笔趣阁 > 开局一条小渔船 > 第270章 达摩克利斯之光

第270章 达摩克利斯之光

推荐阅读:明克街13号弃宇宙渡劫之王第九特区三寸人间大符篆师仙宫大侠萧金衍英雄联盟:我的时代问道章

一秒记住【笔趣阁 www.xbiquge.to】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    顾鲲虽然自己玩游戏不多,但他也是见识过不少后世开黑组队的游戏,打到一半现实世界中有点急事,想跑都阻力重重,还要被队友喷坑。

    网上那些“我老婆要生了,我挂机退了”的段子截图,也是屡见不鲜,大多数网友最多调侃一句“你永远不知道你队友屏幕前发生了什么”,但三观上肯定是大多数倾向于同情被坑的人、谴责临时退的。

    这种三观在顾鲲看来,简直是积攒了十几二十年的天道扭曲。

    现实生活高于虚拟世界,这不是天经地义的么?如果最初就规范,从游戏设计领域就严格打击那些撺掇抛妻弃子打游戏的邪恶设计,一开始就毙掉所有不带暂停功能的游戏,那能拯救多少因为沉迷而耽误突发事件的人?

    发展娱乐业是对的,但是也要有个价值位阶,那就是虚拟世界是服务于现实世界的。人家看网剧的可以随时随地暂停,看小说听音乐也能随时随地暂停,那就是一种人文精神。

    至于所谓的“被坑的队友的游戏体验”,只要所有游戏要上市之前,都一视同仁严格执行,不给任何一个开发商在这点上破例讨好玩家的漏洞,那么大家都强硬,玩家想用脚投票跑路也没处可跑。

    说到底,就是要坚持“网友间的虚拟社交关系,低于现实世界中的真实社会关系一等”,谁让你那么信任现实中不认识的网友的?跟网友组队被坑是应该的,自己忍着!

    任是深山更深处,也应无计避现实。

    鲍岳听完顾鲲的阐述,倒是对顾鲲多了几分肃然起敬。

    这是一份有担当有远见的社会责任感。相比于一刀切灭了单机、却让网游继续无序野蛮生长,顾鲲的设想确实更加人性化。

    但考虑到自身的实力,鲍岳还是为难地说:“不过这事儿要做到,实在不容易,我们只是一家网络棋牌游戏平台公司……”

    顾鲲一抬手:“只要你去奔走,推动这事儿,我可以给你游戏研发预算,甚至可以是估值上少要一点,只要你专款专用,我就当是做慈善了。

    首先我希望你从自己要开发或者是代理的网游做起,如果是代理,要向原开发者施压、勒令修改。将来凡是你们众联游戏平台代理的网游,都要有‘可以随时随地瞬间下线、且下线后人物角色在游戏里立刻消失,不能被其他玩家或者野怪攻击’的功能。

    你们先做,做得好了,我出钱帮你们推广,压过传奇,然后你再想办法奔走呼吁,让整个行业接受这个规范,接受‘游戏必须加入被现实世界中的紧急情况随时打断的机制’。”

    网游的“瞬间下线”这个功能,从原理上来说跟单机的暂停功能其实差不多。

    早期的MM网游,在“下线”这个功能上,确实是比较恶心的,这是为了保护游戏中PK强者的利益,防止弱者打不过就跑,稍微跑开点就瞬间下线。

    有些游戏是设置“战斗状态下无法下线,除非结束战斗状态或者被打死了”。

    有些游戏是设置一个简单的延时,点了下线后要等10秒到30秒,这期间不能操作不能动,要白白被其他在线的人或者野怪白殴几十秒。

    说实话,这些设计对于网游的扩散是有好处的,因为这样能鼓励玩家进一步练级打装备甚至灰产渠道买装备,越是在游戏里能作威作福的程度大,杀人夺宝的收益高,大家就会越投入。

    但是站在社会效益的层面,绝对是对单机时代以来淳朴的“凡是游戏都能暂停”的公序良俗的侵害。

    即使加入暂停或者说“瞬间下线”功能会助长“打不过就跑”,但也必须看到它同时兼顾了玩家对现实中突发事件的响应、让现实打断游戏的成本降低了。两害相权,显然是照顾到后者更重要。

    顾鲲要的,就是打击全世界游戏中强者对弱者的欺压爽感,换取现实对游戏的更高价值位阶段。这可比打几句简单的劝大家别沉迷游戏的口号更有效果。

    但是要有这个话语权,鲍岳必须先做到目前国内MM的大户,尤其是成为纳税大户,要对产业有贡献。

    想想还挺讽刺的,顾鲲是为了规范和限制这个市场的野蛮乱长,最后却不得不往里防御性地投钱。

    相信世上再也没有第二个游戏投资人,不是为了从游戏上赚钱而投钱的,而是为了压制这个行业的乱象、宁可赔钱往里投钱的。

    鲍岳思之再三,先提出了一个技术层面的问题:“顾先生,我觉得你这个太苛刻了,如果网上的一切都要允许随时下线的话,那我们本业的棋牌类游戏平台肯定是第一个遭灾的——

    打牌打麻将是最容易出现摸玩牌稍微打几张就看得出胜负的,要是有些玩家摸到牌手气很差,他直接投降下线不玩了怎么办?是等他上线牌局再继续?还是直接算这把作废?

    棋牌就算不玩钱,但拼运气的属性是变不了的。任何拼运气比例越高的产品,越容易出现运气不好直接耍赖不玩的情况,你不能这么野蛮一刀切!不然我MM都还没做起来,众联棋牌本身就倒了!”

    顾鲲一愣,发现这个问题确实比较现实。

    越是赌运气的东西,越是容易运气差就跑,这不能不加限制。

    思之再三,顾鲲用商量的口吻说:“那这样吧,我们给棋牌游戏和其他拼运气的游戏,设一个单独快速结算的门槛原则。

    比如打双扣或者斗地主这种多人配合的棋牌,有人逃跑、中途瞬间下线,那就把他本人已经押注下去的分数扣了,但是比赛算直接结束,不得连累他的队友——这一条你做好了之后,希望作为行业规范推广开来,让主管部门点头,也算是‘为社会公序良俗’作贡献。

    至于麻将,或者各自为战的那些扑克,不会连累队友的,那就直接扣也好,或者人性化一点的,弄个‘投降输一半’。比如‘在对手手上还没出完的剩余牌数多于一半的情况下,你提前退出游戏,那就输一半分数。如果对手已经出到只剩最后几张牌了,提前结束比赛也节约不了几秒钟时间,那么投降也不能减少积分输掉的损失’。”

    投降输一半当然就没必要作为行业规则强推铺开了,这本来就没有法理依据,可以作为灵活机动的企业内部运营规则。

    但不管怎么说,顾鲲肯定是赞同大幅度降低棋牌游戏逃跑惩罚的,同时在这个基础上尽可能兼顾输赢双方利益。

    网上打牌本来就应该定位在随便玩玩,小打怡情,不能堵性太重的。

    鲍岳听顾鲲连“投降输一半”这种扯淡的台词都说出来了,也是有些忍俊不禁,一旦笑场了,再想义正辞严地反驳就很难了。他只能哼哼了几声,借坡下驴暂时答应了这个条件。

    鲍岳叹息道:“好吧,顾先生,我不得不承认,您是个有社会责任感的。你说的,我都尽力去整改。不过我都做到这样了,希望你在游戏代理权收购投资方面,给我足够的报答。

    我能够料到,在其他同行那样鼓励杀人夺宝、引导人性之恶的情况下,我们做文明一些的、清水一些的游戏,早期推广会有多大的困难,这等于是捆住了自己的手脚、还想指望后来居上在纳税方面超过先行的同行。”

    顾鲲:“这点你放心,只要你按我的计划去做,我先给你两千万美金花着,不够还有——买传奇的那个公司,也才两百万起家吧,你启动资金多10倍,弥补小半年的时间差,应该是没问题的。

    至于勇争国内网游公司第一纳税大户,我们可以让财务严谨一点,所有合理避税招数能不用就不用,能把账面利润做高就做高,你尽管去积极纳税,凡是你纳了多少税,我私下里给你个人多少钱,就当是每一块钱税我都报销了——

    呃,对了,我不知道法律具体怎么规定的。做假账逃税肯定是犯法的,但是不知道做假账多交税怎么算?就是我以原本不够资格给国家多交税,现在就是为了多交税为目的,才把账目做得虚一点、吹牛浮夸一点,不知道管不管?”

    鲍岳像看傻子一样懵逼地看着顾鲲:“这个……太过分应该还是犯法的,但是,跟‘合理避税’一个道理,如果是在正常的区间内、用合法的腾挪,多给国家交钱,国家应该不会管吧。但上限总不能超过实际应收的25%,这就相当于成本做到零了,营收的每一块钱都交两毛五的税。”

    顾鲲想了想:“也对,何必在账目上动手脚呢,我让人花钱买你一亿美金的点卡,你不就能完全根正苗红地交两千五百万美元税了——行了,这事儿我会想办法,不用你操心。”

    鲍岳:“那也不能就指望这种业绩吧?我们的本意是把游戏做好!做到真有人玩,而不仅仅是有行业标准制定影响力!”

    顾鲲:“我当然知道,那不是让你先弯道超车,有行业规范话语权么,至于‘游戏本身不是同行中最爽的’,这个短板我们靠其他运营推广方面的办法来凑嘛。”

    顾鲲说到这儿,突然扭头找一直在旁听当和事老的马风:“马哥,委托你个事儿,另外成立两家公司,一家注册在兰方,一家注册在华夏大陆,我们要用来提供一些线上的充值服务工具,起步阶段,就以在三四线城市帮助不上网的人充值游戏点卡为主。

    将来我们要允许所有游戏公司入驻这个平台,都可以在这个平台上,让加盟的全国各地网吧老板测客户端,为玩家充值、网吧老板收现金。

    我觉得,现在制约网游规模的最大因素,不是游戏够不够好玩,而是网络基础设施不够发达的城市,很多人根本就没渠道买到点卡。所以只要能把点卡渠道铺出去的游戏,稍微烂一点也有人玩。”