【第一件武器!】任务,顺便再储备一些存货。不管怎么说都是变异金属,说不定以后能派上用场。
如此,又挖了很久,直到再也找不到魔化铜,彭满才将一路收集的垃圾山石慢慢回填入坑。不是没想过用无数巨石去砸山脚下的怪物刷经验,只是那样一来动静太大,滚落的巨石还有可能将牙签一样的孤山弄塌。
到时,不说能不能在崩塌中保命,就说群魔齐聚,他又往哪躲?因此,回填,保证孤山的稳固就成了必须要做的事。只要山不塌,再在山体内留出极深的曲折小井,他就有了安身立命的地方,就算游魔跑到山顶,都休想发现什么。
按设想弄妥后,彭满轻点位于系统底部的仓库。城堡塔尖状的图标一晃,将他拉进一间由洁白玉石整体雕凿出来的宏阔大厅。大厅无门无窗,密封得严严实实,只有无数货架整齐排列着。此时,货架上密密麻麻,堆得都是含有杂质的魔化铜。
他扫视一眼,估摸至少也有五百多万斤,三阶后用它们换经验,连一级都升不上去,只能暂时放进仓库。他挑出几块大小适中,估计重量超过百斤的送入末日熔炉,然后退出打开角色面板。盯着“未分配属性点:440”那行文字不断思索。
过系统介绍的他,已经知道未分配属性点,是指升级后获得的可自由分配点数。可以随意加到‘攻击’‘防御’‘敏捷’‘体力’四属性中的任何一项。就像一些游戏中的自由配点或者天赋设定,可以按喜好塑造特长。比如,肉盾多加防御,盗贼多加敏捷,战士多加攻击。
属性点在0阶时,每升一级,可获得四点。到了阶每级给40点,2阶则是400点。可以说,升级的全部价值,都体现在属性点上。如果不分配,就和没升级毫无区别。
可问题是,该如何分配?
这和地球游戏不同,游戏把角色加废了,大不了换个小号继续练,可把自己弄成废材,到哪弄小号去?
彭满着自己已经获得的八千四百四十点自由属性,一时拿不定主意。