第一百三十五章 上限打破!中级反伤!
推荐阅读:神印王座II皓月当空、夜的命名术、天机之神局、梦醒细无声、神级幸运星、我的大明星家族、大国重工、孤岛求生之重生狂蟒、位面因果系统、都市狐仙养成记
一秒记住【笔趣阁 www.xbiquge.to】,精彩小说无弹窗免费阅读!
说好明天再来,小樱与井野回家。
目送她们离去的鸣人,把门关上反锁,再关窗拉帘,营造出他很喜欢的黑暗氛围。
打眼瞧着系统界面,如今变成了···
“人物;漩涡鸣人
忍;50%×0(0%)
体;50%×0(0%)
幻;50%×0(0%)”
感觉复杂了好多啊,鸣人头大,又看向技能。
初级挑衅,初级护盾,初级回血,初级反伤,初级暴走,还是这已有的五个技能不变,没有新增,没有升级。
“仅仅是打破瓶颈,突破上限?”鸣人暗道:“就没什么别的变化吗?说明书呢?哪有说明书给我看一下啊?”
系统没有回应鸣人的期待,它更像是一个程序,只会按照规则维持运转,没有智能,不会坑鸣人,也不会帮鸣人。
鸣人挠了下脸颊,仔细去观察,不一会儿,还真让他看出了不同。
和数值没关系,这份不同是在技能上,在每一个技能的后面,都多出了一个加号。
这是指可以升级的意思?
是所有技能都行?还是有着数量上的限制?
鸣人摩挲着下巴,就当它是有数量限制好了,五个技能,优先升级其中一个,选哪个更好?
挑衅是让限定距离内,不分敌我双方,全部失去理智攻击他,可以吸引敌方火力,让队友在远处输出。
护盾,这是可以让自身不动如山,不可被打倒,不可被打退,不可被击飞,像是神罗天征,万象天引,有护盾就可以很好的克制。
回血,静止不动,每三分钟回复百分之一的血量。
反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,这是无视防御的真伤。
最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之一转化百分之零点五的比例,提升自身力量。
这五个技能,都有用处,真要去抉择,鸣人也很为难。
“如果只能选一个,那···”鸣人目光落在其中一个上;“我选反伤。”
初级挑衅,有三米这个范围已经够用。
初级护盾,升级无非就是增加护盾的量,或者有些别的附加功能。
初级回血,三分钟的时间,难道还能缩减到一秒?
只要静止不动超过两秒,这个技能就不适合在高强度战斗中使用。
而放在平常的战斗,没有它,鸣人一样能够解决,搁日常生活中,当前的就已足够。
剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。
和敌人战斗,先把自己给打个半死,获得力量提升,再去和傻眼的敌人大战?
鸣人不是很喜欢这一技能。
所以挑来挑去,就选上了反伤,这是鸣人很喜欢的技能,敌人打他,等于打自己。
初级就有百分之二十的反伤比例,那再升级,这比例会有多高?想着,期待着,鸣人定下初级反伤。
系统检测到了鸣人的选择,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其它四项技能不变,唯独反伤,改变了。
“中级反伤,可在承受伤害的同时,返还百分之三十,无视防御的伤害。”
二十变三十?这增强可以的,虽然和鸣人幻想中的要弱了一丢丢。
他还以为中级能到五十,高级就涨到一百,那样,光是想一下就觉得美滋滋。
“百分之十的增幅,恩。”
和想象中有落差,没关系,这好歹是增强了,一开始压根没这个技能,又能怎么办?还不是就那样过。
鸣人调整好心态,没有继续沉浸在幻想与现实的落差失望中。
“我自己打我自己,会不会受到反伤?”鸣人忽然产生这样一个想法,他很好奇。
右手抬起,仅右手进入九尾模式,以手腕为分界线,整个右手都被金焰似得查克拉包裹,覆盖,充斥。
再一口气爆到六门。
可怖的气浪以鸣人为原点炸开,蒸汽升腾,浑身被实质的气劲环绕,皮肤表面,血管与青筋,尽都暴起。
感受着这由内到外的强大力量感,鸣人五指捏成拳头,对准自己肚腹,猛地就是一拳。
这一拳,直接超出了体数值的免伤与防御范畴,让鸣人感觉到了痛楚,五脏六腑都好似移了位,涌上喉咙的血,强忍着没有吐出。
等待片时,除这第一股伤害,没有第二股反伤判定。
鸣人暗叹,知道自己的攻击,并不能触发反伤,失望与放松并存。
失望是因为他没办法取巧提升数值。
放松是因为,以后没人能用像剧情中对付秽土三代雷影时的办法,对付他。
三代雷影同时是最强的矛与最强的盾,但他这个盾,明显不如矛厉害,用三代雷影自己的矛去打他自己的盾,可以破防。
鸣人就全然不是那么回事了,再给他一些时间,等把防御堆上去,他都够呛能伤到自己。
关闭六道门,解除右手的九尾模式,鸣人保持静止不动,恢复伤势,然后,再看向系统界面。
他得弄明白这有了变化的系统,具体变在哪。
“人物;漩涡鸣人
忍;50%×0(0%)
体;50%×0(2%)
幻;50%×0(0%)”
刚才那一拳,让体数值出现了变化。
开头五十分不变,后面这个乘号外加一个零,有点没弄懂。
然后是这个零的后面,那括号里的百分之二。
这是体数值得到提升了吗?
用相同的办法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,体数值,排在零后面的括号里,百分之二变成百分之四。
且鸣人确定,这个括号里的数值提升,和他的防御没关系,那这就相当于是一个经验值,经验槽,是要累积到一个界限,才可以有真正意义上的变化。
鸣人若有所思。
是与不是,要试过才知道。
鸣人深呼吸,扎好马步,左右手同时进入九尾模式,再爆六道门,用这增强的力量,疯狂的锤打自己。
才打了几拳,就已经受伤,受伤,又触发了初级暴走,使得力量变得更强。
憋着一口气,连着锤打了四十二拳。
在亲眼看到体数值百分之五十后的那个乘号,这乘号后边的零,变更为一,鸣人再也撑不住,吐了一大口血,软趴趴的扑倒在地,再起不能。
爆六道门的伤害,对自己锤打造成的伤害,这两者叠加,致使伤上加伤,也亏的是鸣人,换做别人,十条命都不够死。
说好明天再来,小樱与井野回家。
目送她们离去的鸣人,把门关上反锁,再关窗拉帘,营造出他很喜欢的黑暗氛围。
打眼瞧着系统界面,如今变成了···
“人物;漩涡鸣人
忍;50%×0(0%)
体;50%×0(0%)
幻;50%×0(0%)”
感觉复杂了好多啊,鸣人头大,又看向技能。
初级挑衅,初级护盾,初级回血,初级反伤,初级暴走,还是这已有的五个技能不变,没有新增,没有升级。
“仅仅是打破瓶颈,突破上限?”鸣人暗道:“就没什么别的变化吗?说明书呢?哪有说明书给我看一下啊?”
系统没有回应鸣人的期待,它更像是一个程序,只会按照规则维持运转,没有智能,不会坑鸣人,也不会帮鸣人。
鸣人挠了下脸颊,仔细去观察,不一会儿,还真让他看出了不同。
和数值没关系,这份不同是在技能上,在每一个技能的后面,都多出了一个加号。
这是指可以升级的意思?
是所有技能都行?还是有着数量上的限制?
鸣人摩挲着下巴,就当它是有数量限制好了,五个技能,优先升级其中一个,选哪个更好?
挑衅是让限定距离内,不分敌我双方,全部失去理智攻击他,可以吸引敌方火力,让队友在远处输出。
护盾,这是可以让自身不动如山,不可被打倒,不可被打退,不可被击飞,像是神罗天征,万象天引,有护盾就可以很好的克制。
回血,静止不动,每三分钟回复百分之一的血量。
反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,这是无视防御的真伤。
最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之一转化百分之零点五的比例,提升自身力量。
这五个技能,都有用处,真要去抉择,鸣人也很为难。
“如果只能选一个,那···”鸣人目光落在其中一个上;“我选反伤。”
初级挑衅,有三米这个范围已经够用。
初级护盾,升级无非就是增加护盾的量,或者有些别的附加功能。
初级回血,三分钟的时间,难道还能缩减到一秒?
只要静止不动超过两秒,这个技能就不适合在高强度战斗中使用。
而放在平常的战斗,没有它,鸣人一样能够解决,搁日常生活中,当前的就已足够。
剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。
和敌人战斗,先把自己给打个半死,获得力量提升,再去和傻眼的敌人大战?
鸣人不是很喜欢这一技能。
所以挑来挑去,就选上了反伤,这是鸣人很喜欢的技能,敌人打他,等于打自己。
初级就有百分之二十的反伤比例,那再升级,这比例会有多高?想着,期待着,鸣人定下初级反伤。
系统检测到了鸣人的选择,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其它四项技能不变,唯独反伤,改变了。
“中级反伤,可在承受伤害的同时,返还百分之三十,无视防御的伤害。”
二十变三十?这增强可以的,虽然和鸣人幻想中的要弱了一丢丢。
他还以为中级能到五十,高级就涨到一百,那样,光是想一下就觉得美滋滋。
“百分之十的增幅,恩。”
和想象中有落差,没关系,这好歹是增强了,一开始压根没这个技能,又能怎么办?还不是就那样过。
鸣人调整好心态,没有继续沉浸在幻想与现实的落差失望中。
“我自己打我自己,会不会受到反伤?”鸣人忽然产生这样一个想法,他很好奇。
右手抬起,仅右手进入九尾模式,以手腕为分界线,整个右手都被金焰似得查克拉包裹,覆盖,充斥。
再一口气爆到六门。
可怖的气浪以鸣人为原点炸开,蒸汽升腾,浑身被实质的气劲环绕,皮肤表面,血管与青筋,尽都暴起。
感受着这由内到外的强大力量感,鸣人五指捏成拳头,对准自己肚腹,猛地就是一拳。
这一拳,直接超出了体数值的免伤与防御范畴,让鸣人感觉到了痛楚,五脏六腑都好似移了位,涌上喉咙的血,强忍着没有吐出。
等待片时,除这第一股伤害,没有第二股反伤判定。
鸣人暗叹,知道自己的攻击,并不能触发反伤,失望与放松并存。
失望是因为他没办法取巧提升数值。
放松是因为,以后没人能用像剧情中对付秽土三代雷影时的办法,对付他。
三代雷影同时是最强的矛与最强的盾,但他这个盾,明显不如矛厉害,用三代雷影自己的矛去打他自己的盾,可以破防。
鸣人就全然不是那么回事了,再给他一些时间,等把防御堆上去,他都够呛能伤到自己。
关闭六道门,解除右手的九尾模式,鸣人保持静止不动,恢复伤势,然后,再看向系统界面。
他得弄明白这有了变化的系统,具体变在哪。
“人物;漩涡鸣人
忍;50%×0(0%)
体;50%×0(2%)
幻;50%×0(0%)”
刚才那一拳,让体数值出现了变化。
开头五十分不变,后面这个乘号外加一个零,有点没弄懂。
然后是这个零的后面,那括号里的百分之二。
这是体数值得到提升了吗?
用相同的办法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,体数值,排在零后面的括号里,百分之二变成百分之四。
且鸣人确定,这个括号里的数值提升,和他的防御没关系,那这就相当于是一个经验值,经验槽,是要累积到一个界限,才可以有真正意义上的变化。
鸣人若有所思。
是与不是,要试过才知道。
鸣人深呼吸,扎好马步,左右手同时进入九尾模式,再爆六道门,用这增强的力量,疯狂的锤打自己。
才打了几拳,就已经受伤,受伤,又触发了初级暴走,使得力量变得更强。
憋着一口气,连着锤打了四十二拳。
在亲眼看到体数值百分之五十后的那个乘号,这乘号后边的零,变更为一,鸣人再也撑不住,吐了一大口血,软趴趴的扑倒在地,再起不能。
爆六道门的伤害,对自己锤打造成的伤害,这两者叠加,致使伤上加伤,也亏的是鸣人,换做别人,十条命都不够死。