法第一千六百五十二章 法则身躯二
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王宇很清楚……
所谓的法则身躯,理论上来说,可以说千变万化的……
甚至,从某种程度上来说,人类的身体本身,其实也是一种法则身躯……
区别只是,不同的法则身躯,往往更加适合不同的力量体系……
这也就是,为什么在不同的世界之中,修行的力量体系也会截然不同的原因所在
武道的世界之中,走的是内气或者真气之类的修炼体系,并不是因为他们无法走科技道路,只是单纯的因为他们的身体构造,往往更加适合修炼内气,同样的武学秘籍,由他们这个世界的人修炼起来,能够产生的效果,远远超出普通人修炼的效果……
而如果一个世界高武世界的话,在这种情况下,武道就必然会成为主流,而科技即使存在理论上能够发展起来的可能性,但是在人人都可以飞天遁地延年益寿的世界之中,科技往往只是刚刚萌芽,就是被彻底的抛弃掉……
这不是因为武者们看不到科技存在的意义,只是单纯的因为,对于真正的高等级武者来说,科技对于他们来说,几乎是毫无帮助的,科技的存在,只能够帮助那些弱者,但是对于那些能够轻而易举飞天遁地,甚至是移山倒海的武者来说,却反而是毫无任何意义和作用的
也就是因为如此,所以在武道昌盛的世界之中,科技几乎是没有太多的立足之地的
事实上,不要说是武道昌盛的高武或者中武世界了,就算是现实世界的历史之中,强大的王朝也因为迷信冷兵器的战斗方式,导致与在热武器出现的时候。不得不吞下屈辱的苦果……
人在有更好的选择的时候,或者说有习惯性的选择的时候,就会自然而然的忽略一些不是太好的选择。或者说忽略一些必须付出一些代价才能实现的选择……
如果可以毫无代价的做一些事情,自然不会有人去考虑是否付出代价……
这也是人的一种本性了……
就像是对于强盗来说。他们想要得到什么东西,最简单也最直接的方式,永远都是直接抢劫……
而当他们习惯了这种思维模式之后,那么之后不管他们需要什么,都很难考虑用正常的方式去获得,更多的还是会考虑用抢的,因为相比起正常的方式来说,抢劫往往是一种相对简单而又快捷的行为模式……
这也是行为模式形成的主要原因
其实归根结底来说。很多的抢劫犯,之所以走上这样的道路,很大程度上,和他们的天生体型和性格有很大的关系……
一个从小就身材魁梧的人,从小如果不受到太好的教育,就很容易走上欺负同龄人的道路,长大之后,如果这种优势被更进一步的扩大,就可能会因此走上犯罪者的道路……
从某种程度上来说,头脑简单四肢发达外加缺乏引导。就很可能会让一个人走上暴力犯罪的道路,因为这些先决条件,本质上来说。就是成为一个犯罪者很重要的天赋
人总是更加习惯于去做一些对于自己比较容易的事情……
也总是很容易从自己比较擅长的事情之中,获得一些满足感……
举一个简单的例子来说……
一个学霸擅长学习,就自然而然会比较喜欢学习和考试,因为在学习和考试之中,他们能够充分的感受到自己比其他人优越的地方,而为了维持这种优越,他们又会更加努力的去学习,争取在考试之中取得更好的成绩,这也是他们满足感的源头所在。而这样的人,进入社会之后。往往也就很容易成为社会之中的精英分子……
而一个学渣本身学习就不好,反而身体素质很出色。往往就会走偏向于体育运动的道路,如果性格阳光一些,就可能会向运动男孩这个方向发展,追求那种更快更高更强的乐趣,追求体育竞技带来的快乐,而如果是那种性格邪恶一点的,则可能会想着流氓混混的方向发展,他们就会自然而然的从欺压同龄人身上获得满足感,而当他们逐渐不能够从欺压同龄人身上获得满足感的时候,他们就可能会做出各种个月的犯罪行为,最终成为真正意义上的黑社会……
而如果一个流氓混混,本身体格就很健壮,又有一定的脑子,同时具备很强的打架斗殴的天赋,那么这样的人,就很有能够成为黑社会大佬的资质,在这个过程之中,这样的人,往往会不断的用知识去武装自己的头脑,用锻炼去武装自己的身躯,甚至会去系统的学习一些格斗或者武技,来提升自己的实战能力……
而当一个人专心的去做,自己感兴趣的事情的时候,就往往很容易能够获得成功……
这一点,无论是放在学霸的学习上,还是在小混混的练武上,往往都是一样的道理……
感兴趣的事情,通常都是有天赋的事情,而有天赋的事情,也通常都是感兴趣的事情,天赋和才能,本身就是相辅相成的
天赋越高,自然也就越深容易产生才能,而才能越强,通常也说需要天赋去支撑的
而法则代表的,其实就是一种天赋的力量
拥有天赋,就自然获得了成功的基石,而如果没有某种天赋,想要在某一种领域获得成功,就会变得非常非常困难
现实之中的普通人,往往是具备有多方面发展的可能性的……
但是幻世之中的角色,却并不是如此……
而是带有某种特定的模版的
这种模版,决定了一个角色的发展和成长方向
也决定了一个角色会在一个什么样的环境背景下,取得什么样的成就
广义上来说,在幻世之中,所有玩家建立起来角色,其实都是法则身躯……
幻世之中的玩家角色。本身就拥有超凡的潜力,能够在幻世这个剑与魔法的世界,快速的成长起来。如果按照模版来算,每一个幻世之中的角色。至少都是精英以上的模版……
而不同的游戏角色之间,最大的差异,其实就是角色的职业
是的,职业
不同的游戏职业选择,决定了一个角色在游戏之中的职业模版
而职业模版的不同,也会决定一个角色在游戏之中的成长性
不同的职业,在进行同样战斗的时候,成长也会是截然不同的
战士在战斗时候的。力量往往更加容易得到成长,而刺客,则更加偏重于敏捷度和爆发力的成长,法师则是偏向于精神层面上的提升……
不同的职业,本身就有不同的职业模版,也会有不同的成长方向……
如果按照职业的成长率去规划角色的成长,那么角色也就更加容易成长起来,而如果要让一个刺客去学习法术,又或者是让一个法师去锻炼近身格杀能力,虽然并不是不行。但是效率就会大幅降低……
简单来说,就是心有余而力不足
事实上,在大更新之前。每一个职业在进阶的时候,都会有的职业加权,就是一个最明显的说明……
一个角色的阶位越高,属性的加权也就越大,而属性本身越高,这种加权也就越是显著,而不同的职业选择,往往也意味着加权偏向的不同……
这也就限制了不同角色的成长方向……
不同的职业,本身就有不同的模版。也就决定了一个角色的成长方向
比如说游戏之中的刺客模版,天然就更加适合刺客的成长。也就是因为如此,所以玩家们才能够在段时间里获得飞速的提升……
幻世之中。任何一个角色的身体,都是最适合在幻世这个世界之中获得成长的身体,而每一个身体的职业,也往往是最适合这个职业发展的
加上在游戏开始之前,每一个玩家都会选择自己最喜欢的职业,系统也会测试玩家的意识和职业的匹配程度,在这样的情况,玩家只要不是刻意选择一些和自己性格极度不合的职业,基本上来说,在幻世之中,都能够保证高速的成长……
事实上,玩家玩网络游戏,真正想要体验的,其实就是这种成长的过程……
很多的游戏私服,表面上看起来能够给玩家带来非常豪华的装备,但是却很少有玩家喜欢,最根本的原因,其实就因为这些游戏私服,几乎完全忽略了玩家对于成长的需求,一个游戏私服,一进入游戏,直接让角色满级,直接学完全部技能,直接一身极品装备,这样的游戏其实从某种程度上来说,就已经很大限度的剥夺了玩家乐趣了……
公服从某种程度上来说,其实是最完美的,唯一的一点点缺点,其实只是需要玩家花费更多的时间和精力而已,而一个私服如果要好玩,其实最简单的做法,就是以百倍左右的经验复制一个公服,然后削弱游戏之中的波ss,增加一些便捷的传送功能,然后给不同的波ss添加一些特殊的掉落,提升一些掉落的概率,然后减少玩家组队的需求……
在这样的基础之上,再添加或者修改一些原地图之中的区域,增加一些高强度的游戏波ss,这样以来,游戏的乐趣或许不会超过公服,但是却已经足够吸引玩家捞上一笔了,如果在游戏之中,再添加一些相对耐玩的元素,就足以吸引一批玩家常驻了……
对于玩家们来说,体验自己的角色,再游戏之中一点一点的成长,本身就是一种非常有乐趣的事情……
玩家们需要的不是华丽的战斗技能,也不是漫天乱飞的数不清楚位数的数字,他们需要的是一种成长带来的满足感
当自己操控的游戏角色,经验值一点一点的提升,然后一点一点的充满经验槽,当最后一个怪物被杀死,角色身上升起升级的光芒的时候,带给玩家的体验是无与伦比的
尤其是在游戏之中,玩家们历经长时间的枯燥之极的练级之后,角色等级提升的一瞬间,往往会将所有的疲劳都一扫而空,让玩家产生一种极度满足的感觉
当然,满足之后究竟是空虚还是产生更强大的动力,就要看游戏的可玩性了
从某种程度上来说,幻世之所以火爆,最根本的原因,就在于幻世之中,玩家角色的提升,带给玩家的满足感,往往是无与伦比的强大的
因为幻世之中的战斗,实在是太多真实了
这里的真实,并不是说如同现实一样的真实,而是那种战斗带来的实质感觉,那种真实战斗的打击感和节奏感,以及用自己的意识去操控游戏角色的身躯所带来的那种高度真实的拟真感
这种真实,仿佛让玩家真正意义上进入了一个剑与魔法的世界,成为了这个世界之中的一份子
而也就是因为如此,所以玩家幻世之中的所有战斗技巧,还有战斗之中的提升,所带来的感觉,也说非常非常真实的
这种真实感,带来的满足,往往也是无与伦比的
举一个简单的例子来说
一个人在现实里,工资上升一千块,往往能够让人感到很满足,但是如果是在游戏里,即使是增加一倍的游戏币,恐怕也很难让这个玩家产生如同现实之中涨工资一样的满足感,究其原因的话,其实很简单,那就是因为,相比起现实来说,游戏的世界实在是太过虚幻了,游戏世界之中的虚拟物品虚拟道具,和现实之中的财富,完全没有任何可比性的关系……
但是,幻世不同
在幻世之中,无论是战斗所需要的战斗技巧,还是游戏之中的虚拟货币,都有着在现实之中非常坚挺的价值,也就是因为如此,所以玩家们自然也就能在幻世之中,收获无与伦比的满足感未完待续。
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王宇很清楚……
所谓的法则身躯,理论上来说,可以说千变万化的……
甚至,从某种程度上来说,人类的身体本身,其实也是一种法则身躯……
区别只是,不同的法则身躯,往往更加适合不同的力量体系……
这也就是,为什么在不同的世界之中,修行的力量体系也会截然不同的原因所在
武道的世界之中,走的是内气或者真气之类的修炼体系,并不是因为他们无法走科技道路,只是单纯的因为他们的身体构造,往往更加适合修炼内气,同样的武学秘籍,由他们这个世界的人修炼起来,能够产生的效果,远远超出普通人修炼的效果……
而如果一个世界高武世界的话,在这种情况下,武道就必然会成为主流,而科技即使存在理论上能够发展起来的可能性,但是在人人都可以飞天遁地延年益寿的世界之中,科技往往只是刚刚萌芽,就是被彻底的抛弃掉……
这不是因为武者们看不到科技存在的意义,只是单纯的因为,对于真正的高等级武者来说,科技对于他们来说,几乎是毫无帮助的,科技的存在,只能够帮助那些弱者,但是对于那些能够轻而易举飞天遁地,甚至是移山倒海的武者来说,却反而是毫无任何意义和作用的
也就是因为如此,所以在武道昌盛的世界之中,科技几乎是没有太多的立足之地的
事实上,不要说是武道昌盛的高武或者中武世界了,就算是现实世界的历史之中,强大的王朝也因为迷信冷兵器的战斗方式,导致与在热武器出现的时候。不得不吞下屈辱的苦果……
人在有更好的选择的时候,或者说有习惯性的选择的时候,就会自然而然的忽略一些不是太好的选择。或者说忽略一些必须付出一些代价才能实现的选择……
如果可以毫无代价的做一些事情,自然不会有人去考虑是否付出代价……
这也是人的一种本性了……
就像是对于强盗来说。他们想要得到什么东西,最简单也最直接的方式,永远都是直接抢劫……
而当他们习惯了这种思维模式之后,那么之后不管他们需要什么,都很难考虑用正常的方式去获得,更多的还是会考虑用抢的,因为相比起正常的方式来说,抢劫往往是一种相对简单而又快捷的行为模式……
这也是行为模式形成的主要原因
其实归根结底来说。很多的抢劫犯,之所以走上这样的道路,很大程度上,和他们的天生体型和性格有很大的关系……
一个从小就身材魁梧的人,从小如果不受到太好的教育,就很容易走上欺负同龄人的道路,长大之后,如果这种优势被更进一步的扩大,就可能会因此走上犯罪者的道路……
从某种程度上来说,头脑简单四肢发达外加缺乏引导。就很可能会让一个人走上暴力犯罪的道路,因为这些先决条件,本质上来说。就是成为一个犯罪者很重要的天赋
人总是更加习惯于去做一些对于自己比较容易的事情……
也总是很容易从自己比较擅长的事情之中,获得一些满足感……
举一个简单的例子来说……
一个学霸擅长学习,就自然而然会比较喜欢学习和考试,因为在学习和考试之中,他们能够充分的感受到自己比其他人优越的地方,而为了维持这种优越,他们又会更加努力的去学习,争取在考试之中取得更好的成绩,这也是他们满足感的源头所在。而这样的人,进入社会之后。往往也就很容易成为社会之中的精英分子……
而一个学渣本身学习就不好,反而身体素质很出色。往往就会走偏向于体育运动的道路,如果性格阳光一些,就可能会向运动男孩这个方向发展,追求那种更快更高更强的乐趣,追求体育竞技带来的快乐,而如果是那种性格邪恶一点的,则可能会想着流氓混混的方向发展,他们就会自然而然的从欺压同龄人身上获得满足感,而当他们逐渐不能够从欺压同龄人身上获得满足感的时候,他们就可能会做出各种个月的犯罪行为,最终成为真正意义上的黑社会……
而如果一个流氓混混,本身体格就很健壮,又有一定的脑子,同时具备很强的打架斗殴的天赋,那么这样的人,就很有能够成为黑社会大佬的资质,在这个过程之中,这样的人,往往会不断的用知识去武装自己的头脑,用锻炼去武装自己的身躯,甚至会去系统的学习一些格斗或者武技,来提升自己的实战能力……
而当一个人专心的去做,自己感兴趣的事情的时候,就往往很容易能够获得成功……
这一点,无论是放在学霸的学习上,还是在小混混的练武上,往往都是一样的道理……
感兴趣的事情,通常都是有天赋的事情,而有天赋的事情,也通常都是感兴趣的事情,天赋和才能,本身就是相辅相成的
天赋越高,自然也就越深容易产生才能,而才能越强,通常也说需要天赋去支撑的
而法则代表的,其实就是一种天赋的力量
拥有天赋,就自然获得了成功的基石,而如果没有某种天赋,想要在某一种领域获得成功,就会变得非常非常困难
现实之中的普通人,往往是具备有多方面发展的可能性的……
但是幻世之中的角色,却并不是如此……
而是带有某种特定的模版的
这种模版,决定了一个角色的发展和成长方向
也决定了一个角色会在一个什么样的环境背景下,取得什么样的成就
广义上来说,在幻世之中,所有玩家建立起来角色,其实都是法则身躯……
幻世之中的玩家角色。本身就拥有超凡的潜力,能够在幻世这个剑与魔法的世界,快速的成长起来。如果按照模版来算,每一个幻世之中的角色。至少都是精英以上的模版……
而不同的游戏角色之间,最大的差异,其实就是角色的职业
是的,职业
不同的游戏职业选择,决定了一个角色在游戏之中的职业模版
而职业模版的不同,也会决定一个角色在游戏之中的成长性
不同的职业,在进行同样战斗的时候,成长也会是截然不同的
战士在战斗时候的。力量往往更加容易得到成长,而刺客,则更加偏重于敏捷度和爆发力的成长,法师则是偏向于精神层面上的提升……
不同的职业,本身就有不同的职业模版,也会有不同的成长方向……
如果按照职业的成长率去规划角色的成长,那么角色也就更加容易成长起来,而如果要让一个刺客去学习法术,又或者是让一个法师去锻炼近身格杀能力,虽然并不是不行。但是效率就会大幅降低……
简单来说,就是心有余而力不足
事实上,在大更新之前。每一个职业在进阶的时候,都会有的职业加权,就是一个最明显的说明……
一个角色的阶位越高,属性的加权也就越大,而属性本身越高,这种加权也就越是显著,而不同的职业选择,往往也意味着加权偏向的不同……
这也就限制了不同角色的成长方向……
不同的职业,本身就有不同的模版。也就决定了一个角色的成长方向
比如说游戏之中的刺客模版,天然就更加适合刺客的成长。也就是因为如此,所以玩家们才能够在段时间里获得飞速的提升……
幻世之中。任何一个角色的身体,都是最适合在幻世这个世界之中获得成长的身体,而每一个身体的职业,也往往是最适合这个职业发展的
加上在游戏开始之前,每一个玩家都会选择自己最喜欢的职业,系统也会测试玩家的意识和职业的匹配程度,在这样的情况,玩家只要不是刻意选择一些和自己性格极度不合的职业,基本上来说,在幻世之中,都能够保证高速的成长……
事实上,玩家玩网络游戏,真正想要体验的,其实就是这种成长的过程……
很多的游戏私服,表面上看起来能够给玩家带来非常豪华的装备,但是却很少有玩家喜欢,最根本的原因,其实就因为这些游戏私服,几乎完全忽略了玩家对于成长的需求,一个游戏私服,一进入游戏,直接让角色满级,直接学完全部技能,直接一身极品装备,这样的游戏其实从某种程度上来说,就已经很大限度的剥夺了玩家乐趣了……
公服从某种程度上来说,其实是最完美的,唯一的一点点缺点,其实只是需要玩家花费更多的时间和精力而已,而一个私服如果要好玩,其实最简单的做法,就是以百倍左右的经验复制一个公服,然后削弱游戏之中的波ss,增加一些便捷的传送功能,然后给不同的波ss添加一些特殊的掉落,提升一些掉落的概率,然后减少玩家组队的需求……
在这样的基础之上,再添加或者修改一些原地图之中的区域,增加一些高强度的游戏波ss,这样以来,游戏的乐趣或许不会超过公服,但是却已经足够吸引玩家捞上一笔了,如果在游戏之中,再添加一些相对耐玩的元素,就足以吸引一批玩家常驻了……
对于玩家们来说,体验自己的角色,再游戏之中一点一点的成长,本身就是一种非常有乐趣的事情……
玩家们需要的不是华丽的战斗技能,也不是漫天乱飞的数不清楚位数的数字,他们需要的是一种成长带来的满足感
当自己操控的游戏角色,经验值一点一点的提升,然后一点一点的充满经验槽,当最后一个怪物被杀死,角色身上升起升级的光芒的时候,带给玩家的体验是无与伦比的
尤其是在游戏之中,玩家们历经长时间的枯燥之极的练级之后,角色等级提升的一瞬间,往往会将所有的疲劳都一扫而空,让玩家产生一种极度满足的感觉
当然,满足之后究竟是空虚还是产生更强大的动力,就要看游戏的可玩性了
从某种程度上来说,幻世之所以火爆,最根本的原因,就在于幻世之中,玩家角色的提升,带给玩家的满足感,往往是无与伦比的强大的
因为幻世之中的战斗,实在是太多真实了
这里的真实,并不是说如同现实一样的真实,而是那种战斗带来的实质感觉,那种真实战斗的打击感和节奏感,以及用自己的意识去操控游戏角色的身躯所带来的那种高度真实的拟真感
这种真实,仿佛让玩家真正意义上进入了一个剑与魔法的世界,成为了这个世界之中的一份子
而也就是因为如此,所以玩家幻世之中的所有战斗技巧,还有战斗之中的提升,所带来的感觉,也说非常非常真实的
这种真实感,带来的满足,往往也是无与伦比的
举一个简单的例子来说
一个人在现实里,工资上升一千块,往往能够让人感到很满足,但是如果是在游戏里,即使是增加一倍的游戏币,恐怕也很难让这个玩家产生如同现实之中涨工资一样的满足感,究其原因的话,其实很简单,那就是因为,相比起现实来说,游戏的世界实在是太过虚幻了,游戏世界之中的虚拟物品虚拟道具,和现实之中的财富,完全没有任何可比性的关系……
但是,幻世不同
在幻世之中,无论是战斗所需要的战斗技巧,还是游戏之中的虚拟货币,都有着在现实之中非常坚挺的价值,也就是因为如此,所以玩家们自然也就能在幻世之中,收获无与伦比的满足感未完待续。
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